Contenido
- Historia vagabunda
- La evolución de la caja de arena
- Arca: la supervivencia evolucionó
- Guild Wars 2
- Ultima Online
- Terraria
- Muerte creciente 2
De elaborar pociones alquímicas en el. Brujo series a la elaboración del juego de MinecraftHoy en día, parece que la mayoría de los juegos intentan convertirse en un sistema de elaboración de algún tipo, con diversos grados de éxito.
No todos ellos tienen éxito en hacer del arte un sistema verdaderamente crítico o útil. Mientras Noches de invierno 2 por ejemplo, fue un gran avance respecto a su predecesor en términos de historia y visuales, una de las formas en que no se satisfizo fue tener un sistema de elaboración que no valía la pena la inversión.
Esas eran hazañas y puntos de habilidad que podrías haber puesto en otra parte, y con los altos requisitos para hacer algo útil, siempre parecía que estabas poniendo más en el sistema de elaboración de lo que nunca habías logrado.
Aquí veremos siete juegos con diseños estelares y en profundidad que abordarán el sistema desde diferentes direcciones.
SiguienteHistoria vagabunda
Un juego muy polarizador, para algunos. Historia vagabunda fue el pináculo de la experiencia de PS1 RPG, y para otros, el juego ha aterrizado en el basurero de la historia a la que pertenecía.
Sin embargo, lo que sientes acerca de la dificultad y el extraño combate del juego, tuvo una elaboración increíblemente profunda, y tenía que hacerlo, ya que no había tiendas ni comerciantes de ningún tipo.
Todo tu equipo fue diseñado a mano y necesitabas tener una horda de diferentes opciones disponibles para enfrentarte a varios tipos de enemigos, especialmente aquellos jefes que probablemente inspiraron la molesta dificultad de juegos como Almas oscuras.
La evolución de la caja de arena
Para esto
Un pequeño y divertido experimento móvil, todo el juego ES el sistema de elaboración, pero esta interpretación es significativamente diferente de Minecraft o Terraria Básicamente, eres todo el dios todopoderoso de la existencia, derribando tu dedo de la creación para crear cualquier nivel de nivel que puedas imaginar usando todo tipo de herramientas de píxeles.Mezcla diferentes elementos para obtener de todo, desde arena hasta ácido y electricidad, luego completa tu nivel con enemigos y obstáculos precompilados.
El único inconveniente es el esquema de micro-transacción. A menos que esté dispuesto a dedicar mucho tiempo de juego para desbloquear nuevos elementos, terminará gastando dinero para comprar bloques de construcción específicos y armar ese nivel perfecto.
Arca: la supervivencia evolucionó
Hay algunos problemas de equilibrio y de mecánica que deben resolverse ya que el juego aún se encuentra en el acceso temprano (aunque eso no ha impedido al desarrollador
lanzando DLC pagado ...) pero en general Arca Es una especie de experiencia impresionante.Empiezas literalmente con nada, solo tus puños. Desde allí tienes que esquivar a los dinosaurios asesinos, evitar a otros jugadores asesinos y sobrevivir a los elementos mientras descubres cómo crear TODO desde cero a través de prueba y error.
Realmente quiero decir todo: pasarás de pantalones de tela y palos de piedra a armaduras de metal para edificios completos y, finalmente, hasta lanzamientos de cohetes. Agregue el hecho de que puede domesticar y montar a los dinosaurios, y hay un montón de diversión con la elaboración que se tendrá aquí.
Guild Wars 2
Los MMORPG básicamente requieren algún tipo de sistema de elaboración para que los jugadores tengan razones para mantenerse involucrados durante largas sesiones de juego durante largos períodos de tiempo. Cada entrada ha proporcionado diferentes tomas en la creación de artes especiales, la fabricación de artículos para vender a través de la economía del juego, etc.
Uno de mis favoritos personales es Guild Wars 2, que permite a los jugadores dominar dos estilos de elaboración diferentes a la vez y cambiarlos cuando lo deseen para probar algo diferente.
Lo que realmente me enganchó cuando alcancé el nivel de personaje 80 fue en la cocina, y pasé meses probando todos los patrones que se me ocurrieron para alcanzar el nivel de cocción 400. Haber buscado artículos para vender a través de Black Lion Trading Company hace que todo el sistema sea uno mismo -soltando, ya que estoy vendiendo mis creaciones para ganar dinero para hacer más creaciones o comprar equipos actualizados.
Ultima Online
Yendo en una dirección diferente a la Guild Wars 2, esta persona mayor del mundo MMORPG tenía un sistema de creación verdaderamente innovador para su época, con muchas de sus piezas individuales separadas y utilizadas en juegos posteriores.
Lo que se destacó en los primeros días de Ultima Online era cómo se creaba una economía real, y cómo esencialmente podías jugar el juego como un comerciante mientras ignorabas por completo matar las cosas en el desierto.
Grupos de comerciantes se unieron, totalmente independientes de cualquier mecánica de juego, para crear gremios y estabilizar los precios para que todos prosperaran. Fue una maravilla contemplar antes de que otros MMORPG llegaran y terminaran Ultima apogeo.
Terraria
Tanto en PC como en dispositivos móviles, y ahora también en consolas, Terreria Es esencial Minecraft pero en un formato de desplazamiento lateral 2D y con más de un enfoque de combate. Hay un montón de cosas por hacer y más elementos de artesanía que descubrir sin importar lo lejos que vayas.
Puedes arrancar el paisaje en busca de materiales para construir una casa (¡tienes que mantener alejados a los monstruos en la noche!), Armar armas y armaduras para atacar a esas criaturas directamente y construir objetos para mantenerte vivo mientras exploras las profundidades de la Sistema de cavernas del mundo.
Muerte creciente 2
Este juego es tan ridículo como vienen, pero sus opciones de armas combinadas ofrecen más diversión que cualquier otro sistema de creación de juegos existente.
Pegue un puñado de clavos a los guantes de boxeo y levántese y acérquese personalmente con la horda de zombis, ate las sierras de cadena al remo de un bote para un caos de largo alcance, o incluso haga su propio sable de luz personal combinando diamantes y una linterna.
Silla de ruedas zombie eléctrica de la fatalidad? ¿Oso de peluche mimoso AK-47 centinela? Máscara de la muerte de cabeza cortadora de césped? ¡SÍ POR FAVOR!
A pesar de que todos estos juegos tienen sistemas de creación interesantes con los que es divertido jugar, siento que aún no hemos encontrado la experiencia de creación definitiva, como todos ellos, incluso los juegos específicos como Minecraft - Ciertamente tienen defectos o podrían ser mejorados en un aspecto u otro.
¿Cuál es tu sistema de creación favorito y qué juego crees que debería haber hecho nuestra lista? ¿Qué cambios le gustaría ver en las próximas opciones de diseño para hacer el sistema perfecto? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!