The Community Experience of Retail WoW y Private Servers & colon; Una discusión en curso de servidores heredados

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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The Community Experience of Retail WoW y Private Servers & colon; Una discusión en curso de servidores heredados - Juegos
The Community Experience of Retail WoW y Private Servers & colon; Una discusión en curso de servidores heredados - Juegos

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A lo largo de las primeras iteraciones de la conocida Blizzard Mundo de Warcraft, Un tema de juego consistente fue la colaboración entre la comunidad de jugadores de Azeroth. En este artículo, vamos a discutir las diferencias en la experiencia de juego del WoW de hoy y la historia reciente, y el WoW "vanilla" en servidores privados. Particularmente con toda la controversia sobre los servidores Nostalrius y la demanda constante de servidores heredados, parece ser el momento adecuado.


En los días de vainilla (vanilla WoW es la primera versión de WoW, ausente de cualquier expansión en el juego), los jugadores tenían que conectarse continuamente con otros para completar búsquedas de experiencia especialmente difíciles, e instancias de recompensas por equipo.

En el nivel superior de juego, los jugadores se unieron con mayor frecuencia a las comunidades creadas por jugadores llamadas gremios y trabajaron juntos con miembros en las incursiones de final de juego que constan de hasta 40 grupos de hombres. En particular, las mazmorras de incursión en el juego Molten Core (MC) y el Templo de Ahn'Qiraj (AQ 40) fueron instancias increíblemente difíciles que requerían comunicación, coordinación y compromiso de todos los miembros para conquistar.

[Imagen recuperada de Engadget]

(Aquí está la canción parodia de Illegal Danish sobre la experiencia de MC)


Vanilla WoW fue sin duda una de las iteraciones más difíciles de WoW para avanzar como un jugador individual.

Si querías adquirir todas esas famosas épicas púrpuras, tenías que colaborar con las multitudes de jugadores que también estaban progresando en el juego.

Demonios, solo alcanzar el nivel 60 en los días de vainilla podría llevar meses, dependiendo de cuánto tiempo dedique un jugador a la rutina. Pero debido a esta dificultad, un gran consenso de jugadores comprendió cómo era el viaje (o la lucha) y, por lo tanto, los jugadores a menudo tuvieron la oportunidad de conectarse genuinamente con otros individuos, algo que parece estar centrado en menos en los MMO hoy.

Jugué a Vanilla WoW durante sus días de ventas cuando estaba en la escuela secundaria. Sin embargo, hasta el día de hoy recuerdo los jugadores que conocí y los gremios de los que formé parte. Los amigos que hice todavía permanecen en mis recuerdos, y esta primera experiencia con comunidades y juegos en línea se convirtió en una que aprecio mucho hasta el día de hoy y que sigo buscando continuamente. No soy el único que experimentó este tipo de vinculación interpersonal: hay muchos otros jugadores que hicieron amistades duraderas al jugar WoW, y en ocasiones esas amistades incluso llevaron a los matrimonios.


[Imagen recuperada de The Guild Show]

Pasé un fragmento de tiempo jugando la primera expansión en el juego, Cruzada llameante, pero se retiró poco después de jugar el MMO en línea que alcanzaría una base total de suscripción de jugadores de 12 millones en su punto máximo.

Mientras Cruzada llameante, y entonces Ira del Rey Litch, preparé el escenario para la fuga de Azeroth, estaba jugando Halo 3 en Xbox 360: experimentar lo que se convertiría en el epítome de mi experiencia de juego en línea.

De vez en cuando, Blizzard me enviaba por correo electrónico códigos promocionales para una prueba de una semana de juego en mi antigua cuenta. Durante los cataclísmicos días de WoW, tuve la noción de volver solo para ver cómo había cambiado el juego. En varios puntos diferentes, reactivé mi cuenta: mi druida elfa de la noche aún estaba en el nivel 60, mi antiguo equipo de ataque ahora era una reliquia del pasado (como mi personaje), y mi mentalidad entró en lo que esperaba experimentar una vez más.

Pero a pesar de que todas mis cosas todavía estaban allí, la comunidad no lo estaba.

Recuerdo haber iniciado sesión, primero noté el buscador de incursiones de mecánicos de la cola instantánea y me metí en una cola con un grupo de jugadores, mi rol era curandero. Recuerdo haber entrado en esa primera instancia, la primera vez que jugué el juego en al menos 5 años e intenté comunicarme con los otros miembros de mi grupo, como solía hacer en WoW.

A pesar de hacer preguntas amigables como, "¿Cuánto tiempo han estado jugando WoW?", Los miembros de mi grupo respondieron con silencio. Finalmente renuncié a mis intentos de conectar con estos jugadores e intenté buscar otros grupos con la esperanza de encontrar algún tipo de conexión comunitaria, sin éxito.

Más tarde, cuando Nieblas de Pandaria fue lanzado, volví a WoW por un corto período de tiempo. Aquí, tampoco logré encontrar una experiencia comunitaria que se hiciera eco de lo que alguna vez fue un aspecto tan dominante de la experiencia de Azeroth. Yo estaba nostálgico por otras veces; Me sentí fuera de lugar con la dirección que WoW había tomado, como si los jugadores como yo hubieran desaparecido, y era deprimente darse cuenta de que el juego tal vez se había vuelto demasiado curado para los jugadores casuales.

[Imagen recuperada de Forbes]

El poco tiempo que tardó en alcanzar el nivel máximo me disgustó. (Puedes comprar mejoras de nivel ahora). Los cambios de talento de clase parecían implicar racionalización. Estadísticas de ataque y números de oro inflados astronómicamente. Las antiguas ciudades capitales de los centros de la comunidad estaban vacías y abandonadas. Azeroth ya no era un hogar.

El aumento de popularidad del juego había cambiado el juego al hacerlo más accesible para una gran audiencia. Junto con muchos otros, no tuve ningún problema en que un juego sea más accesible para más jugadores, porque la experiencia de los juegos es algo que debería compartirse, pero no pude evitar sentirme traicionado por los desarrolladores del juego. Blizzard no ofreció a los jugadores como yo un lugar para jugar el juego que amamos, y todavía no lo hace.

Luego descubrí y jugué en mi primer servidor privado Vanilla por el equipo de desarrolladores de Feenix.

Jugué en el servidor Vanilla "Blizzlike" Feenix de 2012 a 2013. Esta vez, elegí irme a la Horda y, a la velocidad acelerada de la experiencia, subí rápidamente al nivel 60 y comencé a centrarme en las incursiones del juego, formando mi propia alianza. de jugadores, y trabajando hacia aquellas epopeyas elevadas.

Fue aquí donde conocí jugadores que correspondían a mi anhelo de comunidad, y de un Azeroth familiar formado por multitudes de jugadores y colaboraciones, no el Azeroth que enfatizaba a los jugadores individuales. Los jugadores que estaban en Feenix en su mayoría jugaron Vanilla WoW "en su día", o jugaron en Burning Crusade. Muchos de ellos dejaron de jugar el juego durante Wrath o Cataclysm, y muchos de ellos sintieron que el juego había empeorado.

Eran jugadores como yo, y nuestro deseo de tener un nicho de experiencia en WoW solo nos acercó más. Una vez más estaba experimentando un Azeroth de comunidad, pero era más que eso. Era una comunidad de jugadores que habían visto cambiar demasiado el juego que amaban, y que deseaban jugar la versión del juego que definía sus experiencias originales en él.

[Imagen recuperada de Rebrn]

Después de un tiempo, mis estudios universitarios me obligaron a retirarme de los servidores de Feenix, y muchos de mis gremios quedaron fuera de contacto. En cualquier caso, sabía que había algo especial en esta experiencia.

Así que cuando me enteré del servidor privado "Nostalrius Begins", fui el primero de mis amigos de WoW que retrocedió hacia ese nostálgico cuello de bosque.

El innovador servidor de Nostalirus Begins comenzó a funcionar el 28 de febrero.th, 2015, y ofreció a los jugadores la experiencia de jugar Vanilla WoW al nivel de experiencia del original. Todas las misiones de nivelación y las mazmorras fueron programadas para ser similares a Blizz, y a pesar de algunos errores de codificación aquí y allá, Nostalrius Begins era un servidor privado diferente a cualquier otro que existiera anteriormente.

Había otros servidores, como Feenix, y el servidor privado más antiguo, Valkyrie, pero ninguno de estos servidores se compara con Nostalrius en términos de población y comunidad.

El dedicado equipo de desarrolladores de Nostalrius había dedicado gran parte de su tiempo libre a trabajar para proporcionar un lugar para que los jugadores de WoW jueguen la versión del juego que tanto les gustaba a los desarrolladores como a los jugadores. Con reminiscencias de los jugadores en los servidores de Feenix, Nostalrius se convirtió en una experiencia comunitaria que fue construida por personas que entendieron cómo fue la experiencia de vainilla porque la habían jugado y deseaban compartirla con otros..

Durante mi estadía en Nostalrius, fui uno de los miles que alcanzaron el nivel 60, y estaba a punto de comenzar a adquirir el mejor equipo de tragamonedas cuando surgió una desafortunada circunstancia. Blizzard, quien anteriormente se sabía que cerraba los servidores privados de su antiguo Azeroth, ordenó cesar y desistir de los desarrolladores de Nostalrius a pesar de que el servidor funcionaba sin fines de lucro.

En los últimos días de la vida del servidor, del 6 de abril al 10 de abril de este año, las masas de jugadores se reunieron en un estado similar al limbo, discutiendo el legado del servidor, la experiencia que se compartió y lo que el futuro tenía reservado.

(Documenté algunos momentos específicos que experimenté durante los últimos días en una obra de poesía en prosa y capturas de pantalla del juego vinculadas aquí.

[Imagen recuperada del sitio web de Nostalrius]

Al final, se hicieron 800,000 cuentas de jugadores en Nostalrius, con una base de jugadores activos de 150,000 y se crearon un total de 3,252,751 personajes. El equipo de Nostalrius organizó una carta abierta en línea para Blizzard poco después de que se hizo el anuncio de cierre y les pidió a sus jugadores que lo firmaran y agregaran su voz al problema. La carta le pide a Blizzard que considere que "... los cambios pueden ser posibles en el enlace entre Blizzard y los servidores heredados basados ​​en voluntarios". A partir de hoy, el conteo de firmas es de más de 260,000.. Al leer los numerosos comentarios sobre la petición, muchos firmantes se hacen eco del deseo de una experiencia comunitaria una vez más.

El 1 de junio, el equipo de Nostalrius se reunió con Mike Morhaime en el campus de Blizzard para hablar sobre Vanilla WoW y el servidor de Nostalrius, y se espera un anuncio sobre la reunión en algún momento de esta semana.

Es cierto que la nostalgia es influyente en el anhelo de los servidores oficiales heredados, y aspectos del juego hoy en día como el buscador de mazmorras, y los cambios centrados en un solo jugador permiten a los individuos jugar sin tener que dedicar una gran cantidad de tiempo para progresar. Muchos jugadores aman el WoW de hoy, y eso es increíble, pero hay otras comunidades de jugadores que no lo hacen, y solo desean jugar el juego que una vez conocieron. Con gusto, estos jugadores incluso pagarían por jugar en servidores oficiales heredados.

Los propios Nostalrius han citado que el trabajo detrás del establecimiento de un servidor WoW heredado sería monumental, pero la comunidad de jugadores esperaría con mucho gusto un servidor oficial, solo quieren la opción de jugar el WoW que aman. Blizzard ha sido notoriamente en contra de los servidores heredados, por lo que, independientemente de que se hayan creado, solo el tiempo lo dirá. Sin embargo, Nostalrius Begins ha abierto un diálogo al que muchas personas, incluidos YouTubers como JonTron y TheLazyPeon, están contribuyendo en relación con los servidores privados y la forma en que WoW ha cambiado.

La reunión entre Nostalrius y Blizzard también es un buen paso adelante en esta discusión porque los jugadores están siendo escuchados y los desarrolladores (con suerte) están escuchando.

[Fuente de la imagen de la portada]