Contenido
Liga de Leyendas actualmente está sentado cómodamente dentro del "meta del tanque", lo que significa que la comunidad del juego se ha convertido en campeones que favorecen a los que hacen daño sostenido y apenas se los toman. Muchas personas se han sentido desanimadas por este cambio, pero recientemente lo he tomado como una oportunidad para volver a visitar algunos de los campeones y estilos de juego poco ortodoxos y agradables.
Aquí hay una guía rápida para divertirse un poco en el carril inferior con LigaEs muy propio roedor eléctrico.
Solo algunos juegos que jugué hoy me inspiraron a escribir esta guía.
Que quede claro que Kennen es no Diseñado para ser jugado como tirador. Normalmente es un mago móvil con un inmenso potencial de daño mágico. Entonces, ¿por qué lo juego como un distribuidor de daño físico? Bueno, aquí están los pros y los contras.
Pros:
- tiene un aumento de velocidad bajo demanda que le otorga una defensa extra por la duración
- Uno de sus hechizos hace daño mágico basado en su daño físico.
- Capaz de aturdir enemigos durante las persecuciones y escapes.
- Puede participar fácilmente en la mayoría de las muertes de su equipo.
- construirlo de esta manera le da tanto daño sostenido como algo de explosión
- no usa maná, lo que significa que puede permanecer en el carril durante el tiempo que elija
- es divertido.
Contras:
- carece de las capacidades innatas de destrucción de tanques de Vayne y Kog'Maw
- no hay daño físico natural esteroides - Infinity Edge es obligatorio.
- Quedarse atrás desde el principio lo va a echar todo el juego.
- No comunicarse bien con su apoyo puede costarles su carril.
- más compromiso que la mayoría de los campeones: a menudo tiene que ir all-in
- Esta versión requiere que el jugador conozca bien el juego para tener éxito.
- incluso si sabes lo que estás haciendo, algunos jugadores lo tratarán como una casualidad total
¡Kenn-ass Kennen, obra de Skence en DeviantArt!
Así que nuestro entendimiento es que Kennen puede sea un comerciante de daños híbrido altamente móvil construyendo solo estadísticas de daño físico. Su habilidad para aturdir a múltiples enemigos mientras abre objetivos de alta prioridad. puede sé divino Sin embargo, no está destinado a este rol y es fácilmente superado a menos que se juegue sorprendentemente bien.
Si la probabilidad de aplastar la derrota no te ha asustado ya, me complace compartir contigo los conceptos básicos de mi tirador Kennen.
Runas y Maestros!
Maestrias: tomando todas las maestrías de daño físico, incluyendo el tejido de hechizos y el tejido de cuchillas, maximiza el potencial de daño de ataque de Kennen. Es importante recordar que, a menos que planee atacar automáticamente 15 veces durante el transcurso de un intercambio, sus hechizos son necesarios para lograr un aturdimiento oportuno.
Runas (todos los niveles 3):
- Marcas: velocidad de ataque.
- Sellos: armadura plana.
- Glifos: escalada de resistencia mágica.
- Quintaesencias: velocidad de movimiento.
Con mis maestrías y runas combinadas, comienzo el juego con un total de 20% de velocidad de ataque adicional y 6% de velocidad de movimiento adicional. Esto le permite a Kennen posicionarse sin necesidad de usar Lightning Rush de inmediato, y también lo ayuda a obtener Electric Surge más a menudo; me involucraré más en sus habilidades un poco. La armadura y la resistencia mágica lo mantienen vivo tanto en el juego temprano como en el tardío.
Orden de habilidad!
Marksman Kennen lo hará no estar maximizando sus habilidades básicas en el orden que normalmente hace. Tu trabajo es, en cambio, mantener a tus oponentes tan inmóviles como sea posible mientras le arrojas innumerables shuriken a sus caras. Personalmente prefiero este orden particular:
- W (Oleada eléctrica): será tu principal fuente de daño, ya que refuerza tus ataques automáticos, y tienes casi garantizados dos procesos hacia su aturdimiento si golpeas a un enemigo con el pasivo.
- Q (Thurering Shuriken): hace que el último golpe de los minions sea más fácil cuando tu daño es bajo, ayuda a aturdir a distancia.
- mi (Lightning Rush): esta es tu herramienta de escape, persecución y reposición general
El orden de esta habilidad hace que sea más fácil cultivar minions y campeones desde el principio, siempre y cuando tú y tu apoyo estén en la misma página. Yo no - repito, no haga - Recomiende usar Lightning Rush para participar en niveles más bajos, a menos que sea absolutamente necesario, porque nunca es 100% seguro.
Al igual que con todas las habilidades finales, suba de nivel Rebanando Maelstrom siempre que sea posible, ya que los rayos adicionales en conjunto con el activo de Electrical Surge aún podrán causar un caos masivo durante las peleas de equipo.
Itemización!
La descripción es bastante sencilla para el papel de tirador. De hecho, comencé a jugar a esta versión solo debido a Statikk Shiv, ya que no reconocer la cohesión temática entre Kennen y el objeto sería una completa y absoluta farsa. Es más relámpago para tu relámpago. ¿Qué hay de no apoyar sobre eso?
Youmuu's Ghostblade es una excelente elección para esta construcción, ya que el activo se suma a la ya alta movilidad de Kennen. También completa su probabilidad de golpe crítico en un 50% después de haber comprado Infinity Edge y Statikk Shiv. Como beneficio adicional, su uso activo junto con Lightning Rush lo convierte en una bola de popurrí electrificada. No tiene ningún sentido y me encanta.
La combinación de Bloodthirster y Guardian Angel proporciona una defensa sólida, especialmente con Lightning Rush activo. Aparte de eso, todos estos efectos visuales combinados son bastante divertidos.
Apoya!
Leona, Nami y Taric son mis apoyos favoritos personales para el tirador Kennen. Los tres tienen su propio aturdimiento, lo que le da a Kennen más tiempo para aterrizar el suyo. En cuanto a las diferencias:
Leona: la primera línea perfecta, no hay que preocuparse por entrar antes que ella. Ella también proporciona una explosión extra a través de sus procesos de luz solar.
Nami: más daño mágico, una velocidad de movimiento lenta, curada y extra. La verdadera sinergia está en su Ola de marea, que puede cubrir a Kennen cuando se lanza al equipo enemigo. También elementalmente cohesivo. Solo digo.
Taric: una curación compartida no es nada para desechar, pero, de nuevo, Sona puede hacer lo mismo. Las diferencias reales aquí son Shatter y Radiance, que proporcionan a este carril una defensa de bonificación constante y una ofensa de bonificación temporal cuando sea necesario.
¡Y todos hemos terminado!
Como se dijo anteriormente, el tirador Kennen no es de ninguna manera mi invento, pero con un poco de práctica es muy divertido jugar. ¡Siéntete libre de adaptar mis runas, maestrías y conjuntos de objetos a tu gusto, y házme saber lo que se te ocurra!
Para terminar, tengo una última sugerencia relacionada con jugar cualquiera y todas las versiones fuera de compilación en un juego como Liga de Leyendas. Por amor a todo lo que no es tóxico, solo díganle a sus compañeros de equipo quién y dónde piensa jugar durante la selección de campeones. Instalocking o hacer que sea una sorpresa puede hacer que te reporten.