Dead By Daylight ofrece un juego escalofriante y asimétrico

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Dead By Daylight ofrece un juego escalofriante y asimétrico - Juegos
Dead By Daylight ofrece un juego escalofriante y asimétrico - Juegos

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Es divertido mirar hacia atrás a nuestro resumen de los juegos de terror más esperados de 2016, donde presentamos los títulos asimétricos. Viernes 13th y El año pasado batiéndolo en duelo ninguno de los cuales ha sido lanzado todavía.


De alguna manera el 4 contra 1 Muerto a la luz del día, que tiene exactamente el mismo concepto, se lanzó antes de cualquiera de esos juegos anticipados.

Saltando temprano y aprovechando el impulso del frenesí asimétrico de terror, reead by daylight puede que haya derrotado a los otros dos contendientes antes de que entren a la carrera.

Reproducción de una película Slasher - Desde cualquier lado

Tenga en cuenta que Esta revisión es de la versión beta justo antes del lanzamiento. - La información a continuación está sujeta a cambios cuando se lance la versión completa y se publiquen los parches.

Habiendo pasado unas cuantas horas probando al asesino y al lado de los sobrevivientes, puedo decir sin dudarlo que Behavior Digital Inc. hizo que este concepto fuera demasiado bueno y evitó muchos de los problemas esperados.


Hay una excelente yuxtaposición de slasher humano con elementos sobrenaturales, y la forma en que se entretejen varios tropos de películas de terror directamente en el juego es increíblemente fluida, tiene sentido, y en realidad agrega algo en lugar de solo ser escaparate.

Los cuatro sobrevivientes no pueden matar al matador, y en su lugar están tratando de cumplir una condición de ganar un mapa para escapar, como hacer que los generadores abran una puerta.

Al acecho en busca de generadores

Mientras tanto, el slasher generalmente no puede matar inmediatamente a un sobreviviente, sino que tiene que golpearlo o golpearla dos veces para derribarlos. Una vez abajo, un sobreviviente puede entonces ser llevado, colgado en un anzuelo de carne, y sacrificado a la Entidad malévola que alimenta al matador.


A lo largo del camino, hay una oportunidad para que un sobreviviente escape, solo o con ayuda, y vuelva al juego. Si mueres, aún puedes quedarte y mirar para aprender de cómo otros jugadores logran mantenerse vivos más tiempo que tú.

Aunque es casi seguro que un nuevo jugador se sacrificará de inmediato al calcular los controles en las primeras rondas, En realidad, hay un equilibrio increíble entre las dos facciones en juego.

El slasher, por ejemplo, siempre es más rápido que un sobreviviente, pero los cuatro sobrevivientes tienen objetos ambientales que pueden usar para tirar en el camino del slasher y frenarlo mientras escapa. Ellos también tiene la gran ventaja de saber siempre cuando el malvado está cerca debido a la mecánica del latido del corazón.

Espera ver esta vista un poco mientras aprendes la mecánica.

Por otro lado, el slasher puede derribar fácilmente a un sobreviviente, pero tiene que esforzarse más para encontrar a su presa.

Por lo general, los sobrevivientes solo se notan cuando hacen ruido al encender los generadores, al correr tontamente al aire libre o después de haber sido lesionados previamente y dejar un rastro de sangre.

Atravesando la tela de sangre

Por supuesto, solo hay tantas veces que puede jugar el mismo mapa contra el mismo slasher sin ajustes de aburrimiento, por lo que hay un sistema de nivelación y elementos.

Cada uno de los cuatro sobrevivientes es esencialmente una "clase" diferente, con diferentes habilidades y objetos para desbloquear en la Tela de sangre. Este esquema de nivelación también se genera procedimentalmente., así obtendrás diferentes efectos y objetos que otros jugadores y podrás seguir desbloqueando equipos y ofertas incluso después de alcanzar el nivel máximo.

Utilizar elementos desbloqueados en el Bloodweb es clave para dominar el juego, como usar una linterna para hacer que un slasher deje a un sobreviviente, o tener la capacidad de sentir a los jugadores cercanos. Este último es particularmente útil ya que no hay mini-mapa. Fiel al material de origen, si te pierdes y te separas, probablemente morirás.

Partiendo por el camino de la telaraña.

Gato y ratón

Una vez que reúne a un grupo de personas en un lobby que conoce la mecánica, comienza la verdadera diversión y las coincidencias pueden continuar durante bastante tiempo a medida que se implementan diferentes estrategias.

En general, los sobrevivientes deben evitar el pánico y permanecer sigilosos, pero cuando son detectados, es una carrera enloquecida para encontrar una ventana u otro objeto ambiental para evitar el anzuelo.

Por otro lado, el agresor siempre está atento a los sobrevivientes que se metieron en una trampa y están haciendo ruidos, o que arruinaron una prueba de habilidad y provocaron que un generador se volviera contraproducente. Ambas son experiencias muy satisfactorias, y hay una excelente sensación de temor en el juego.

... y estoy siendo sacrificado a un dios mayor otra vez. Encantador.

Problemas potenciales

Como una versión beta que está a punto de alcanzar el lanzamiento completo, hay algunos problemas que aún deben resolverse. Por lo general, entrar en una partida no toma más de unos pocos minutos, pero a veces se prolonga cuando las personas se unen, luego se van, se unen, se van, se unen, se van, etc.

No está claro si hay un problema con la coincidencia que causa el problema, o si las personas se unen y abandonan los lobbies una y otra vez para reunirse con sus amigos en una coincidencia.

De cualquier manera, el desarrollador necesita implementar un mejor sistema de invitaciones o evitar que las personas entren y salgan constantemente de algun modo.

No seas "ese tipo", ¡únete a un partido y diviértete ya!

El único otro problema que he tenido ha sido raro, pero sucede: la rabia del asesino se detiene porque no está atrapando a la gente lo suficientemente rápido. Obviamente, no puedes jugar un partido de 4 contra 0, por lo que el juego finaliza si el slasher abandona.

Hay incentivos para que el slasher permanezca en el juego, pero he visto ocasiones en las que los jugadores abandonan y buscan presas más fáciles, y eso es francamente bastante molesto.

La línea de fondo

Si puedes superar la frustración de descubrir la mecánica de sigilo en los primeros partidos, entonces hay mucha diversión en Muerto a la luz del día.

Queda por verse si la diversión puede mantenerse durante largos períodos de tiempo (un tema que con frecuencia se cita en las críticas de otros juegos asimétricos como Evolucionar) y si alguno de los otros asesinos o mapas se perderá el juego cuando llegue el lanzamiento completo.

Por el momento, sin embargo, basado en lo que he jugado, Espero que este sea uno de los títulos de horror definitivos 4 contra 1 y pretendo seguir jugando partidos hasta la noche. con mis auriculares encendidos y las luces apagadas.

¡Quédate mutilado y muere horriblemente con amigos este fin de semana!

La divulgación completa: Gameskinny recibió una copia promocional de este juego del desarrollador a cambio de una revisión honesta.

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