La mentalidad de EVE en línea y yo

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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La mentalidad de EVE en línea y yo - Juegos
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Me encanta EVE Online

Tengo un afecto profundo y duradero por EVE Online y lo que representa. Entiendo su historia y su pedigrí. VÍSPERA fue el ambicioso producto de los desvalidos pioneros de Islandia que se atrevieron a empujar los límites y perseguir las imposibilidades. Estoy en contacto con VÍSPERALas raíces de décadas de Braben y Bell Élite tal como yo veo VÍSPERAPotencial en el futuro del entretenimiento digital. Veo el genio en VÍSPERALa gran caja de arena de "juego emergente" y los zarcillos que crecen más allá de su entorno de "metajuego" sin rival. He sentido el temblor de la adrenalina en todo el cuerpo y la serenidad fascinante que el juego de EVE puede proporcionar. EVE Online es único y entiendo cómo y por qué es "Real".


Odio EVE Online

Tengo una gran frustración y un ardiente resentimiento por lo que VÍSPERA promesas he visto VÍSPERA Crece de una sola idea valiente a la expresión semiformada de mil grandes ideas. Como VÍSPERA desplegó sus alas y maduró hasta convertirse en la criatura seductora que casi es, a menudo ha vacilado en sus logros, indecisa en su propósito. Al tratar de llamar la atención de todos los posibles pretendientes, EVE a veces no ha podido complacer a su escolta actual. VÍSPERA coquetea con conceptos que podrían aturdir el alma, pero que pueden rechazar con promesas susurradas que apenas se cumplen. VÍSPERA adula a engañar - ella es una trampa de miel, una burla y una perra.

VÍSPERA Es la otra mujer y ella es infinitamente cruel.

Sobrevivir y prosperar en el Nuevo Edén

Esa es la floritura de apertura hecha con. Espero que enterrado dentro de la metáfora y la hipérbole logré transmitir mi comprensión íntima de EVE Online La cultura y los poderosos contrastes que la impulsan. Creo que es importante que cualquier comentarista entienda que EVE OnlineEl complejo metajuego puede ser una parte tan importante de su juego como la mecánica básica. Hay una gran cantidad de comunidades que se interconectan e interactúan para formar la sociedad en general. Y dentro de ellos hay partidos cuyas opiniones son radicalmente opuestas. Las relaciones que VÍSPERA Los jugadores tienen entre sí, y de hecho el juego en sí, son mucho más profundos de lo que es tradicional para una comunidad de juegos. En un mundo impersonal donde los vecinos apenas se reconocen, EVE Online Fomenta los parentescos y las enemistades que perduran.


Por supuesto, para algunos esto puede parecer ridículamente torpe y romántico, a menudo retrocedo y me recuerdo a mí mismo "es solo un juego" antes de continuar mi interminable búsqueda de lo informal. VÍSPERA experiencia. Después de haber jugado de forma intermitente desde su lanzamiento en 2003, he experimentado con multitud de estilos de juego y he explorado muchos aspectos de VÍSPERAProfundidades He llegado a comprender lo exigente que puede ser este pasatiempo. Para algunos, VÍSPERA es simplemente una agradable distracción de la nave espacial, para muchos es un pasatiempo atractivo, para un número sorprendente es un estilo de vida que lo abarca todo. Para unos pocos es una religión.

Sin lugar a dudas, el alma de EVE Online es interaccion Hay una gran cantidad de formas para que los jugadores interactúen en el juego, desde simples canales de comunicación de texto a una multitud de entornos competitivos, desde la industria a través del comercio hasta el combate sin consentimiento. Además de las organizaciones de corporaciones y alianzas en el juego, los numerosos círculos sociales que conforman VÍSPERA La sociedad también se desarrolla en una gran cantidad de entornos de redes sociales fuera del juego, desde varias comunidades de foros a #tweetfleet basada en Twitter y en otros lugares.


Otro aspecto único de EVE Online Es la relación entre el personal de CCP y sus clientes. El Consejo de Administración Estelar elegido por el jugador facilita esta relación al servir de enlace. Esta oportunidad para conocer e influir en VÍSPERAEl desarrollo rara vez deja de ser la fuente de alguna acritud. Si bien es alentador tener este grado de interacción entre el desarrollador y el jugador, es una especie de espada de Damocles y es a menudo la causa de la controversia como lo es el remedio.

Personalmente, como jugador solo quiero ser Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds y Dave Lister. VÍSPERA es una caja de arena, tan feliz que me permite hacer eso dentro de las limitaciones de mi propia mente. Como un buen libro, EVE proporciona el marco y planta la semilla, dejando que mi imaginación haga el resto. He intercambiado, misionado y jugado rol. Mis acciones han llevado a la destrucción de muchos barcos y otros activos en el juego (principalmente el mío). He administrado una corporación activa, he organizado mi migración a las regiones hostiles y he participado en operaciones de grandes alianzas con cientos de jugadores. La belleza de ser un VÍSPERA jugador es que nunca lo has visto todo.

Yo, mi pluma y mi micrófono

Anteriormente he explorado y discutido el mundo infinitamente estimulante de New Eden y sus temas asociados a través de varias otras empresas escritas, en gran parte centradas en mi blog, Freebooted. Tengo una pasión por la escritura y los blogs me da la oportunidad de experimentar con varios estilos y conceptos de escritura. Tener esta libertad total me ha permitido informar sobre mis experiencias de Fanfest, realizar entrevistas, ofrecer opiniones editoriales y sugerencias técnicas.

Freebooted También me ha permitido escribir trabajos más fantásticos, como un artículo de la revista TIME del futuro, una reseña de mecánica de juego disfrazada de guión para una parodia de Top Gear, una entrevista con mi propio personaje en el juego, consejos de moda de ciencia ficción y una ridícula competencia eliminatoria burlándose de los nombres de los barcos VÍSPERA.

Debido a la popularidad de algunas de estas piezas, me involucré en el vibrante EVE Online comunidad de podcasting donde comencé a producir varios skits de audio cortos antes de embarcarme en un ambicioso proyecto de podcast de ficción. También recientemente escribí la inesperada y popular sátira "Incarna: The Text Adventure", en la cual me burlé de la humillación Incarna Expansión y sus detractores.

A lo largo de mis esfuerzos de escritura, siempre estoy atento a ser positivo, constructivo y de buen humor. Soy un apasionado VÍSPERA Jugador y un escritor versátil con una buena comprensión del tema y la audiencia. Al escribir para el lanzamiento del clan, espero tener la oportunidad de hacer un buen uso de estos atributos.

[Este artículo se publicó originalmente en el blog Guild Launch el 27 de enero de 2012]