Torment Going Strong & comma; Elogiando el desarrollo honesto

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
Torment Going Strong & comma; Elogiando el desarrollo honesto - Juegos
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los Pedal de arranque Para Tormento: Mareas de Numenera todavía va fuerte. Después de alcanzar su meta de $ 900,000 en seis horas ahora es mucho más de $ 3.5 millones con poco más de un día completo en el reloj. Los objetivos de estiramiento han agregado nuevos miembros al equipo, muchos de ellos nombres específicos bien conocidos dentro de la industria, como Monte Cook y Chris Avellone.


Brian Fargo definitivamente tiene motivos para estar orgulloso, pero también se ha complacido en compartir parte de la alegría de trabajar a través de Kickstarter en lo que respecta al diseño, no solo a la financiación.

Si usted es un desarrollador que trabaja para un editor en un juego de triple a: si hubiéramos publicado la cantidad de información que hicimos en nuestro Kickstarter, nos habrían demandado. Hubiera habido todo tipo de cosas allí para mantener nuestras bocas cerradas, así que simplemente te muestra lo "opuesto" que es este proceso.

La era moderna de los estudios triple-a game es un entorno de desarrollo en el que la transparencia es algo raro. Los requisitos corporativos obligan incluso a los desarrolladores, como Fargo, que querrían comunicarse constante y abiertamente con los jugadores que buscan comprar el producto terminado para permanecer en silencio.


Esto permite a las empresas que controlan estas franquicias liberar información en su propio horario. Al mismo tiempo, crea una división entre los desarrolladores reales y las personas que quieren jugar sus juegos, colocando el control de la información directamente en manos de empresarios, muchos de los cuales claramente no tienen idea de cuál es el atractivo de su producto.

Aparte de dejar Los malos juegos se mantienen prácticamente ocultos hasta que se publique, esto también evita que los desarrolladores reciban comentarios externos hasta que se lance el juego, algo que puede hacer que, de lo contrario, las funciones interesantes nunca sucedan.

Un ejemplo de Tormento: Mareas de Numenera. en sí misma es la inclusión de un epílogo para explicar lo que sucedió después del juego a las distintas localidades y personas encontradas. Los juegos de Fallout hicieron un uso excelente de la función, ya que informaron a los jugadores los efectos completos de las elecciones que hicieron durante el juego y les dieron incentivos para volver a jugar. Es una característica que no habría estado en el nuevo. Tormento sin retroalimentación del ventilador.


En un lado más humano, Fargo también señala que es mucho más personalmente satisfactorio tener tanta gente tan ansiosa por compartir sus ideas, opiniones y apoyo.

Ni siquiera puedo describir el sentimiento. Es tan emocionante cuando tienes ese tipo de apoyo, y luego sabes lo que significa. Significa que todos mis muchachos tienen trabajo durante años, y que puedo crear el tipo de juegos que amo hacer. Significa mucho.

Significa mucho para nosotros también, señor Fargo. Gracias por dejarnos mostrarlo.