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Hace casi un año, el 14 de diciembre, Adam Lanza, de 20 años, disparó y mató a su madre en su casa, antes de conducir a la Escuela Primaria Sandy Hook, donde luego disparó y mató a veinte niños y seis miembros del personal. Cuando los primeros en responder llegaron a la escena, se suicidó disparándose en la cabeza.
La tragedia golpeó un acorde, no solo en Estados Unidos, sino en todo el mundo, como cualquier acto violento que involucre a niños.
¿Qué pasó después?
El incidente arrastró hacia atrás uno de los temas más generalizados y divisivos en los Estados Unidos: ambas partes estuvieron de acuerdo en que tal tragedia no debería haber ocurrido y no debería permitirse que se repitiera ... pero ninguna de las partes podría estar de acuerdo. cual era la mejor manera de lograr eso
En última instancia, como sucede cuando un argumento divide al país casi en un 50/50, no se realizaron cambios reales en la legislación ni en la política escolar. Los cambios ocurridos ocurrieron principalmente a nivel civil, no político. Surgieron organizaciones benéficas, se diseñaron programas para educar e informar, las líneas directas de salud mental renovaron sus esfuerzos ...
Y casi un año después, un hombre decidió hacer un videojuego.
"A medida que nos acercamos al aniversario de un año de la horrible masacre de 20 niños y seis adultos en Newtown, Connecticut, un expatriado estadounidense en Australia está explotando la tragedia al invitar a los usuarios de Internet a jugar a un videojuego en línea que creó con el título 'El asesinato de Sandy Hook Elementary. "El juego flash, originalmente cargado en Newgrounds (y desde entonces ha sido retirado), dirige al jugador a recrear el asesinato de Nancy Lanza y los que murieron en la escuela con detalles gráficos, y al final muestra una "proporción de muertes".
El juego todavía se puede encontrar, sin embargo, en dos sitios web diferentes: swfchan.org y swfcabin.com.
Trabajar para cambiar y mejorar los sistemas que conducen a tales actos de violencia es difícil: la prueba está en el pudín, pero ¿qué tan bien puede probar que los efectos están funcionando si el resultado esperado no es violencia en absoluto? Es difícil saber con certeza qué funciona y qué no.
Para su crédito, el juego no parece haber sido creado como una broma para burlarse de los muertos. Residente de Sydney Ryan Jake Lambourn afirma que sus intenciones fueron llamar la atención sobre el hecho de que "no ha salido absolutamente nada positivo de [la tragedia en Newtown]" y dice que apoya la reforma de las leyes estadounidenses sobre armas de fuego, pero parece que tiene muy poca idea de cómo La gente reaccionaría ante su recreación virtual de la masacre.
Lo que funcionó para Spec Ops: The Line (es decir, haciéndonos cuestionarnos a nosotros mismos como el jugador y el supuesto héroe, haciéndonos realmente pensar acerca de lo que nuestro personaje está haciendo) no funciona aquí, donde los muertos son nombres familiares, y el dolor todavía está fresco.
Eso De Verdad no funciona cuando no aprendes nada de eso, y tu sentido de logro al terminar el juego se encuentra en una exitosa lista de niños en edad escolar.
La peticion
La Coalición para Detener la Violencia con Armas de Fuego es una organización estadounidense anti-armas fundada a mediados de los 70, compuesta por 47 organizaciones nacionales que trabajan para reducir la violencia con armas de fuego. Han disputado la legislatura estancada en contra de la National Rifle Association por años, y ahora están tomando una posición en contra El asesinato de Sandy Hook Elementary también.
Se lanzó una petición para protestar por la existencia del juego; e insiste en que retire el videojuego de Internet inmediatamente y que se disculpe con las familias de Newtown.
Donna Soto, la madre de Vicki Soto, una maestra asesinada en el tiroteo, dijo a los medios de comunicación: "Es absolutamente repugnante que alguien piense que esto es divertido". Todas las familias están sufriendo. Vamos a venir en diciembre. El cumpleaños de mi hija acaba de pasar. Simplemente agrega insulto al sufrimiento con el que estamos lidiando ". El senador de Connecticut, Richard Blumenthal, estuvo de acuerdo y declaró:" Me parece que la explotación de esta tragedia indescriptible es simplemente impactante ".
La petición afirma que no hay espacio en la sociedad civil para glorificar las atrocidades como entretenimiento e infligir un dolor innecesario a los sobrevivientes que todavía están de duelo por la pérdida de sus seres queridos.
Si bien no estoy necesariamente de acuerdo con la existencia del juego en su encarnación actual y lo considero insípido e hiriente, una declaración general de que el entretenimiento no puede ni debe estar hecho de eventos horribles tampoco es algo que esté dispuesto a comprar.
Se han hecho maravillosas e inspiradoras películas y medios televisados para resaltar lo mejor de la humanidad y lo peor. La lista de Schindler, banda de hermanos, y la reciente película de Paul Walker Horas Basado en los eventos del huracán Katrina. No tengo dudas de que los videojuegos pueden seguir la misma tradición, si se hacen bien y si se hacen con respeto.
¿Qué piensas? ¿Firmarás la petición?