La cosa y el colon; Una de las mejores adaptaciones de película para juegos jamás realizadas

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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La cosa y el colon; Una de las mejores adaptaciones de película para juegos jamás realizadas - Juegos
La cosa y el colon; Una de las mejores adaptaciones de película para juegos jamás realizadas - Juegos

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Pocos pueden saber que el clásico de terror de John Carpenter. La cosa, lanzado en 1982, recibió una secuela directa, en forma de videojuego. Desarrollado por el difunto Computer Artworks y publicado por Konami y Vivendi Universal, La cosa fue lanzado para PC, Xbox y PlayStation 2. A pesar de ser bien recibido tanto en lo crítico como en lo comercial, el juego no ha estado disponible en ninguna otra plataforma desde entonces.


Mi primera introducción al juego fue a principios de 2002, cuando lo leí en una revista. Siendo un gran fanático del terror, me atrajo de inmediato La cosa, aunque no sabía nada de la película en ese momento; Recuerdo vívidamente una captura de pantalla promocional en la que el personaje principal, Blake, maneja dos armas y se enfrenta a una monstruosidad muy desfigurada en combate. Tenía muchas ganas de jugar a este juego y lo obtuve poco después del lanzamiento, un juego que no tenía por qué jugar en mis primeros años de adolescencia (el juego está clasificado como M). Por suerte a mi mamá no le importó (gracias, mamá). me gustó La cosa En ese entonces, pero rápido en 15 años, ¿le hace justicia a la película?

¿Dónde estabas Childs?

La historia comienza poco después de los eventos de la película de 1982, cuando un pequeño equipo de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos llega a los restos de Outpost 31. Con el capitán Blake a la vanguardia, a quien controlará durante todo el juego, el equipo es enviado a la encuesta. el campamento en busca de posibles sobrevivientes y pistas sobre lo que podría haber causado la caída del campamento. La historia no ofrece mucho en términos de sustancia, pero hace un buen trabajo guiándole a través de muchas ubicaciones desoladas, tanto familiares como nuevas, incluyendo Outpost 31 y Thule Station. También se hace referencia a muchos personajes, eventos y objetos de la película, que forman un fuerte vínculo entre la película y el juego, y crean magistralmente la impresión de un universo singular y coherente.


La cosa es un shooter en tercera persona mezclado con algunas capacidades muy básicas de comando de escuadrón. Tu escuadrón es, aparte de Blake mismo, compuesto de idiotas; Tres tipos de imbéciles: el soldado, el ingeniero y el médico. Los soldados, en su mayor parte, pretenden que están infligiendo daño a los enemigos mientras haces todo el trabajo duro. Los ingenieros pueden desbloquear mecanismos de puertas y hackear terminales. Los médicos pueden curar a Blake u otro miembro del escuadrón, pero no pueden curarse a sí mismos (la ironía) y rápidamente entrarán en una crisis mental si se les presenta incluso una amenaza menor. Todos ellos son susceptibles al miedo y tienen un cierto umbral de cordura. Si no aborda su bienestar mental durante demasiado tiempo, pueden representar una amenaza para sus compañeros o incluso suicidarse. Sin embargo, muchos de estos eventos están programados, así que no espere guardarlos todos. Los comandos se pueden emitir según sus capacidades, junto con algunos simples como quedate o sigue. Sin embargo, no harán nada a menos que confíen en ti. La confianza se puede ganar dándole armas o municiones a los miembros del escuadrón, y también ... proporcionando pruebas de que aún eres humano.


Nadie confía en nadie ahora

Relativamente al inicio del juego, adquirirás lo que se conoce como el kit de prueba de sangre. Con él, puedes verificar si un miembro del escuadrón ha sido tomado o no por una entidad extraterrestre. Si la jeringa explota, prepárese para la batalla, ya que activará a quienquiera que se esté probando para convertirse en un Caminante, una forma alienígena mutilada que se parece más o menos a un humano, y atacar a cualquiera a la vista. También puedes usar el kit para demostrar que aún eres humano y, como resultado, ganarte la confianza de tu escuadrón.

El combate constituye una gran parte del juego y es decente, aunque defectuoso. El principal problema proviene de la incapacidad de apuntar; una vez que un enemigo esté cerca, aparecerá un retículo objetivo a su alrededor, y todo lo que debe hacer es apuntar en esa dirección y disparar. Algunas balas golpearán, otras no; disparar en ráfagas cortas parece ser más preciso. Solo puedes apuntar correctamente cuando estás en modo de primera persona, para matar a enemigos difíciles de alcanzar, pero no puedes moverte en este modo y, por lo tanto, volverse vulnerable. Todo esto, afortunadamente, no impide la progresión, ya que la mayoría de los enemigos, además de los jefes, son bastante fáciles de tratar. Sin embargo, existen los Caminantes ya mencionados, y son un poco más complejos. Vienen en varios tipos diferentes, cada uno más desfigurado que el anterior, y generalmente requieren la misma estrategia. El objetivo es reducir su salud con los disparos, indicado por el retículo del objetivo que se pone rojo, y luego acabar con un arma incendiaria: un lanzallamas lo hará muy bien. Considerado todo esto, el combate no es malo, no es aburrido, es muy simple y es poco probable que lo desafíe o le traiga la satisfacción de la victoria.

Pensamientos finales

Así que el combate es mediocre, y la historia sirve principalmente como una oportunidad para volver a visitar lugares conocidos y, hasta cierto punto, experimentar la atmósfera de la película a través de un medio interactivo. Lo que hace que el juego se destaque, incluso hoy, es el mecánico de confianza, que es un principio fundamental en la historia de John Carpenter. Nunca puedes estar seguro de si el tipo al que acabas de regalarte un lanzallamas no tiene intención de destrozarte una vez que se presente la oportunidad. Además, la cordura fluctuante de cada aliado significa que pueden convertirse en una responsabilidad en un momento crucial, y usted siempre debe ser consciente de ello. Esta mecánica, junto con su dedicación al material de origen, es lo que coloca. La cosa Entre los mejores videojuegos basados ​​en películas jamás realizados..

Tal vez algo por desgracia, La cosa solo está disponible en formato físico en las mismas plataformas para las que se lanzó originalmente. La buena noticia es que una copia usada, para cualquiera de las plataformas, no debería reducir demasiado su presupuesto. El juego también proporciona un mayor cierre a la trama general, si así lo deseas, y a pesar de algunas de sus deficiencias, lo recomiendo a cualquiera que haya disfrutado de la película.

¿Has visto la película o jugado el juego? ¡Háganos saber acerca de sus impresiones en los comentarios a continuación!