Recientemente, Ubisoft dejó muy en claro que van con todo adentro cuando se trata de juegos de mundo abierto. Far Cry 3 ha sido un gran éxito para ellos (hasta el punto de que han anunciado una cuarta entrega), pero en 2014 tendrán cuatro AAA (hasta ahora), cajas de arena saliendo: perros guardianes, Assassin's Creed IV: Black Flag, La divisióny La pandilla.
Intenté entrar en el Assassin's Creed juegos, pero por alguna razón nunca me comprometieron lo suficiente como para seguir con ellos. La división sin embargo ... eso es algo que he gritado como una niñita en el pasado. Sin embargo, debido a que no está programado para dirigirse a la PC, necesita el apoyo vocal de las masas. Dirígete a la página de la petición y agrega tu John Hancock digital a los otros 134,000.
La pandilla ¡Parece que tiene el potencial de conquistar el mundo de los juegos! Es un juego de carreras que te permite recorrer más de 3,000 millas cuadradas de caminos abiertos, con ciudades del tamaño de Liberty City para conducir. Piense en todos los juegos de carreras que haya jugado ... ambientado en un mundo masivo más allá de lo que hemos visto, multiplicado exponencialmente con la inclusión de una funcionalidad en línea persistente. Podrás conectarte con otros conductores, desafiarlos ... y quién sabe qué otro caos habrá en la tienda.
De acuerdo con el CEO de Ubi, Yves Guillemot, gran parte de su decisión de apostar a la casa en juegos de mundo abierto se basa en que ya ha invertido mucho en tecnología y experiencia para desarrollarlos en los últimos años. Todo ese arduo trabajo, combinado con la sofisticación tecnológica de las plataformas de juego de hoy en día (PC y consola), los ha colocado en una posición privilegiada para llevar la experiencia del mundo abierto a un nivel ... nutha ... a todo nivel.
En una extensa entrevista con Polygon, La pandillaEl director creativo de Julian Gerighty dijo:
"Es una de esas cosas en las que el aspecto en línea, el aspecto impecable, el aspecto del mundo que vive y respira, que proporciona la experiencia en línea agrega tanto a la experiencia que es una pena poder decir: 'Está bien, puedes jugar El juego, pero no puedes tener esa parte '. Es una parte muy importante de esto, al igual que Mundo de Warcraft.'
Los jugadores de hoy quieren probar los disparos y dirigir sus propias experiencias en lugar de conducir por una pista a través de un juego lineal. Quieren asociarse con sus amigos y crear la imprevisibilidad que viene con la interacción en el momento, que en esencia hace que estos juegos sean reproducibles ... por tiempo indefinido.
En la Electronic Entertainment Expo (E3) del mes pasado, tanto Respawn Entertainment como Bungie se subieron al carro de la caja de arena. Respawn está lanzando Caída del Titán, un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción repleto de elementos multijugador persistentes.
Y Bungie está trabajando en lo que parece ser un híbrido MMO-Shooter llamado Destino presentando una "historia convincente, multijugador competitivo, opciones de juego cooperativo, destinos de combate públicos abiertos y espacios comunitarios en tercera persona donde puedes reparar y rearmar antes de salir en tu próxima aventura".
Siempre he sido un gran fanático de los MMO, no por la capacidad de jugar con otros y la aleatoriedad que proporciona, sino porque el mundo se siente vivo. Cada vez que veo a un jugador dirigido, sé que puedo acercarme y hablar con una persona real (incluso si no lo hago). Es la sensación de que el mundo es un organismo vivo que respira lo que los hace más atractivos. Al final, es una experiencia mucho más satisfactoria y gratificante que jugar un juego donde las únicas "personas" con las que puedes jugar son los PNJ.
En los últimos años hemos visto tiradores (como el Borderlands juegos, Isla muerta, CrimeCraft y una gran cantidad de otros) toman elementos prestados de los juegos masivos de multijugadores en línea y los utilizan para crear un nuevo tipo de experiencia ... una que está tocando el acorde con los jugadores. Lo que estamos viendo es una mezcla de tipos de juegos, unas pocas cadenas de ADN MMO combinadas con los rasgos que se encuentran en los multishooters cooperativos de hoy. El subproducto será el próximo paso evolutivo de ambos géneros hacia algo más único, más interesante y, con suerte ... más agradable.
¿Serás parte del futuro o estás contento con la forma en que están las cosas ahora? ¡Dinos qué piensas!