El cociente Bartle & colon; ¿Qué hace que los juegos sean significativos para ti?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
El cociente Bartle & colon; ¿Qué hace que los juegos sean significativos para ti? - Juegos
El cociente Bartle & colon; ¿Qué hace que los juegos sean significativos para ti? - Juegos

Contenido

La razón por la que jugamos juegos es tan variada como la cantidad de géneros que hay para jugar. Soy un firme creyente de que hay un juego que se adapta a cada tipo de personalidad y ahí es donde entra en juego el cociente Bartle.


El Bartle Quotient es un tipo de prueba que determina qué tipo de jugador eres y te permite descubrir qué aspecto de los juegos te resulta más atractivo. Recibe su nombre de Richard Bartle, un profesor e investigador de juegos reconocido de Inglaterra.

Después de una batería de preguntas simples y de opción múltiple, los examinados de Bartle Quotient obtienen una calificación de qué tipo de jugadores son. En mi caso, era un tipo de jugador "ESGA", que es una representación muy precisa de mi estilo de juego típico.

Dejame explicar ...

Triunfador

También conocidos como "Diamantes", son jugadores que prefieren ganar "puntos", niveles, equipos y otras medidas concretas para tener éxito en un juego. Harán todo lo posible para obtener recompensas que les otorguen poco o ningún beneficio de juego simplemente por el prestigio de tenerlo.


Achiever es mi área de puntuación más baja, que tiene que ver mucho con mi estilo de juego. Cuando juego un juego, lo juego por la experiencia, no por las recompensas. De hecho, en Edición especial de Skyrim, Literalmente tengo 0 logros después de 40 horas de juego (Sí, estoy usando mods, pero ese no es el punto).

Mis intereses en un juego tienen poco que ver con alcanzar realmente los hitos del juego. A menos que esos hitos realmente vengan con una recompensa. Eso avanza mi jugador y sus habilidades.

Explorador

Los exploradores, conocidos como "espadas" por su tendencia a cavar, son jugadores que prefieren descubrir áreas, crear mapas y aprender sobre lugares ocultos. A menudo se sienten restringidos cuando un juego espera que se muevan dentro de un cierto tiempo, ya que eso no les permite mirar a su propio ritmo. Encuentran una gran alegría al descubrir una falla desconocida o un huevo de Pascua escondido.


Lo que más me gusta de los juegos es el aspecto de exploración / historia, por lo que este es mi atributo con la calificación más alta. Soy un imbécil para la exploración y la tradición, que es lo que me ha cautivado con grandes juegos de rol como Los documentos antiguos serie, El Brujo serie, y el Caer serie de juegos. Con tantas mazmorras para explorar, misiones que tomar y decisiones que tomar, estos juegos son increíblemente satisfactorios para mí y para mi natural sentido de la curiosidad.

Griefer / Killer

"Clubs" es un apodo muy preciso para lo que le gusta hacer al asesino. Ellos prosperan compitiendo con otros jugadores, y prefieren pelear con ellos contra oponentes controlados por computadora.

Mi segundo puntaje más bajo estaba en el atributo Griefer / Killer. Rara vez juego un juego que tenga un aspecto competitivo. En un momento dado, me encantaba jugar MOBA y juegos multijugador basados ​​en equipos como Llamado del deber y Campo de batalla 2, pero rápidamente perdí el interés en estos juegos porque no se ajusta a mi personalidad.

Juegos como este van de la mano con juegos basados ​​en logros, otra cosa en la que obtuve un puntaje bajo. En general, estos tipos de juegos son demasiado rápidos y tienen poco espacio para explorar. Si bien puedo apreciarlos por la habilidad que tienen para jugar, simplemente no me interesan.

Socializador

Hay una multitud de jugadores que eligen jugar juegos por el aspecto social, en lugar del juego en sí. Estos jugadores son conocidos como socializadores o "Corazones". Obtienen el mayor disfrute de un juego al interactuar con otros jugadores y, en algunas ocasiones, con personajes controlados por computadora y con personalidad. El juego es simplemente una herramienta que usan para conocer a otros dentro o fuera del juego.

Me encantan los aspectos sociales de los juegos. Recuerdo la primera vez que jugué un MMO, Ciudad de Heros, y me uní a otros jugadores para enfrentar a un enemigo de élite. Fue glorioso

El aspecto social de los juegos es lo que enriqueció mi interés en juegos como Reinado de reyes y Moho. Te permitió divertirte y representar un personaje peculiar..

Nota interesante: En Reino de los reyes, Yo era "Steven the Mighty", que en realidad era un patético chico de recados para su padre, el dueño local de la fábrica de madera. Incluso los jugadores de rol de bandidos, normalmente hostiles, se compadecían de Steven por su presencia seria, pero exageradamente incómoda.

Quiero decir, eso es simplemente increíble! (OK. Es impresionante para mí, de todos modos ...)

El cociente Bartle nos dice quiénes somos (como jugadores)

Cuando se llega a esto, lo hermoso de los juegos es que todos experimentan los juegos de diferentes maneras, incluso si todos jugamos el mismo juego. Ya sea que disfrutes de la emoción de explorar y perderte en el viaje, o de probar tu poder contra otros jugadores en PvP, los juegos nos dan algo para mirar adelante sin importar qué tipo de jugadores somos.

Si no ha tomado el cociente Bartle, tómese 2 minutos de su día y pruébelo.

¿Cómo calificaste en el cociente Bartle? ¿Es correcto para el tipo de jugador que eres? Comparte tus resultados en los comentarios a continuación.