La actualización de Starbound 1 & period; 2 te hace sentir como un dios

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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La actualización de Starbound 1 & period; 2 te hace sentir como un dios - Juegos
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Contenido

El desarrollador independiente Chucklefish lanzó hoy su actualización de 1.2 Vault para su título Estrella límite. La actualización presenta una variedad de nuevos contenidos que incluyen antiguas bóvedas, terraformación, mejoras de armas, daño elemental y Space Santa para las vacaciones. Como si eso no fuera suficiente, hay un montón de cambios menores, correcciones de errores, mejoras de rendimiento y cambios de modding en la API.


Entrar en las antiguas puertas de acceso

Los jugadores que hayan completado la línea principal de la historia podrán visitar a un comerciante misterioso en el Puesto Avanzado que los enviará en una misión para activar y entrar en los Antiguos Portales que se encuentran flotando en algunos sistemas. Las puertas de acceso conducen a antiguas bóvedas que son desafiantes, mazmorras generadas por los procedimientos dejadas por los antiguos.

Las bóvedas contienen todos los nuevos peligros en forma de guardianes, incluidos los jefes de procedimiento y las nuevas tecnologías perdidas. Al final de cada bóveda antigua hay un yunque antiguo donde puedes gastar la Esencia para mejorar tus armas legendarias obsoletas. Este sistema de actualización permite muchas opciones nuevas para los estilos de combate de finales.


Como si eso no fuera suficiente, las antiguas bóvedas guardan más sorpresas para aquellos lo suficientemente valientes o tontos como para entrar. Puede encontrar un nuevo dispositivo llamado Terraformer dentro de las bóvedas junto con una nueva moneda de esencia. Juntos, pueden usar estos elementos para terraformar planetas, lo que le permite transformar regiones o planetas completos en diferentes biomas.

Los terraformadores se pueden usar para expandir una región a través de la superficie de un planeta, reemplazando bloques naturales, objetos y vida vegetal, y eventualmente cambiando el tipo de planeta en sí. También puede encontrar que los microformers son terraformadores consumibles de un solo uso que proporcionan aún más tipos de regiones para personalizar aún más sus mundos.

Sin embargo, no piense que obtener toda esta nueva tecnología será fácil. Con la capacidad de ganar un gran poder viene la desventaja de un desafío mayor. Ahora los enemigos tienen resistencia y debilidad elementales, lo que hace que tu elección del arma sea más importante que nunca.


Por supuesto, Chucklefish no se ha olvidado de traer el espíritu de la Navidad al universo de Estrella límite. Para celebrar las fiestas, han traído a Space Santa a Outpost, donde podrá comprar una variedad de artículos festivos.

La nueva actualización es el regalo de Navidad perfecto del desarrollador para los fanáticos de Estrella límite. Con tanto contenido nuevo, el juego está obligado a mantener a los jugadores ocupados durante la temporada de vacaciones y más allá.

Cambios menores y mejoras de rendimiento

Como si el nuevo contenido no fuera suficiente, hay una lista de cambios menores y mejoras de rendimiento para el juego. Los cambios y mejoras de rendimiento son los siguientes:

Cambios menores

  • Si mantiene presionada la tecla de activación mientras está en una esfera de distorsión, la tecnología forzará la desactivación, para evitar estar permanentemente atascado en espacios pequeños
  • Contiene información sobre herramientas dentro de la ventana del juego cuando están cerca del borde
  • Corrige un error con los sonidos de monstruos que no se reproducen correctamente.
  • Varias correcciones de errores a los comportamientos de los monstruos / NPC y al pathfinding
  • Varios errores tipográficos y correcciones de activos
  • Agregue los “arbustos” apropiados al bioma de Rust
  • Actualice SDL2 a 2.0.5, debería solucionar algunos problemas de pantalla completa
  • Solucionar algunas vulnerabilidades de seguridad en el manejo de paquetes del servidor.
  • Se solucionó un problema donde la tripulación duplicaría
  • Solucionar un problema de redes de inventario de jugadores

Mejoras de rendimiento

  • Mejora el tiempo de generación de mazmorras antiguas basadas en imágenes.
  • Otras mejoras menores a mazmorra y generación mundial.
  • Utilice atlas de mayor textura en las tarjetas gráficas que los soportan.
  • Varias optimizaciones a los scripts de monstruos / NPC
  • Mejora la velocidad de carga para los mundos de las mazmorras.

Chucklefish no solo le ha dado a los jugadores un montón de contenido nuevo, sino que también ha realizado cambios para mejorar su experiencia general con el juego. ¿Qué más podría un Estrella límite fan pregunta por

Cambios para Modders

Con la posibilidad de crear libremente mods para Estrella límite el desarrollador se aseguró de no dejar a los modders con esta actualización masiva. Una gran cantidad de cambios se realizaron en la API de Modding y son los siguientes:

  • El sistema Behavior Tree se trasladó al motor por razones de rendimiento, ahora accesible con el enlace root.behavior lua. (Consultar documentación lua)
    • Nodo de limpieza eliminado
    • Decorador nodo lua implementación cambiada
    • Los argumentos del nodo de acción se movieron alrededor, ahora (args, output, nodeId, dt).
  • Soporte de moneda genérico.
    • Se pueden agregar y consumir monedas adicionales sin necesidad de configuración
    • Para asociar una moneda con un elemento de moneda, para ser utilizado en la elaboración, debe configurarse en /currencies.config
    • Archivos .coinitem cambiados a .currency

  • Cambios de objeto para soporte de terraformación
    • Los objetos pueden tener una nueva clave booleana, "biomePlaced" que, si es verdadera, hará que se coloquen y eliminen mediante terraformación.
    • Los objetos pueden tener una nueva clave booleana, el "enraizamiento" que, si es verdadero, marcará todos sus espacios de anclaje como raíces y evitará que esos mosaicos se rompan hasta que el objeto se rompa (idéntico a cómo funcionan los árboles y las enredaderas).
  • El inventario del jugador ahora se puede configurar en el player.config, permitiendo cambios a:
    • Número de bolsas
    • Tamaño del inventario de cada bolsa.
    • Número de barras de acción
    • Tamaño de la barra de acción
    • NOTA: las modificaciones al tamaño del inventario del jugador deben aplicarse tanto en el lado del servidor como en el lado del cliente, e invalidarán los caracteres existentes
  • Fuentes de daños, solicitudes y notificaciones.
    • Se introdujeron nuevos tipos de éxitos; Débil, fuerte y muerto.
    • Se eliminó el booleano muerto de las notificaciones de daño, se reemplazó con el tipo de golpe Muerto.
    • Los efectos de daño (sonidos, partículas) se pueden configurar para cada tipo de golpe (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) en las configuraciones de tipo de daño (archivos .damage).
    • Añadido soporte para tipos elementales a tipos de daño. Los tipos elementales se pueden configurar en /damage/elementaltypes.config y se pueden configurar para cada tipo de daño usando la tecla "elementalType", que por defecto es el tipo elemental "predeterminado". Cada tipo elemental tiene un conjunto único de partículas de número de daño para cada tipo de golpe.

  • Monstruos
    • Se agregó soporte para los scripts de representación del lado del cliente
    • Permite anular partes de monstruos seleccionadas al azar configurando "selectedParts" en los parámetros
    • Agregue soporte para intercambios de paleta directos con el parámetro "colorSwap"
    • Permitir sobrescribir "shortdescription" en los parámetros
    • Permitir la anulación de "dropPools" en los parámetros
    • Permita establecer parámetros de animación directamente en los parámetros de monstruo con el parámetro "animationCustom". Esto se fusiona en la configuración del animador.
  • Cambios en la API de Lua:
    • ActiveItemAnimation
      • Se eliminó activeItemAnimation.animationParameter (reemplazado con animationConfig.animationParameter)
    • Animador
      • Añadido animator.partProperty
    • ít
      • Item.is reemplazado con item.matches
    • Monstruo
      • Añadido monster.setDamageParts
      • Añadido monster.setAnimationParameter
    • Npc
      • Añadido npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Se ha eliminado objectAnimator.animationParameter (reemplazado con animationConfig.animationParameter)

    • Jugador
      • Jugador añadido. Moneda
      • Añadido player.addCurrency
      • Añadido player.consumeCurrency
      • Player.hasItem modificado para permitir la coincidencia exacta de parámetros
      • Modificado player.hasCountOfItem para permitir la coincidencia exacta de parámetros
      • Player.consumeItem modificado para permitir la coincidencia exacta de parámetros
      • Jugador agregado.id
      • Añadido player.uniqueId
    • Raíz
      • Añadido root.behavior
    • Se agregó la tabla animationConfig para usar en los scripts de representación del lado del cliente
    • ScriptPane
      • Añadido pane.playSound
    • Widget
      • Agregado widget.setSliderValue
      • Añadido widget.getSliderRange
      • Añadido widget.setSliderEnabled
      • Agregado widget.setItemSlotItem
    • Mundo
      • Modifique world.spawnItem para permitir establecer opcionalmente una velocidad y un tiempo intangible
      • Añadido world.size
      • Añadido world.inSurfaceLayer
      • Añadido world.terrestrial
      • Cambiado world.entityMoney a world.entityCurrency
      • Agregado world.universeFlagSet
      • Se modificó world.entityHasCountOfItem para permitir la coincidencia exacta de parámetros
      • Añadido world.lineTileCollisionPoint
      • Agregado world.addBiomeRegion
      • Agregado world.expandBiomeRegion
      • Agregado world.pregenerateAddBiome
      • Agregado world.pregenerateExpandBiome
      • Agregado world.setLayerEnvironmentBiome
      • Añadido world.setPlanetType

¡Uf! Entonces, sí, hay una gran cantidad de cambios realizados para los muchos modders de la comunidad que hay en gran medida como un regalo de Navidad para ellos.

¿Que estas esperando? ¡Está disponible ahora mismo!

No hay necesidad de esperar. La actualización de 1.2 Vault ya está disponible y se puede descargar de forma gratuita. ¿Entonces, Qué esperas? Si ha completado la línea de la historia principal, obtenga la búsqueda de la bóveda y, de no ser así, complete la línea de la historia y luego entre en una bóveda.

Con tantos cambios, nuevo contenido y cada vez más posibilidades para los modders, esta actualización está destinada a mantener a la comunidad muy ocupada durante mucho tiempo. Ahora, si me disculpan, tengo que cazar algunas bóvedas.

¿Qué piensas de la actualización? ¿Qué has experimentado dentro de las bóvedas? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!