Contenido
- Porque capacita a los diseñadores
- Porque los editores y los desarrolladores lo quieren
- Porque habilita aplicaciones y servicios
- Porque es de futuro
Con todo el furor y el alboroto alrededor de las políticas DRM siempre activas y de Xbox One, las posibilidades negativas de una consola que requiere una conexión a Internet han sido bien investigadas. Lo que se ha perdido entre toda la indignación de Internet y la reacción reflexiva es que la mayoría de las personas involucradas en estas conversaciones tienen conexiones de Internet confiables y de alta velocidad, y que incluso durante las interrupciones, con la penetración de teléfonos inteligentes y otros dispositivos que pueden actuar como dispositivos móviles. puntos de acceso, es muy poco probable que un check-in de una vez cada 24 horas paralice nuestra capacidad de jugar.
No es sorprendente que las ventajas potenciales de una consola siempre encendida hayan sido enterradas bajo el peso de una respuesta negativa tan abrumadora, y definitivamente se han visto ofuscados por la terrible mensajería de Microsoft. Así que pensamos que nos tomaríamos un momento, dejaríamos prevalecer las cabezas de nivel y ver por qué querrá una consola siempre encendida en un mundo cada vez más conectado.
Porque capacita a los diseñadores
Una lección que los desarrolladores de MMO han estado aprendiendo durante la última década es la importancia de crear mundos que cambien y evolucionen de acuerdo con las acciones de los jugadores dentro de ellos. Una de las cosas que hace de World of Warcraft un éxito tan duradero es cómo responde al zeitgeist y le da a los jugadores control sobre ese universo: eventos, días festivos, respuesta a la retroalimentación de los jugadores, una economía próspera controlada por el jugador. Asegurar a los desarrolladores que su plataforma tendrá acceso a Internet de banda ancha significa que esos desarrolladores pueden crear mundos vivos que cambian sobre la marcha y que son capaces de transmitir contenido en el momento en que es apto para el lanzamiento.
Los mundos que viven, respiran y reaccionan ante usted son solo la punta del iceberg para lo que es posible en juegos creados desde cero con una conexión siempre en mente, y dar a los mejores creadores de juegos este tipo de licencia creativa es una concepto muy emocionante. Por otro lado, otra generación en la que los desarrolladores se dejan llevar por no poder suponer que los jugadores tendrán una conexión a Internet suena como una receta para el estancamiento. Lo que nos lleva a nuestro siguiente punto:
Porque los editores y los desarrolladores lo quieren
La idea de una consola que asegure que tiene licencia para jugar los juegos que compró en ella podría poner nerviosos a los consumidores, tiene el efecto contrario en los desarrolladores y editores. No debería sorprender que las grandes editoriales y los desarrolladores que dedican años de su vida al desarrollo de juegos como la idea de frenar la piratería o vender más copias nuevas y menos copias utilizadas de sus juegos. Si bien los jugadores están bastante de acuerdo en que quieren poder intercambiar, vender y comprar copias usadas de los juegos, si la mayoría de nuestros juegos no son digitales en un par de años, algo habrá salido muy mal. Como ha demostrado Steam en la PC, un mercado digital en el que los juegos se pueden descontar sobre la marcha con frecuencia puede ser más atractivo que el mercado de juegos para juegos físicos que ahora se usa.
Pero el punto crítico aquí es que darles a los desarrolladores y editores el poder de tomar estas decisiones garantizando una conexión a Internet hace que los desarrolladores y editores sean más propensos y estén dispuestos a publicar en su plataforma. Si bien puede que no sea el primer factor que los creadores de juegos consideren, sí hace que su consola sea más atractiva cuando están considerando dónde lanzar sus juegos, lo que significa una biblioteca de títulos más grande y mejor para los propietarios de esas consolas.
Porque habilita aplicaciones y servicios
Además del acceso a la nube y las capacidades de transmisión y almacenamiento que lo acompañan, una consola siempre encendida significa que los juegos y las aplicaciones se pueden crear para actualizarse sobre la marcha. Una consola siempre conectada puede transmitir noticias, resultados y eventos en vivo o intercambiar mensajes de texto o video, como lo hacen nuestros teléfonos ahora. Quizás más importante, la capacidad de garantizar una conexión a Internet es una parte atractiva de un lanzamiento para proveedores de servicios y aplicaciones de terceros.
La próxima generación de servicios de transmisión de video, audio o redes sociales puede no ser una gran atracción para los jugadores, pero son para un segmento de consumidores tradicionales, y cuando esos consumidores compran en una consola de juegos, se aseguran de que esa consola sobreviva y esté bien. -Apoyado y actualizado regularmente. Al atraer a esos consumidores, el titular de una plataforma puede presumir de una base de instalación más grande, una de las cosas más importantes que los publicadores de juegos ven cuando deciden en qué consolas quieren que aparezcan sus juegos.
Porque es de futuro
Estábamos entre el coro de voces que gritaban en protesta cuando los rumores continuos empezaron a girar, pero cuando las cosas se calmaron un poco y tomamos un momento para considerar lo que realmente significaba, nuestro corazón se detuvo y la lógica comenzó a reafirmarse . Claro, hay un lado oscuro en la consola que necesita registrarse cada 24 horas y está bien documentado. Pero también hay algunas ventajas muy importantes para equilibrar esas desventajas, y lo mejor de todo es que muestra una buena voluntad de mirar hacia adelante e incluso empujarnos hacia un futuro más universalmente conectado. Saber que la consola que compra hoy está preparada para el futuro durante la próxima década es una ventaja que no podremos apreciar plenamente hasta que veamos su acción en los próximos años, pero sabemos que estamos muy felices de tenerla en nuestros bolsillos ahora .