El chat interno de The Skinny on Rolling Stone con Dong Nguyen y coma; Flappy Bird Creator

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
El chat interno de The Skinny on Rolling Stone con Dong Nguyen y coma; Flappy Bird Creator - Juegos
El chat interno de The Skinny on Rolling Stone con Dong Nguyen y coma; Flappy Bird Creator - Juegos

El mundo del juego está lleno de novedades que Pájaro flappyDong Nguyen podría estar regresando Flappy Bird.


Así es, el juego irreverente en sí mismo podría estar listo para su regreso, aunque Nguyen ha sugerido que tendrá varios ajustes, si es que lo hace, siempre que lo haga.

Aunque muchos periodistas de juegos se han acercado a Nguyen para una entrevista, fue la revista Rolling Stone la que finalmente ganó la entrevista con él. Aunque Nguyen no mostró su rostro ante la cámara, David Kushner pudo llevar sus palabras a un video donde explicó cómo se sentía realmente el desarrollador. Lo que aprendió sobre Nguyen es muy interesante.
Resulta que, Nguyen creció en un pueblo muy pequeño y ni siquiera tuvo acceso a los videojuegos hasta mediados de la infancia. Su primer sistema fue un Nintendo regular, y está claro que este sistema lo impulsó a convertirse en desarrollador.

La entrevista continúa afirmando que creó su primer juego a la tierna edad de 16 años. A partir de ahí, continuó con su pasión por los juegos. Pero Nguyen es diferente a la mayoría de los desarrolladores en muchos aspectos; Parece que no está interesado en perseguir la fama o la fortuna. Tal vez como resultado de sus humildes raíces, para muchos de nosotros es difícil entender cómo los casi $ 50,000 diarios que él estaba ganando podían ser rechazados tan fácilmente. Es un comentario triste, en cierto sentido, sobre cuál es el enfoque de la mayoría de las personas de hoy: un enfoque por dinero.


El desarrollador finalmente asistió a una universidad en Hanoi. A partir de ahí, se fue a trabajar para la empresa de desarrollo de juegos Punch Entertainment. Como esta era, literalmente, la única compañía de desarrollo de juegos en Hanoi en ese momento, es probable que fuera por elección y no por elección.

La velocidad y la capacidad de Nguyen para producir juegos de alta calidad se notaron de inmediato, y la compañía le permitió trabajar sin supervisión. Su jefe en la compañía, Son Bui Truong, dijo que a Nguyen se le permitió trabajar sin un supervisor: "No se sentía cómodo con eso. Así que dijimos que no tenía que informar a nadie".

Eso es algo raro para la mayoría de las empresas de desarrollo.

Desafortunadamente, Nguyen pronto se aburrió de los juegos que estaba creando, en su mayoría juegos deportivos diseñados para ser mucho más ocupados y complejos que los simples Pájaro flappy finalmente fue


Cuando se le preguntó por qué eligió crear Pájaro flappy,

"No me gustan los gráficos", dice. "Parecía demasiado lleno". Nguyen quería hacer juegos para gente como él: ocupado, acosado, siempre en movimiento. "Me imaginé cómo juega la gente", dice, mientras toca su iPhone y alcanza su otra mano en el aire. "Una mano sosteniendo la correa del tren".

Puede ser un concepto simple, pero simple también es beneficioso de varias maneras. Ambos permiten un rápido aprendizaje del juego, al tiempo que brindan la oportunidad de que se incorporen inmensos desafíos en la base del juego en sí. Esto es probable porque Pájaro flappy se hizo tan popular.

Donde las cosas se vuelven más turbias es con respecto a las afirmaciones de que Nguyen "arrancó" el arte de la franquicia de Super Mario Bros. Nguyen deja en claro que él solo creó el juego para compartirlo con la gente, sin esperar el éxito, ya que no era algo que hubiera disfrutado en el pasado de manera real. También admite que, sí, el juego se inspiró en un póster que estaba sentado encima de él en la pared mientras hacía el juego. Según la revista Rolling Stone,

El año anterior, había dibujado un ave pixelada en su computadora que riffeaba sobre peces de Nintendo, llamada Cheep Cheeps. Dibujó tubos verdes, un homenaje a Super Mario Bros., que el pájaro tendría que navegar.

Acerca de la física, Nguyen dijo que el juego se inspiró en el paddleball: simple, pero increíblemente difícil de mantener el ritmo sin "perder". Originalmente intentó hacer que la muerte del ave fuera más violenta, con gotas sangrientas pixeladas, pero finalmente se decidió por la planta frontal. Esto se hizo para incitar al humor; De este enfoque, Nguyen le preguntó a Kushner si le había hecho reír. "El pájaro está volando pacíficamente", dijo aparentemente, "¡y de repente mueres!"

Pero el juego languideció en la tienda Google Play durante casi ocho meses, cuando de repente saltó a la fama el 17 de enero de 2014.

"Al ver el juego en la cima, me sentí increíble", recordó Nguyen durante la entrevista.

Pero si estaba tan feliz, ¿qué motivó el cierre?

Fue pura popularidad, papparazi e incluso insultos y amenazas lo que hizo que Nguyen sintiera que tenía que sacar el juego del mercado. Los padres le enviaban mensajes que lo reprendían por distraer a los jóvenes. Otras personas amenazaban con suicidarse, ya fuera real o en broma. Nguyen fue repentinamente responsable de las vidas y emociones de miles a escala global. La casa de sus padres se inundó con los medios de comunicación y la paz simplemente no se pudo encontrar.

Fue entonces cuando decidió eliminar el juego. Como él dijo,

"Es algo que nunca quiero", escribió en Twitter. "Por favor, dame la paz".

Otro tweet más tarde dijo:

"Puedo llamar 'Flappy Bird' es un éxito mío", lee uno. "Pero también arruina mi vida simple. Así que ahora lo odio".

Pero incluso la eliminación final del juego no fue suficiente para ganarle la paz que tanto deseaba; Los rumores abundaban sobre cómo se había lastimado a sí mismo, Kotaku lo culpó por cobrar el arte fraudulento y abundaron los clones. Pero como Nguyen ha dicho él mismo,

"La gente puede clonar la aplicación debido a su simplicidad", dice Nguyen, "pero nunca harán otra Flappy Bird".

Desde ese momento, está claro que Nguyen ha seguido ganando dinero con aquellos que descargaron el juego antes de que se eliminara. Con suerte, ese dinero es suficiente para aliviar la maltrecha imagen pública y el alma de Nguyen. Cuando se le preguntó sobre la creación de un nuevo juego, el desarrollador solo tenía esto que decir,

"Lo estoy considerando" dice. También aclara que cualquier juego nuevo vendrá con advertencias que indiquen "Por favor, tómate un descanso". Está claro a lo largo de esta entrevista que el verdadero Dong Nguyen es un ser humano interesante y multifacético con fuertes sentimientos sobre muchos aspectos diferentes de los juegos. Independientemente de lo que crea el hombre, tiene derecho a su paz.