Contenido
- 1. Sylvanas Windrunner va de 5 Mana a 6 Mana drop
- 2. Pyroblast va del costo de 8 mana al costo de 10 mana.
- 3. El Imp de Sangre está completamente reelaborado.
- Mención de honor: Desata a los sabuesos
- ¿Qué significa todo esto?
Mientras que Ghostcrawler puede haberse trasladado a los pastos "más verdes" de los juegos de Riot, la tradición establecida de Blizzard de vencer a todo con el murciélago nerf continúa. Si bien no tengo reparos con las últimas Piedra de la chimenea parche, Blizzard siempre parece tener una habilidad especial para nerfear cosas en lugar de introducir formas de contrarrestarlo.
El cangrejo fantasma fantasmagórico favorito de todos Ghostcrawler (arriba) se ha convertido en el diseñador de juegos líder en Riot Games. Ellos hacen ese juego llamado Liga de Leyendas.
Sacando eso de mi pecho, el nuevo parche para Piedra de la chimenea casi con certeza causará un enorme cambio de meta, con nerfs a las tarjetas de clase populares y tarjetas neutrales "sobreestimadas". Puede leer las notas completas del parche aquí, pero en este artículo cubriré lo que creo que son los 3 cambios más grandes.
1. Sylvanas Windrunner va de 5 Mana a 6 Mana drop
El cambio más grande de este parche, este "must-have" Legendary se convirtió en un poco menos "must-have".
En general, el soporte de 5 gotas en Piedra de la chimenea es bastante débil, a menudo llena con tarjetas únicas como el Manipulador sin rostro u otras tarjetas con poderosos efectos de "texto", como Gadgetzan Auctioneer o Azure Drake. 5/5 por 5 pasa la "prueba de vainilla" estándar (Basar el valor de una carta estrictamente en sus estadísticas), pero su increíblemente poderoso Deathrattle casi garantiza una ventaja de la carta.
Sin embargo, al cambiarla a una carta de coste de 6 manas, compite por un puesto en los mazos contra el increíblemente popular Black Knight, u otra carta que aporta un gran valor a la mesa, Cairne Bloodhoof. Aunque creo que Sylvanas sigue siendo una carta poderosa, creo que ella perdió su título de "Esta carta va en todos los mazos, sin preguntas". Obviamente un nerf, pero creo que este está bien justificado.
2. Pyroblast va del costo de 8 mana al costo de 10 mana.
Siguiendo los pasos de Control Mental, Pyroblast es el segundo hechizo para alcanzar el nivel de coste de 10 maná.
Una de las cartas más frustrantes contra las que jugar en todo el juego, Pyroblast es una carta que ofrece muy poco contrajuego fuera de jugar un mazo con una increíble cantidad de curación o tener acceso a Counterspell, que normalmente es una carta solo para magos. Al aumentar el costo a 10, hay más tiempo para que el oponente del mago juegue sus estrategias y obligue al mago a no poder simplemente lanzar un Pyroblast.
Además, también elimina la habilidad de lanzar un poder de héroe o un Frostbolt antes de lanzar el Pyroblast. Un nerf necesario y probablemente la forma de manejar Pyroblast sin destruir completamente la tarjeta, aún es increíblemente eficaz para acabar con los oponentes, independientemente de lo poderosa que sea su presencia en el tablero.
3. El Imp de Sangre está completamente reelaborado.
Cualquiera que no esté jugando un mazo de Warlock en estos días está completamente harto de jugar contra él. Normalmente con las cartas Murloc variadas y otras cartas difíciles de matar, como el Squire y el Harvest Golem, este pequeño individuo aquí casi siempre fue el eje de las operaciones. El hecho de tener un Blood Imp en juego esencialmente permitió que los intercambios normalmente imposibles fueran favorables e hizo que el juego de Warlock simplemente tratara de conseguir tantas criaturas a bordo a la vez, con el mínimo temor de ser destruido por los efectos de AoE.
En el nuevo parche, Blood Imp será esencialmente una Sacerdotisa Joven sigilosa sin valor de ataque. Si bien este es un nerf pesado, esta tarjeta necesitaba algún tipo de cambio. Ya sea para convertirlo en una gota 2, hacer que solo se extienda a los secuaces adyacentes que estarán en debate durante los próximos meses. El camino que tomó Blizzard es interesante, pero creo que los días de 2 Imps de sangre en cada mazo de Warlock han llegado a su fin.
Mención de honor: Desata a los sabuesos
Una última mención honorífica va a la clase Hunter. Con el beneficio de Desatar a los sabuesos, lo que reduce su costo de maná en 2, tienes una tarjeta con una utilidad potencialmente insana que entra en un mazo ya secretamente versátil.
Al reducir el costo de la carta, el valor de este hechizo aumenta dramáticamente, lo que le permite combinarse increíblemente bien con cartas como Timber Wolf o Starving Hyena. Con ese beneficio y una gran cantidad de opciones de eliminación, creo que Hunter es un caballo oscuro en este valiente nuevo meta después del parche.
¿Qué significa todo esto?
Con otros cambios en el parche, como los nerfs de Novice Engineer y Defender of Argus, será interesante ver cómo el metajuego cambia y se desarrolla. La teoría popular, tanto entre los profesionales como los teóricos, apunta a que el metajuego cambia a un estilo orientado al juego más tardío. Con la potencial "muerte" del agresivo Warlock, y los cambios en Novice Engineer y Defender of Argus que hacen que el juego inicial sea menos brutal para los juegos finales tardíos, no me sorprendería ver a Druids y Paladins sentados en la parte superior de la manada durante los próximos pocos. semanas de juego de alto nivel clasificado.