Estas IP de Nintendo necesitan llamar la atención en este E3 mientras el cambio Hype es alto

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Estas IP de Nintendo necesitan llamar la atención en este E3 mientras el cambio Hype es alto - Juegos
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Si bien el jurado aún está deliberando sobre si el interruptor de Nintendo mantendrá el fuerte impulso de ventas que lanzó hasta 2017, no se puede negar cuán candente es la máquina en este momento en todos los aspectos demográficos de los juegos. Nuevo Mario y Zelda Sin embargo, los juegos solo pueden llevar su plataforma hasta ahora; Es por eso que Big N tendrá que sacar todas las paradas en la presentación más importante de la industria.

En realidad, este puede ser el E3 más grande de la corporación en años, y Nintendo cree que el híbrido de consola portátil podría finalmente ser la plataforma que tiene los bienes para ofrecer la accesibilidad que han estado tan desesperados por promocionar en el público del juego. Aquí ¡Hay diez franquicias que deben incluirse en el escaparate para demostrar que son en serio!


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Pokemon

21 años y siete iteraciones se condenan porque

Dom/Luna todavía está en llamas! Incluso después de 4 meses desde su lanzamiento, el Pokemon la fiebre sigue en alza, con la última generación vendiendo 13.03 millones de unidades y contando, a partir de febrero de 2017. A pesar del increíble talento de Game Freak para encontrar aún más formas de perfeccionar la ya probada fórmula de captura de monstruos cada vez más, la serie ha logrado luchar con un elefante blanco en su habitación lleno de éxito y dinero: nunca ha habido una entrada de consola de buena fe a la línea principal de la franquicia.

Los poderes detrás del fenómeno de la captura de criaturas han mantenido constantemente la opinión de que la única forma de entregar auténticamente el Pokemon la experiencia está en el hardware portátil, porque es una plataforma que puede acentuar el mismo tipo de emoción que conlleva estar en un viaje.

Parecería que el Interruptor finalmente podría hacer que el Estudio se exprese en su posición, ya que es una máquina con muchos caballos de fuerza que puede salir de los confines de una sala de estar.

Solo tendría sentido para Nintendo y compañía dar luz verde PokemonLa versión inaugural de la consola en el Switch mientras el bombo aún es fuerte; El estudio podría incluso traer de vuelta la opción tradicional de "tercera versión" que ha estado extrañamente ausente en las últimas generaciones con el Dom y Luna iteración, y obtener aún más kilometraje de la región de Alola.

Esperemos que al menos, porque tanto como me gusta Dom y Luna, está claro que el 3DS no puede hacer la serie con las limitaciones técnicas con las que tiene que trabajar; no puedo ser el único que piense que el motor 3D en las entradas más recientes se ve feo.

Cruce de animales

Cruce de animales fue llevado a nuevas alturas cuando Nueva hoja se retiró en 2012, y aún se puede ver conectado a un 3DS incluso hoy (tengo los pases de calle para probarlo). La emoción de visitar las ciudades de sus amigos y gobernar a los ciudadanos con un agarre de hierro es una carrera que encajaría en su hogar en el Switch, y hay un gran potencial para que la serie brille en el nuevo sistema.

Piense en cuando Nintendo lanzó originalmente Miitomo en el mercado de Apple y Android: la compañía pudo ofrecer una experiencia social que pudo trabajar con éxito en la interacción asimétrica, dando a los jugadores un canal para conectarse a través de intercambios personalizados y cuestionarios entre ellos.

Miitomo actualmente no está ordenando el tiempo de pantalla en los teléfonos inteligentes como lo hizo cuando se lanzó por primera vez, pero eso no significa que haya estado en algo. Si el Big N encuentra una manera de adaptar la dinámica de Miitomo dentro del marco de Cruce de animales en el Switch, entonces puedo decir que será una apuesta bastante segura que la propiedad verá otro éxito comercial que podría incluso superar el impacto de Nueva hoja.

Sutte Hakkun

En muchos sentidos, el Switch es más que un nuevo sistema para entusiasmarse, es una segunda oportunidad para compensar las deficiencias de su predecesor, la Wii U. Es el tipo de sentimiento que impregna la esperanza que Nintendo dará. algunas otras IP son también una segunda oportunidad, y si bien hay muchas que lo merecen, hay un clásico de culto particular de los días de la Super Famicom que vale la pena mencionar.

Sutte Hakkun fue un juego de plataformas de rompecabezas que se lanzó por accidente en el servicio Sattellaview a finales de los 90 antes de que obtuviera su lanzamiento completo de cartucho en la icónica máquina de 16 bits en 1999. Los jugadores asumirían el papel de un Hakkunn, un estilizado Chibi se enfrenta a la edad de oro Dipping Bird, mientras viajaba a varias islas resolviendo rompecabezas de física basados ​​en colores a través de una serie de niveles que se vuelven más desafiantes que el anterior.

El concepto de Sutte Hakkun no es muy diferente de los modernos juegos de plataformas de rompecabezas indie disponibles, pero sin duda es otra oportunidad para que Nintendo capitalice en ese mercado poco a poco. Snipperclips con una franquicia que puede aprovechar al máximo las capacidades del Switch.

Imagina una toma cooperativa de cuatro jugadores. Sutte HakkunLa mecánica con los controladores JoyCon, asigna a cada jugador un poder de color específico que solo entonces se puede usar, fomentando un gran trabajo en equipo entre todos los involucrados. ¿Qué tal, las actualizaciones regulares de DLC que contienen cargas de nuevos niveles, mucho más que la versión original de Satellaview, o incluso mejor? Sutte Hakkun Amiibo - la cantidad de potencial es asombrosa aquí gente.

Guerras avanzadas

Super Smash Bros. Melee Puede haber introducido a Occidente a la moda que es Emblema de fuego, pero hubo otro título de Estrategia que se ganó nuestros corazones en la pantalla panorámica más pequeña que pudo, y que los juegos eran Guerras avanzadas.

La IP ha permanecido en silencio durante casi diez años, sin que Nindy insinúe en absoluto si la franquicia volverá o no.

Guerras avanzadas Fue el otro juego táctico de Intelligent Systems que se especializó en el combate multijugador, que ofrece una serie de formas para que los grupos de jugadores interactúen con los partidos entre sí, y la IA que da la oportunidad a 8 personas de participar al mismo tiempo. El combate oscilaría entre enfrentamientos directos, conquistar territorios y emprender misiones de reconocimiento, todo esto realizado en diferentes terrenos que están sujetos a numerosas condiciones climáticas que pueden afectar la marea de la batalla.

Todo lo que se necesita es que los Sistemas Inteligentes noten lo que SEGA está haciendo lo que Valkeryia juegos, y aplicar un retoque similar a Guerras avanzadas para el interruptor de Nintendo. Los dedos se cruzaron para, si eso sucediera, que el estudio no fuera con Batallón de guerras estética desde las versiones de consola de la serie, porque el hombre era ese estilo visual simplemente escaso; ¡aquí está la esperanza de que esta serie pueda aparecer en la próxima presentación de Nintendo!

StarTropics

Manteniendo ese segundo tren de oportunidad en marcha, otra tendencia actual que no hemos visto a Nintendo jugando con las funciones de ARG en sus juegos; y siento que hay un candidato principal para que ellos experimenten a tiempo para el E3.

Estoy hablando de

StarTropics, una vieja serie de juegos de NES que eran únicos en una variedad de formas que estaban realmente adelantadas a su tiempo. La primera Nintendo IP fue desarrollada teniendo en cuenta la distribución exclusiva occidental y europea, e impulsó el límite del diseño de rompecabezas a través de una búsqueda y exploración elaboradas, o incluso empapando una carta de utilería empacada hasta que le dio las respuestas que necesitaba para pasar Un área particularmente problemática.

En lugar de ser un Zelda-lite venture, la versión renovada de la búsqueda de Mike para salvar a su tío Jones puede desarrollarse como un Point 'n Click narrativo que puede incorporar una búsqueda del tesoro de la NFC que no necesariamente tiene que ver con Amiibo. Nintendo ha incursionado en tarjetas comerciales NFC con Cruce de animales y Mario antes entonces ¿por qué no algo con StarTropics, o incluso una página especial que puedes escanear de un problema de Game Informer (esa es una extensión que conozco, pero bueno, no es del todo inverosímil cuando piensas en la compañía de la que estamos hablando aquí).

Todavía queda mucho encanto en esa aventura de ciencia ficción en la isla, y creo que Nintendo sería negligente en descuidar la nostalgia reciente que generó para el juego después de que se incluyó con otros 29 juegos en el Clásico de NES que lanzaron tarde. el año pasado.

F-Zero

Estoy a punto de ser ESE chico y solo decir lo que todos estábamos pensando en el momento que vimos

RMX rápido en el escaparate eShop; "Eh, eso se ve bien, pero el hombre me gustaría que Nintendo simplemente trajera de vuelta F-Zero ya."

Otro elemento básico de las ofertas de primera persona de Big N que han desaparecido notoriamente, F-ZeroLa última aparición en una pantalla fue la de un Wii U Gamepad en forma de un mini-juego falso que estaba disponible para jugar en NintendoLand... en serio, esa fue la última vez que lo vimos.

Nintendo puede estar llenando ese vacío de carreras dentro de la biblioteca del Switch con Mario Kart 8 Deluxe claro, pero la promesa de un F-Zero El título que es capaz de ofrecer velocidades aún más rápidas en un sistema que tiene más capacidad de procesamiento es un atractivo atractivo que Nintendo estaría en una mala posición ignorar. Agregue la promesa de los modos multijugador y de combate en línea, o un modo de mano que puede cambiar a través de posiciones horizontales o verticales durante el juego y se ha modernizado para el corredor futurista.

Aquí hay un pensamiento aún más extraño y muy probable para ti: ¿qué pasaría si Nintendo anuncia un spin-off de la serie protagonizada por Captain Falcon en un juego de disparos en tercera persona? Quiero decir, nunca sucederá, pero creo que cuando F-Zero vuelve a ser relevante, esa perspectiva a lo largo lavará el mal sabor que el NintendoLand Minijuego que queda en mi boca.

Capitán Rainbow

Siempre me pareció extraño que para una compañía que nunca se mostró tímida en volverse extraña con sus juegos, que abandonaran los planes para traer

Capitán Rainbow para la Wii sobre los estados, a cuenta de que es demasiado extraño en sí mismo.

Sin embargo, ¿cómo fue que hubo un juego que era simplemente demasiado loco para los públicos occidentales cuando ya hemos tratado a personas como WarioWarey Marcha muscular? Bueno, si ustedes no están familiarizados con el Capn ’, entonces permítanme hablar un poco sobre el juego del héroe del prisma para todos ustedes.

En Captain Rainbow, viajas a una isla donde puedes sacar a Birdo de la cárcel, ayudar a Little Mac a perder peso y hacerte amigo del diablo; literalmente, todas esas cosas se pueden hacer exactamente como suenan. Lamentablemente, el juego de Action Puzzle nunca se superó debido a problemas de traducción y obstáculos de localización, ya que, como resultado, muchos Capitán RainbowEl atractivo tiene que ver con su humor subido de tono, y la exhibición de semejante burla podría haber puesto en peligro la imagen orientada a la familia de Nindy aquí.

Sin embargo, el cambio cambia ese paradigma, ya que Nintendo ha estado promocionando la máquina a los adultos más jóvenes que a los niños desde que se presentó por primera vez, y Capitán Rainbow sería justo en el callejón de la demografía. Todo lo que se necesitaría son algunos ajustes en el motor de control de movimiento, una adición de una interfaz de pantalla táctil para un modo de mano, y listo: tiene una discusión potencial entre los fanáticos de Switch en el E3.

Metroid

Ahh Metroid, esta franquicia es un tema un tanto delicado considerando el alboroto de la última entrada

Fuerza de federacion causado cuando se lanzó el año pasado. Antes de ese lanzamiento, el cazarrecompensas intergaláctico ha tenido un historial irregular entre una serie de lanzamientos absurdamente limitada para principal Trilogía, y la incómoda tanda que fue Otro m, dejando toda la esperanza de que un verdadero retorno a la forma para la franquicia está casi perdido en este punto.

Pero no tiene que ser ...

Al igual que muchas de las otras opciones propuestas para que Nintendo las considere en esta lista, el Switch podría ser la segunda oportunidad de la franquicia de florecer en las unidades Switch con una secuela que se puede presentar en casi cualquier formato orientado a la aventura. Imagina un nuevo desplazamiento lateral. Metroid juego, uno que no sería otro juego de Metroidvania sería LA El juego de Metroidvania, uno que contaría con el mapa 2D más extenso visto en el subgénero que dejaría tu cabeza dando vueltas más rápido que Aliento de lo salvaje alguna vez lo hice

Demonios, incluso podríamos obtener otra secuela en primera persona que se modernice con todos los pulidos actuales del Primer Shooter en primera persona con MetroidEl diseño de nivel de expansión. Me atrevo a decirlo, incluso podríamos intentar en otra toma de acción 3D en la vena de Otro m, solo que sin todos los defectos y decisiones de diseño tontas, y matices misóginos.

Queda mucho gas en el tanque de Samus (no sé si esto cuenta como un juego de palabras, y no estaba tratando de hacerlo uno así que tómalo como quieras) y Nintendo no está ciega a la sombra que Recibieron sobre su tratamiento de la franquicia hasta el momento. Hay un futuro para la propiedad y Nintendo sería inteligente para sembrar las semillas de la promesa tan pronto como sea posible con el E3 de este año, y las señales apuntan a que esto realmente está sucediendo cuando ves lo rápido que apagaron el proyecto de los fanáticos AM2R.

Sólo espero que chicos, el último Metroid seguramente no está en cautiverio, volverá.

Super Mario

¿Qué tipo de consola de Nintendo sería sin una nueva y emocionante? Mario ¿juego? Sin embargo, el fontanero ha ido a las islas, ha viajado al espacio y lo ha salvado para salvar a algunos amigos de hadas del dragón malvado de tortuga; ¿Qué más podría hacer él?

Hmmm (* relojes

Odisea remolque repetidamente), oh, está bien, así que hay eso; Mario va a yuxtaponer a su cuerpo de cartón contra seres humanos de proporciones realistas, y visitará México durante el Día de los Muertos, limpio.

La revelación de Super Mario Odyssey definitivamente nos dejó más preguntas que respuestas, pero la promesa de un juego de mundo abierto es especialmente prometedora cuando se toma en cuenta el increíble trabajo que se realizó con Breath of the Wild. De lo que podamos reunir, Mario tendrá su propia aeronave personal para viajar, podrá explorar una variedad de entornos inspirados en lugares del mundo real como Nueva York y la jungla sudamericana. También tiene un extraño y nuevo sombrero inteligente que puede usar como proyectil para plataformas improvisadas durante saltos difíciles, y que va a estrellar la boda de Bowser con Peach.

La espera de las vacaciones puede que no sea tan larga, pero eso podría cambiar una vez que Nintendo derrame más de sus agallas en esta aventura de Open World World en el E3 de este año.

¿O tal vez veremos una IP completamente nueva?

En un mundo con un montón Marios, Zeldasy Pokemon juegos, es reconfortante saber que Nintendo no tiene miedo de disfrutar de una premisa completamente nueva que tiene en las obras; solo mira Splatoon como ejemplo.

E3 comenzará el 14 de junio de este año, que está a poco más de un mes. La biblioteca del Switch está creciendo lentamente, y si la gran N quiere asegurarnos que no sucederán los mismos problemas que afectaron a la Wii U en esta nueva y elegante máquina, tendrán que intensificarla y creo que saben eso. más que nadie en esta delicada etapa del Switch.