Un estudio reciente publicado en la revista estimada, ciencia psicológica, sugiere que el juego de videojuegos puede ayudar a las personas que han experimentado un trauma. Específicamente, los investigadores (de la Universidad de Oxford, la Universidad de Cambridge, Karolinska Institutet, atc) experimentaron cómo jugar. Tetris podría facilitar y / o reducir la frecuencia de flashbacks y recuerdos intrusivos en personas con trastorno de estrés postraumático o trastorno de estrés agudo.
Un estudio realizado en 2009 por el Instituto Nacional de Salud Mental (NIMH, por sus siglas en inglés) estima que aproximadamente 7.7 millones de adultos estadounidenses mayores de 18 años, o aproximadamente el 3.5 por ciento de las personas en este grupo de edad en un año determinado, tienen PTSD.
También ha habido un aumento marcadamente constante en el número de casos a lo largo de los años.
Esto hace que los resultados de este estudio sean aún más importantes en términos de averiguar cómo el cerebro procesa el trauma y cómo las cosas aparentemente comunes, como los videojuegos, podrían ser la clave para manejar la angustia.
Los investigadores del estudio predijeron que:
Participar en una tarea visuoespacial durante la reconsolidación de la memoria competiría por recursos de memoria de trabajo con imágenes visuales e interferiría con la reconsolidación de las memorias intrusivas.
Llevaron a cabo múltiples experimentos, haciendo que los participantes vieran imágenes traumáticas. Algunos de los participantes no hicieron nada inmediatamente después de ver y eran el grupo de control. Otros participantes jugaron Tetris para ver si jugar el videojuego afectaría si la reactivación de la memoria traumática se reduciría o no se vería afectada.
Los resultados indicaron que:
Los recuerdos intrusivos fueron virtualmente abolidos al jugar al juego de computadora Tetris luego de una tarea de reactivación de la memoria 24 horas después de la exposición inicial al trauma experimental.
Se debe hacer más trabajo antes de que cualquier cosa pueda considerarse concluyente. Sin embargo, este podría ser un paso preliminar importante en la dirección de terapias de tratamiento no farmacológico para pacientes con TEPT y TEA. Para un cambio, existe evidencia científica que sostiene que los videojuegos pueden ser buenos para usted.