Contenido
- Zombies del mismo Ol
- La gestión del inventario
- Enfermedad del vehículo
- Supervivencia de la comunidad
- Un ambiente próspero
- Multijugador?
- Plagado de errores
- Al final del día
El nuevo juego de gestión de zombies, Undead Labs ' Estado de Decadencia 2, te da la oportunidad de actuar como un líder comunitario de un pequeño grupo de sobrevivientes que intentan llegar al apocalipsis.
Usted comienza su juego eligiendo una de las tres opciones de ciudad diferentes, cada una aproximadamente del tamaño de la primera partida. Cuando configuras tu primera base, inmediatamente aprendes sobre los zombies que plagan la sangre. Estos zombies son más agresivos que los normales que se encuentran en el primer juego, y si los zombies hacen suficiente daño a un miembro de la comunidad, él o ella puede recibir la plaga de sangre.
Un personaje con la plaga de la sangre necesita un suero pronto o de lo contrario se convierte. Necesitas obtener muestras de zombies de la plaga de sangre para curarlos, pero encontrarás que esta es una tarea bastante fácil. Nunca sentí ninguna presión cuando un personaje contrajo la plaga de sangre ya que la cura nunca estuvo fuera de alcance.
El objetivo principal de tu comunidad es librar a toda tu ciudad del nido de zombies que plaga la sangre, los corazones de la plaga. Como en el primer juego, no hay una línea de historia general; en cambio, te mueves de ciudad en ciudad destruyendo estos corazones de plaga e intentando sobrevivir. Encontrarás que ocurren pequeños eventos a lo largo del juego, pero nada sustancial se abre fuera de las misiones secundarias.
Zombies del mismo Ol
Aparte de los zombis de la plaga de sangre, no se agregan nuevos enemigos a la experiencia. Tienes todos los zombies especiales del primer juego: tu ágil salvaje, tus pesados monstruosos, los ruidosos gritos y tus venenosos fanáticos. Naturalmente, todo el mapa está cubierto de zombies de rango y fila que cortas a la izquierda y a la derecha, sin embargo, siguen siendo una fuerza para temer en gran número.
Debido a lo fácil que era manejar la plaga de sangre, parecía que la única adición nueva a la lista de zombis era un fracaso.
La gestión del inventario
Pasarás la mayor parte de tu tiempo en el juego lejos de tu base, buscando recursos cruciales en estructuras abandonadas. Estás en la búsqueda de cinco suministros diferentes: alimentos, medicamentos, municiones, materiales de construcción y combustible. Su comunidad drena estos suministros todos los días, y si uno de estos recursos es demasiado bajo, los miembros de su comunidad comienzan a sentir la presión y la moral general de su grupo disminuye.
Los eventos aleatorios surgen en tu base todo el tiempo mientras estás fuera. Estos eventos varían de alguien que derrama torpemente sobre una lata de gas a un asedio de zombies. Los eventos no te obligan a correr a casa para ver qué puedes hacer; en su lugar, son un drenaje adicional de sus recursos cada vez más escasos.
Aunque estos eventos fueron un intento de hacer que su grupo se sintiera auténtico y real, se inclinaron más cerca de ser molestos. Estos eventos fueron estructurados para servir como la mano invisible del desarrollador, moviéndote hacia ti para presionar todos tus botones de pánico y forzar los suministros aún más de lo que ya estaban.
Enfermedad del vehículo
Como en la primera Estado de descomposición, necesita un vehículo para conducir, y definitivamente necesita el espacio adicional del maletero. Tener entre seis y ocho ranuras más para usar en el inventario hace que los vehículos se sientan como un recurso vital para llevar con usted cada vez que salía a correr.
Sin embargo, los vehículos en Estado de Decadencia 2 Me convertí en un mecánico frustrante con el que me encontraba constantemente molesto. Los carros tienen un indicador de combustible que hay que ver, y este medidor cae rapido
Me encontré con casi un tanque lleno al comienzo de una carrera y perdí casi todo cuando viajé a otra parte del mapa. No puedo contar cuántas veces me quedé varado en un lado del mapa con un miembro de la comunidad cansado y casi muerto, a quien luego tuve que usar para saquear los edificios circundantes para localizar un contenedor de gas. Caminar esa distancia no es una opción.
Además de eso, los vehículos estaban llenos de fallos. Hubo ocasiones en que golpeaba la parte delantera del auto contra una barandilla o una cerca y se atascaba en el ambiente, o salía volando en la dirección opuesta. Casi he perdido a un puñado de miembros de la comunidad, y todos sus suministros, a mi vehículo siendo destruido porque falló.
A pesar de estas fallas problemáticas, los vehículos aún eran mejores que en el primer juego. En el primero, podrías matar a unas dos docenas de zombies con tu parachoques antes de que la capucha comience a fumar. Había atropellado a tantos zombies con mi vehículo en este, pensé que eran indestructibles. Esto convirtió a cualquier vehículo que condujera en el arma ideal para matar zombies.
Supervivencia de la comunidad
Aunque tu objetivo principal es librar al pueblo de estos corazones de plaga, Tu principal objetivo constante es sobrevivir con tu comunidad. Y esta tarea no será fácil a medida que conozca a los miembros de su comunidad y aprenda sobre sus preferencias.
Los sobrevivientes que conforman tu pequeña comunidad se convierten en las estrellas del juego. El primero Estado de descomposición tenía una pequeña lista de rasgos con datos aleatorios sobre los personajes, como si fuesen guías turísticos o son realmente buenos en trivialidades televisivas. Estado de Decadencia 2 se duplica en esto pero abiertamente desglosa cómo estos rasgos afectan a la comunidad en su conjunto y qué pasivos le proporcionan al miembro de la comunidad.
Estos rasgos también proporcionan incentivos para que usted decida qué debe construir en su base para mejorar su comunidad. Me encontré refiriéndome constantemente a la página de la comunidad para ver qué tipo de habilidades y pasivos tenía mi grupo.
Cuando vi que uno de los miembros de mi comunidad tenía el rasgo de "jardinero", me puse a trabajar rápidamente para darles una pequeña parcela en la que trabajar su magia. No solo la parcela del jardín le dio a mi grupo un impulso general de moral, sino que el miembro de la comunidad, Chili, pudo optimizar esta ubicación y proporcionar más alimentos de lo que ya se había agregado. Un suministro menos para preocuparse en mis viajes.
Al principio, decidí que quería simplificar a un miembro de la comunidad en particular para que actuara como mi líder. Su nombre era Tweak, un estudiante de química energética que jugaba al paintball en su tiempo libre, y sentí que iba a ser una fuerza impulsora positiva para que nuestra comunidad busque apoyo. Resulta que esta gran ciencia química fue una Dictador en formación porque tenía la personalidad legada del Señor de la Guerra.
Cada miembro de la comunidad tiene su propia personalidad heredada, ya sea Warlord, Sheriff, Builder o Trader. El rasgo de la personalidad proporciona al miembro una brújula moral sobre cómo prefieren que su comunidad funcione. Además, cuando te mueves al siguiente mapa, este rasgo de personalidad agrega una bonificación de inicio a tu inicio de partida.
Tweak se convirtió en un pequeño tirano y gobernó nuestra ciudad con un puño de hierro. Ella disfrutó el poder que ganó legítimamente.
Un ambiente próspero
A medida que exploras el juego, te encontrarás con varias comunidades de PNJ que también intentan sobrevivir. Periódicamente, estos grupos realizan llamadas de ayuda por la radio, pidiéndoles que los ayuden con una infestación de zombies cerca de su base o preguntándoles si puede ayudarlos a localizar un suministro específico del que se estén agotando.
Puedes manejar estas comunidades NPC como quieras. Si se vuelven lo suficientemente amigables con usted, puede recibir descuentos al comerciar con ellos y abastecerse de cualquier suministro que le falte. Si les gustas lo suficiente, puedes preguntar si los miembros quieren unirse a ti.
A diferencia del primer juego, Estado de Decadencia 2 Les da mucha más profundidad y personalidad. Me sentí más dispuesta a salir de mi camino para ayudarlos y darles ayuda, si pudiera.
Cuando perdí oportunidades, me sentí mal; Sin embargo, este sistema me pesó. Mientras los PNJ me gritaban, estaba satisfaciendo las necesidades de mi grupo y ayudándolos. Estaba en conflicto sobre cómo funcionaba este sistema, pero al final, fue una buena adición. En todo caso, este sistema me proporcionó más tareas que hacer en lugar de asaltar casas abandonadas o eliminar zombies.
Mientras que normalmente comienzas a ser neutral con respecto a estas fiestas, Tweak no estaba muy interesado en dejar que se mudaran gratis. Si se enteraba de un grupo, los quería fuera de su ciudad o que se unieran a sus sobrevivientes, no había un punto medio.
Cualquiera que estuviera en contra de esta idea no duró mucho.
Multijugador?
Esta entrega también introdujo el concepto de multijugador. Un anfitrión podría invitar a otros tres amigos a su juego para ayudarles a sobrevivir. El modo se siente más útil para el anfitrión, ya que los suministros reunidos durante estas sesiones fueron para ellos, y los invitados solo recibieron una pequeña parte de lo que tomaron.
Sin embargo, no puedo hablar demasiado sobre este nuevo modo, ya que cualquier sesión que intenté jugar terminó en un fracaso. Mis amigos nunca podrían conectarse conmigo, ni yo podría conectarme con ellos. Nunca tuvimos la oportunidad de experimentar esta parte del juego.
Esto puede haber sido un favor para nosotros, ya que muchos jugadores han reportado una serie de errores y problemas, desde que los invitados no pueden acceder a las instalaciones básicas de un anfitrión hasta que no pueden abrir la puerta de un pasajero mientras conducen.
Plagado de errores
A lo largo de mi viaje me encontré con una serie de problemas y fallas diferentes con el juego. A veces mi personaje se atasca en una roca, o mira detrás de mí para ver cómo estaba mi seguidor, y sería invisible. A diferencia de otros jugadores, no me había topado con ningún error que rompiera el juego o infinitas pantallas de carga con las que muchos han informado que se han ocupado.
Hasta la última hora de mi juego.
Había acorralado a un campamento en mi campamento para sacarlo con todos los miembros de mi comunidad. La cosa no moriría.
La batalla entre mi comunidad y el gigante duró 10 minutos. Usé todas mis municiones, la mitad de mis armas cuerpo a cuerpo, y dejé que matara a dos miembros de la comunidad antes de relanzar mi juego. Cuando volví a cargar, el gigante desapareció, pero el daño ya estaba hecho y el final de mi juego se agrió, sabiendo a qué distancia el zombi invencible había enviado a mi grupo. Mi moral positiva estaba en la basura, junto con una gran cantidad de mis recursos.
Al final del día
Para cualquiera que busque un juego de gestión de bases repetitivo, Estado de Decadencia 2 los arañazos que te pican al obligarte a cuidar constantemente de tu grupo y atender todos sus problemas y necesidades. Para algunos, la repetición crecerá rancio. Cuando vence a uno de los tres mapas disponibles, se ve obligado a moverse a una de las otras áreas, donde debe comenzar todo de nuevo, repitiendo el mismo proceso allí. Te enfrentarás a los mismos problemas: bajos recursos, comunidades NPC a las que atender y nuevos corazones de plagas que destruir.
Aparte de los nuevos mecanismos de calidad de vida y las nuevas descripciones agregadas para que sea más fácil saber qué hacer, se siente mucho de lo mismo.
Nuestra calificación 6 Undead Labs logra que los jugadores se preocupen por su comunidad en el apocalipsis zombie, pero no ofrece algo nuevo. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones