Una guía para jugar a los menos conocidos campeones y colon de League of Legends; La Hoja Oscura

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Una guía para jugar a los menos conocidos campeones y colon de League of Legends; La Hoja Oscura - Juegos
Una guía para jugar a los menos conocidos campeones y colon de League of Legends; La Hoja Oscura - Juegos

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Si eres como yo, te agotas bastante rápido después de enviar spam a tu campeón "principal" en 2 o 3 juegos.


Tienes tu propia rotación específica de campeones que te gusta usar en juegos clasificados o normales. Pero después de un tiempo, incluso eso se vuelve aburrido y empiezas a buscar un campeón diferente para jugar, preferiblemente uno que esté fuera del meta y te haga sentir como un copo de nieve especial.

No es nada de qué avergonzarse. Todos lo hacemos.

Aatrox encaja perfectamente aquí.

Si ves uno en un juego, hay muchas posibilidades de que esté en Team Builder o que sea alguien que sea un gran fanático de Aatrox.

A mi me gusta mucho este campeón; Es uno que exploto cuando quiero ganar mi carril. Lo he jugado desde su lanzamiento y todavía lo hago de vez en cuando si alguna vez me siento lo suficientemente sucio como para simplemente irme y destruir a mi oponente.

Utilizo la palabra "sucio" específicamente porque así se siente cuando juegas Aatrox y usas sus fortalezas de manera efectiva.


Los profesionales

La fortaleza principal que posee Aatrox no se encuentra en su fortaleza entre los primeros y mediados de juego. No es que él pueda convertirse en un hipercargador tardío del juego. No es su pasivo lo que le permite volver a la vida después de recibir un daño fatal.

No. Su fuerza reside en lo poco que la base de jugadores sabe de él.

Estoy sentado con el Diamante bajo (Diamante 5 para ser exactos), y todavía tengo la confianza de llevar a Aatrox a un carril y ganarlo. Si bien queda por verse si puedo hacer la transición al juego tardío y asumir la carga de mi equipo, siempre puedo contar con cerrar mi oponente de carril en las primeras etapas.

¿Por qué? Porque nadie tiene mucha experiencia jugando contra él, lo que se traduce en una falta de conocimiento sobre su producción de daños. ¡A veces las personas ni siquiera saben que puede volver a la vida después de morir!


Esto es algo que puede utilizar para su ventaja. Sabes cuánto daño harás como Aatrox después de acostumbrarte a él, lo más probable es que tu oponente del carril no lo haga (y nunca lo sabrá, a menos que Riot favorezca a Aatrox ... lo cual es poco probable). Y como Aatrox, en realidad eres uno de los pocos campeones en el juego que obtiene un increíble aumento de poder en el nivel 3.

Por lo tanto, obtener la primera sangre en Aatrox en la marca de 3 minutos no solo es probable, sino que es casi un hecho si te familiarizas con él. Al menos en el elos.

Pero, por supuesto, hay muchas razones por las que él consigue tan poco amor en la ruptura.

Los contras

Durante las primeras etapas del juego es extremadamente efectivo. ¿Pero llegar a medio juego? Es mejor que esperes que tengas al menos 2 o 3 muertes bajo tu cinturón y tengas una ventaja significativa de oro sobre tu oponente si quieres mantenerte relevante.

En resumen, necesitas ser alimentado. Ir incluso en el carril, tu laner enemigo que es elegido con más frecuencia te superará y proporcionará más para su equipo que tú al tuyo.

Además, todo lo que Aatrox puede hacer, hay muchos más campeones en el juego que lo hacen mejor.

Uno de los mejores ejemplos ... a pesar de haber sido nerfado más de mil millones de veces, todavía es más fuerte

Es una especie de semi-tanque / luchador, al menos eso es lo que creo que Riot pretendía que fuera. Pero Irelia puede hacer ese trabajo mejor mientras lo escala por una milla y le da más miedo al equipo enemigo de lo que nunca será. Wukong puede hacerlo mejor mientras posee un último cambio de juego. Riven hace mucho más daño del que puedes esperar. Los nuevos juggernauts hablan por sí mismos.

Puedes seguir y seguir.

Entonces, ¿por qué jugarlo en absoluto?

A pesar de todas sus debilidades, hay una cosa que Aatrox puede hacer que le da una oportunidad de pelear.

Fuera de todos Los campeones en este juego, él tiene uno de los más altos, si no la mayor probabilidad de matar a su oponente en el carril antes del nivel 6.

Además, hay formas de minimizar sus debilidades y explotar la falta de conocimiento de tu equipo enemigo al tratar con él.Que es precisamente lo que voy a detallar aquí.

No se reduce a las construcciones de elementos o las maestrías, no. Todo se reduce a dónde usted toma Aatrox.

Sin embargo, como descargo de responsabilidad, solo recomiendo a este campeón para cualquier ELO por debajo de Diamond / High Platinum. Lo envié como spam hasta aquí, pero he visto tantos rendimientos decrecientes con él hasta el punto de que he dejado de elegirlo por completo. La razón es que los jugadores que se encuentran alrededor de este grupo son laners mucho más fuertes en general y no es demasiado fácil obtener muertes anticipadas, especialmente si su jungler es efectivo.

Además, si ya estás en este ELO, es probable que hayas hecho al menos algún esfuerzo para conocer al enemigo al que te enfrentas antes del combate, si te falta, eliminando esa debilidad.

¿Dónde debería jugarlo?

Aatrox es bastante versátil. Dependiendo de dónde juegues, también estarás construyendo de manera diferente.

Pero con respecto a la pregunta 'dónde'; Alta, media y jungla.

En el medio es donde más lo recomendaría (lo explicaré un poco). El carril superior no está tan mal, pero te enfrentarás a campeones que son bastante difíciles de matar muy pronto, especialmente si te enfrentas a alguien que tiene experiencia. Aunque nuevamente, en el Elos inferior, esto no debería ser un gran problema.

La jungla es un juego de azar. Lo jugarás como un gran campeón de la granja de juegos tardíos y te convertirás en una versión menos efectiva de Master Yi o lo jugarás como un ganker genérico, aunque nuevamente hay muchas mejores opciones.

Sin embargo, puedes usar tu pasivo para realizar algunas inmersiones en torre y vivirla.

Las habilidades

Pasivo Sangre bien

Cada vez que Aatrox consume una parte de su salud, la almacena en su Sangre bien, que puede contener hasta 「105 - 870」 salud. los Sangre bien se reduce en un 2% por segundo si Aatrox no ha repartido o recibido daños en los últimos 5 segundos.

Al recibir un daño fatal, Aatrox entra en estasis y drena su Sangre bien, curándose a sí mismo en los próximos 3 segundos hasta el 35% de la Pozo de sangre Capacidad máxima, más su salud almacenada tras la activación.

Esto es lo que te permite hacer algunas muertes realmente "cursi". A menudo esta habilidad atrapa a los oponentes con la guardia baja. También se puede usar para bucear en un enemigo con poca salud para asegurar una matanza fácil y alejarse.

Q - Vuelo oscuro

COSTO: 10% de la salud actual.

ACTIVO: Aatrox se lanza (o vuela) al área objetivo después de un breve retraso, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos al aterrizar y derribando a los enemigos en el epicentro durante 1 segundo.

Esta habilidad es extremadamente útil, como una especie de mini Malphite como parte de tus habilidades principales. Esto puede preparar a tu equipo para algunas peleas realmente buenas o encadenar con las habilidades de tu equipo para bloquear al enemigo.

W - Sed de sangre / Precio de sangre


COSTO: Sin costo.

PASIVO: Aatrox aplica un efecto de bonificación en cada tercer ataque básico.

TOGGLE OFF - Sed de sangre: Aatrox se cura a sí mismo. La cantidad de curación se triplica, mientras que Aatrox está por debajo de la mitad de la salud.

TOGGLE EN Precio de sangre: Aatrox inflige daño físico adicional a costa de su propia salud.

La habilidad que determina tu habilidad con Aatrox. Tú necesitar para saber cómo administrar su salud activando y desactivando esta capacidad. Con demasiada frecuencia, las personas no prestan atención a su barra de salud mientras hacen daño y / o se niegan a usarla porque son demasiado conservadoras con su HP.

Sé inteligente acerca de esta habilidad. Aprende cuánto daño haces con Precio de sangre (pista: es mucho), pero también sabe cuándo debe apagarlo para recuperar su salud.

E - Cuchillas de tormento


COSTO: 5% de la salud actual.

ACTIVO: Aatrox desata dos ondas de energía convergentes en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y reduciéndolos en un 40%.

Esto es lo que te permite repartir una gran parte de tu daño en el juego inicial. A menudo, tus oponentes no son conscientes del hecho de que esta habilidad trata daño mágico así que maximizarla es la clave. Además, el daño de la base en esta habilidad no es para reírse.

R - Masacre


ACTIVO: Aatrox atrae la sangre de sus enemigos, inflige daño mágico a los campeones enemigos cercanos y llena su pozo de sangre en un 20% de su valor máximo por cada golpe enemigo.

Además, Aatrox gana velocidad de ataque adicional y rango de ataque durante 12 segundos.

Por alguna razón, existe una idea errónea de que esta habilidad se usa para "cambiar el rumbo" (¡ja!) A mitad de camino en un duelo. Si bien esto puede estar bien, esa no es la forma más efectiva de usar esto.

Piense en esto como parte de su daño de explosión. Incluso si hace daño mágico, golpeas de manera engañosa con la activación inicial.

Una de las combinaciones más fáciles con Aatrox es derribar a tu (s) enemigo (s) con su Q, E para aplicar la lentitud, activar su ult justo después y luego ver su salud desaparecer con sus ataques automáticos con Precio de sangre activado.

Runas / Maestros

Las runas serían una página estándar de Daño de ataque (AD) (armadura o salud por nivel de amarillos / Azules de resistencia mágica) con dos quintaesencias de robo de vida y 1 AD más.

En cuanto a las maestrías, siempre es un estándar 21-9-0 (asesino), solo tendrás puntos en velocidad de ataque en lugar de reducción de enfriamiento junto con hechizo y tejido de cuchillas.

Tu página de la jungla no es muy diferente; Runas, página AD estándar, aunque puedes sustituir los AD rojos por Attack Speed ​​(AS). Las maestrías son otra vez 21-9-0, solo obtendrás los dos puntos para reducir el daño recibido de los monstruos neutrales en tu árbol defensivo.

Carril aatrox

Comencemos con mi lugar favorito para llevarlo; el carril medio.

Si estás en el carril como Aatrox (esto también se aplica al carril superior), estás jugando para dominar a tu oponente en el carril. No tienes espacio para quedarte atrás o ir incluso. Como resultado, Ignite y Flash como tus hechizos de invocador son una necesidad.

Probablemente te enfrentarás a magos en el carril central, así que prepárate para estar constantemente acosado por ataques automáticos y habilidades a distancia, pero esto no debería ser un problema para ti como Aatrox, ya que tienes mucho más apoyo que la mayoría de los otros campeones en el mundo. juego.

Absorbe el daño, busca una abertura para aterrizar tu Q seguida de tu E y el tercer golpe de tu Precio de sangre y habrás ganado el comercio. No tenga miedo de continuar duelos prolongados, ya que puede volver a Sed de sangre y mantente de vuelta mientras haces daño.

El carril superior es similar en conceptos, aunque debes ser un poco más cuidadoso con tu Precio de sangre ya que te enfrentarás a duelistas similares a ti mismo. Sin embargo, todavía superarás a muchos de los oponentes a los que puedes enfrentar, excluyendo a Riven en el nivel 6.

La razón por la que el carril superior no es algo que yo recomiendo, ya que el carril de elección es porque se hace más difícil matar a tu oponente en el carril cuanto más larga sea la fase de carril. Es posible que puedas alcanzar la primera sangre con ellos, pero un enemigo inteligente se construiría a la defensiva y jugaría más seguro hasta que inevitablemente te superen a ti y a ti en el polvo.

El carril central es mucho más fácil en esos aspectos. Los magos son objetivos fáciles para que usted haga su bola de nieve, además de que tiene un kit bastante bueno que debería permitirle realizar algunos buenos recorridos de vez en cuando.

Los artículos estándar son; Comience con la Espada de Doran y avance hacia la Espada del Rey Arruinado. Luego trabaja en una Fuerza de la Trinidad.

Una vez que tengas esos dos elementos, deberías tener más que suficiente daño. Construye a la defensiva (el Visado Espiritual es extremadamente bueno gracias al beneficio de autocuración, además de que tiene resistencia mágica) y termina la construcción con un Último Susurro o Cuchilla Negra (según la elección personal)

Jungla aatrox

Esto no es algo que prefiera, pero es la elección final si no te queda nada para ir con él. La razón por la que no me gusta juntar con él es porque es bastante difícil mantenerse por encima de la mitad de la salud mientras estás jodiendo como Aatrox cuando estás obligado a usar Precio de sangre si quieres hacer que tu ya horrible campamento sea un poco más soportable.

Por supuesto, el problema se soluciona solo una vez que obtienes a tu Devorador y / o una Hoja del Rey Arruinado, pero hasta entonces es difícil seguir adelante.

Sin embargo, el potencial de ganking es una de las fortalezas. Si puedes aterrizar tu Q, generalmente significa la muerte de un enemigo en situaciones de buena calificación. Pero no es nada especial. La cantidad de trabajo que tiene que poner en jungling y los retornos que obtiene a menudo no valen la pena, especialmente teniendo en cuenta las otras opciones que tiene disponibles.

¿Cuándo deberías jugar Aatrox?

Si estás jugando como Aatrox, estás jugando para dominar a tu oponente en el carril.

En el carril superior, llévelo contra campeones que sabe que no pueden igualar su salida de daño temprano (es decir, Nasus, Irelia, Singed, Jax, etc.). Pero esto es aún más arriesgado, ya que los campeones que enumeré aún superarán tus clientes potenciales y te harán irrelevante si los jugadores detrás de ellos son inteligentes. Pero ... en el elos más bajos, Aatrox aún no debería tener problemas para abusar de su ridículamente fuerte partida inicial contra estos campeones.

Pero no tome Teleport. Siempre.

Sé que es el meta ahora, pero eres Aatrox. No puedo enfatizar la importancia de "ir a lo grande o ir a casa". Tú tener para 'ganar' su carril si quiere ser un verdadero activo para su equipo. Sí, el teletransportador puede permitirle obtener muertes en otras partes del mapa, pero eso es situacional, no se puede garantizar una ventaja como esa.

¿Cuándo no deberías jugar Aatrox?

Solo evita enfrentarte a estos campeones; Riven, Fiora, Gangplank y Tryndamere.

Odio a este campeón.

Riven puede igualarte por el daño, así que es bastante arriesgado. Ella tiene la mayor probabilidad de que le caiga una bola de nieve en lugar de al revés, especialmente si el jugador tiene experiencia y / o está familiarizado con su kit.

Una Fiora bien pagada puede parar tu Precio de sangre, esto reduce significativamente la producción de daños, lo que reduce las posibilidades de ganar un intercambio.

La pasarela puede simplemente comerse una naranja que será K para él (¡apoyos si sabes de dónde es esto!).

Tryndamere solo caminará sobre ti una vez que alcance el nivel 6 (o incluso antes, si consigue algunos golpes de suerte). No hay manera de evitarlo a menos que estés jugando contra un De Verdad uno malo.

Al final del día, cada juego es diferente. Todo se reduce a cuánto sabes el campeón al que estás jugando, cuánto sabe tu oponente al campeón ellos son jugar, etc. Hay una serie de variables que son simplemente imposibles de cubrir.

Pero mientras Aatrox permanezca por debajo del radar, tendrá muchas oportunidades de abusar de él para salir de los soportes inferiores de Elo, así que definitivamente recomiendo darle una oportunidad a este campeón si aún no lo ha hecho.

Además, ¿qué otros campeones sabes que pueden volver a la vida después de morir? dos ¿veces? (Si tienes un Ángel Guardián encima)?

Ni siquiera me refieras a lo que sucede si también tienes un Zilean en tu equipo.