Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Un vínculo al pasado

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Un vínculo al pasado - Juegos
Revisión de rebobinado - The Legend of Zelda & colon; Un vínculo al pasado - Juegos

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Semana 3 de la Legend of Zelda Rewind revisión La serie está aquí, y con ella pasamos de la era de 8 bits de la NES a la gloria de 16 bits de la Super Nintendo.


Hoy también marca el primero de una serie de multiplataforma. La leyenda de Zelda críticas desde casi todos y cada uno Zelda título de Un vínculo al pasado a El viento waker Ha visto un relanzamiento de alguna forma, forma o forma. Jugar a través de cada uno de estos juegos en varios sistemas ha sido una experiencia tediosa, ¡pero estoy arriesgando mi cordura para que usted tenga la mejor experiencia de juego!

Juego de hoy Un vínculo al pasado a menudo ha sido citado como uno de los mejores, si no el mejor, La leyenda de Zelda juego hasta la fecha. Los críticos se apresuran a darle al juego 10/10 comentarios de izquierda a derecha y al centro, y casi ninguno de ellos se atreve a darle nada menos que un 8/10. No me crees Revisa Metacritico donde incluso la versión GBA del juego tiene un Metascore de 95. Con esto en mente, entré Un vínculo al pasado sabiendo que - muy parecido a mi Super metroid Revisión de rebobinado - Podría acabar de prender fuego al nido de avispas para cuando termine esta revisión.


Al igual que con todos los comentarios de rebobinado, La leyenda de Zelda: un enlace al pasado Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. No gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin escatimarme de los fans y lectores enojados.

Nada excusará el juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy. Así que sin más preámbulos, tomemos la espada y el escudo de nuestro difunto tío antes de aventurarnos a través de Hyrule para detener al malvado mago, Agahnim, en La leyenda de Zelda: un enlace al pasado en el SNES.

La trama

En mi Metroid: Otro M revisión hice la polémica declaración de que "Los juegos de Metroid nunca han establecido el estándar para los juegos de aventura o exploración". Luego pasé a afirmar que ambos Metroid y La leyenda de Zelda En su lugar, han sido utilizados por Nintendo para llevar su hardware a sus límites. Esto es verdad de Un vínculo al pasado como tenemos nuestra primera La leyenda de Zelda cinemática en el juego visto en este video a continuación:


Esencialmente, no hay mucho más en Un vínculo al pasado Ya que la historia es, para bien o para mal, un poco. meh. Utilizo esa descripción porque en este punto de la serie, La leyenda de Zelda ha sido incapaz de retirarse del "tú eres el héroe elegido, así que sin ninguna razón válida podrás detener el regreso del Rey del Mal - ¡otra vez!"

Si bien Link ha tenido el toque adicional de tener su destino de alguna manera entrelazado con la princesa Zelda, no proporciona mucho a Link. razón para salvar a zelda. Aparte de eso, "Zelda es tu ..." que el tío te da, Link aún es el mejor Gary Stu en juegos en este momento de la serie.

Si bien el poder de SNES se ha utilizado para crear escenas cinemáticas en el juego que son agradables de ver, la única diferencia real en términos de presentación de la historia para la trama principal es el uso de otros NPC. Por ejemplo, en la introducción vemos a Agahnim transportando a las Siete Doncellas al Mundo Oscuro. Esta es una buena adición, por decir lo menos, especialmente en comparación con los juegos anteriores, pero no hace nada por la historia.

A pesar de los avances en tecnología, la serie aún no nos hace preocuparnos por los personajes. En un juego en el que salvar al mundo es el objetivo, es de esperar que haya algún incentivo. Sin embargo, no hay ninguno. Lo más cerca que llegamos a una razón por la que Link deseaba salvar a Zelda es que su tío mencionó vagamente que Zelda es la de Link ... algo.

En serio ... tu tío en realidad no te dice cuál es la relación de Zelda contigo, y nunca más se menciona en el juego.

Si no tenemos una razón para salvar el reino, entonces el juego todavía no se basa en nada más que en el juego en sí. Si la falta de caracterización que tiene Link es hacer que el jugador se sienta más inmerso, entonces me quedo preguntándome por qué no puedo hacer que mi Link despegue y diga "¡apesta para ser usted!" Antes de partir hacia el atardecer.

Esto pudo haber estado bien para la NES donde la historia era una hazaña imposible, pero deberíamos esperar un poco más de un juego basado en la historia. Si no tenemos apego a los personajes, entonces no hay razón para hacer las cosas que estamos haciendo. Por el valor del argumento, Un vínculo al pasado podría haber sido reemplazado por un montón de sprites genéricos en la pantalla, y aún así lograr el mismo nivel de éxito basado solo en el juego.

Eso no quiere decir que todos los elementos de "historia" del juego sean fracasos completos, sin embargo. De hecho, Un vínculo al pasado En realidad tiene algunos personajes interesantes. Por primera vez, los personajes son memorables, aprovechando al máximo todos los jugosos megabits que el cartucho SNES es capaz de almacenar. Un vínculo al pasado tiene alrededor de 30 personajes únicos entre los distintos NPC genéricos, lo que hace que Hyrule se sienta como un reino real por primera vez. Ya no tenemos vastas extensiones de nada donde nadie vive, y en cambio tenemos un reino real con varios personajes. Si Un vínculo al pasado gastado este nivel de esfuerzo en desarrollar a los principales protagonistas, entonces tal vez el juego me hubiera vendido más en el frente de la "historia".

Imagen cortesía de VGfacts.com

La versión de Gameboy Advance de Un vínculo al pasado también agrega personajes de títulos más nuevos, así como nuevos NPC que enseñan habilidades de Enlace que no pudieron ser diseñadas en el juego original. Los ejemplos más notables son Maple (visto arriba), que reemplaza al aprendiz de Syrup, y el tercer Leñador, Q. Bumpkin, que enseña Link the Hurricane Spin.

El juego

La Hermosa:

Primero quisiera señalar que los controles de este juego son lo más perfectos que puedes conseguir. Los ataques con espada están en B, como se esperaba. El mapa está vinculado a X, los elementos están en Y, y casi todo lo demás en el juego está vinculado a A. Seleccionar se utiliza para guardar el juego, mientras que Iniciar se utiliza para acceder a la pantalla de inventario. Todo tiene sentido, y no se agrega nada innecesario.

El hecho mismo de que este juego tenga un mapa tan detallado como lo hace también es divino por derecho propio. Incluso hoy en día, la mayoría de los juegos no tienen un mapa tan detallado como Un enlace al pasado. Cada una de las casas, mazmorras y objetos importantes se presenta en una miniatura del mundo que tiene un píxel perfecto. No se pasa por alto nada, y todo lo que un jugador podría querer encontrar es visible en la pantalla. ¿Dónde está el castillo? Está justo allí en el medio del mapa. ¿Dónde está Kakariko Village? Justo allí, cerca del castillo con todas las casitas. Es casi impecable. La única forma de mejorar el mapa es con los filtros de las mazmorras pasadas y otras cosas similares, pero hace lo que debe hacer.

¡Echa un vistazo a este glorioso mapa del juego!

Swordplay ha sido mejorado inmensamente en versiones anteriores. Nunca hay un momento en el que te estés preguntando dónde está exactamente tu escudo, y se aclara muy pronto lo que puedes y no puedes bloquear gracias a la variedad de los primeros enemigos del juego. El diseño intuitivo del enemigo también permite a los jugadores entender muy pronto que ciertos oponentes no pueden ser derrotados con el movimiento de la espada sin sentido, y la estrategia debe ser empleada si los jugadores quieren salir ilesos del juego.

La mejor adición al juego de la espada. Un vínculo al pasado, sin embargo, es el "swing" en lugar de la "puñalada" en juegos anteriores. Al proporcionar un movimiento de balanceo, el jugador ahora puede atacar a los enemigos que están posicionados diagonalmente desde Link. Las animaciones de ataque también son perfectas, lo que significa que Link ya no está esperando que los enemigos lo golpeen como en el original. los La leyenda de Zelda Juego de nes

La variedad de artículos también se ha mejorado con más de 20 artículos para elegir, y 4 artículos que están equipados automáticamente en todo momento. Esta es una gran mejora con respecto a los 8 elementos originales o hechizos de la versión anterior. La leyenda de Zelda entradas. Lo mejor de todo es que siempre hay una excusa para tratar de usar un objeto antiguo en una nueva mazmorra, ya que la mayor parte de tu inventario se puede usar independientemente de la situación. Mejor aún, las soluciones a los rompecabezas de las mazmorras no siempre son simples.Si bien algunas habitaciones aún tienen la fórmula tradicional de "vencer a los enemigos, obtener una clave" del primer juego, Un vínculo al pasado te hace pensar en cómo se puede usar cada artículo de tu inventario. Es simplemente una prueba bien diseñada de sentido común e ingenio.

El primer mini-jefe del juego es un excelente ejemplo de cómo el juego enseña a los jugadores a usar los objetos que encuentran en un calabozo

La variedad enemiga también mantiene el juego interesante, ya que hay más de 120 enemigos y trampas diferentes, así como 13 jefes diferentes. Pocos enemigos son derrotados de la misma manera y la mayoría de los jefes están diseñados para aprovechar un nuevo elemento para que los jugadores entiendan las capacidades del elemento para futuras mazmorras.

Al presentar a los jugadores enemigos que no pueden ser derrotados sin un determinado elemento, o al menos son derrotados más fácilmente usando dicho elemento, los jugadores aprenden rápidamente a planear estrategias contra sus oponentes en lugar de balancear su espada de forma salvaje. Además, Un vínculo al pasado También realizó cambios en las fórmulas de las mazmorras para que los jugadores no puedan acceder al jefe de la mazmorra sin adquirir el "objeto especial" de la mazmorra. Como resultado, los jugadores ya no se encontrarán incapaces de progresar sin una pista de lo que hicieron mal. Es un sistema efectivo que funciona muy bien para enseñar a los jugadores a jugar el juego, y es una fórmula que La leyenda de Zelda La serie se ha pegado a partir de este punto.

Por último, me gustaría mencionar brevemente a la mecánica del Mundo Oscuro. Además de que Dark World es una magnífica muestra de las capacidades de SNES para intercambiar mapas en segundos, también proporciona muchas nuevas estrategias de rompecabezas para el juego, así como muchas oportunidades para romper secuencias. Es una característica menor en el gran esquema de las cosas, ya que muchas personas probablemente lo consideran otra "mazmorra", sin embargo, ciertamente cambia la forma en que los jugadores tienen que pensar mientras juegan.

Al proporcionar ciertos puntos a través de los cuales Link puede viajar por los mundos, los jugadores deben explorar varias opciones de cómo llegar a un área nueva. Esto es algo que es difícil de explicar en el papel, pero esencialmente el Magic Mirror hace que el traslado del Punto A al Punto B sea mucho más complejo. Es algo que simplemente no se pudo hacer en el hardware de NES, y aplaudo el deseo del equipo de desarrollo de llevar la serie lo más lejos posible en territorio desconocido con este juego.

Lo Bueno (Versión GBA):

Encima de la alineación de activos ya estelar que Un vínculo al pasado tiene, la versión GBA agrega nuevas habilidades para que Link pueda aprender, y una nueva mazmorra. Esta mazmorra es conocida como el Palacio de las Cuatro Espadas, una mazmorra posterior al juego que es accesible al completar el Cuatro espadas juego spin-off incluido con Un vínculo al pasado. El templo ofrece un gran desafío para los jugadores que han derrotado. Un vínculo al pasado ya que muchos de los rompecabezas involucran el uso de elementos encontrados a lo largo del juego en formas nuevas y creativas. Por ejemplo, aquí es donde aprendemos que podemos usar el retroceso al golpear una roca con las botas Pegasus para saltar las trampas.

La versión de Gameboy también presenta nuevas líneas de diálogo, reemplazando las líneas traducidas de forma cruda utilizadas por la versión de SNES para retratar mejor la versión original en japonés que los jugadores de habla inglesa deben experimentar.

El malo:

Tengo una pequeña queja sobre el Medidor Mágico. Si bien presenta un poco más de un desafío para el juego, en última instancia no es más que una dificultad artificial. Tener un límite en tu medidor mágico no hace más que aumentar la duración del juego, ya que no te deja vulnerable en un momento dado.

Todo lo que logra un medidor de magia vacío es hacer que el jugador tenga que retroceder para encontrar elementos de recuperación, y esa no es una manera justa de aumentar el tiempo de finalización o la dificultad de un juego. Un medidor de magia baja obliga a los jugadores a regresar y encontrar pociones mágicas, lo que les enseña a ser frugales. Sin embargo, esto no solo es una pérdida de tiempo sino que también pone al jugador en riesgo de una innecesaria juego terminado ya que los enemigos todavía hacen una buena cantidad de daño al principio del juego. Tampoco es excusable más adelante en el juego, ya que literalmente se convierte en nada más que una tarea, ya que los enemigos no hacen suficiente daño para justificar la "dificultad" que crea la magia mágica.

En una nota personal, también sentí que la animación en ejecución de Link era un poco incómoda. A veces te hace sentir que debes moverte más rápido, pero en lugar de eso, se arrastra a lo largo del mapa a la velocidad de un caracol hasta que consigues las botas Pegasus. Entiendo que esto probablemente se hizo para hacer que las Botas Pegasus sean más controlables una vez que se hayan adquirido, pero creo que se podría haber logrado un punto medio con un poco de tiempo de desarrollo adicional.

¿En qué pensaban, en nombre de Nayru, Din y Farore? ¡Ugh ... no! (Versión GBA):

La voz de Link. Lo odio. Sé que están usando clips de la voz de Young Link de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo, pero la frecuencia de los clips de voz que se reproducen en Un vínculo al pasado Es tan rápido que tengo ganas de alcanzar a través de la pantalla y golpear a Link en la cara. Cada vez que golpeas, te golpean o caes en una trampa, escucharás la voz de Link. Si bien esto está bien en los juegos en 3D donde Link se inclina a una velocidad "humana", los juegos en 2D involucran el envío de espadas a un nivel en el que su voz rápidamente se vuelve aburrida.

En serio, es realmente molesto. También podría ser un enlace joven "Esto es Sparta Remix". Oh, espera, ya hay uno de esos ...

Eso no es todo. La versión de Gameboy Advance de Un vínculo al pasado También usa el esquema de control más absurdo que puedas imaginar. El botón B sigue funcionando como tu espada y el D-Pad para el movimiento, pero eso está bien.

Sin embargo, el Botón A se configuró en tu elemento secundario, y el Botón R se ajustó a todo, desde levantar piedras hasta hablar con los PNJ. ¿Por qué? Quién sabe. Tal vez los desarrolladores salieron una noche, se emborracharon y decidieron que sería una broma divertida cambiar los enlaces del Botón A, un botón que hace tiempo que se usaba como botón "hablar", ¡al Botón R! Lo que es peor es que el juego spin-off Four Swords usa las configuraciones originales de A-Button y R-Button.

En serio ... ¿por qué Nintendo? ¡¿POR QUÉ?!

La presentación

La leyenda de Zelda: un enlace al pasado Una vez más logra pasar el sello de aprobación de Nintendo. El juego tiene un montón de sprites bien dibujados, y adorables diseños adorables que aún son agradables hasta el día de hoy. El hecho de que Gameboy Advance pudo emular este juego muestra perfectamente qué tan bien ha envejecido el juego, ya que los gráficos aún eran aceptables en una plataforma portátil 11 años después.

La música también es genial. Muchas de las pistas en Un vínculo al pasado Será familiar para cualquiera que haya jugado. Ocarina de Hora y muchos títulos después de usar remezclas de muchas de las antiguas canciones de SNES. Estos incluyen, pero no se limitan a: el tema de la Fuente de Hadas, el tema del Castillo de Hyrule, la Canción de cuna de Zelda, la Aldea Kakariko y más. La mejor parte de la música del juego SNES es que no solo son memorables las canciones, sino que también han envejecido bien gracias al uso experto por parte del compositor Koji Kondo del motor de sonido de 16 bits.

Para cualquier persona que no haya escuchado la música en este juego, escuche estos temas grabados en estéreo en el video de YouTube a continuación:

¿Por qué arruinarían la magistral banda sonora de este juego con los gritos de un distorsionado y comprimido? Ocarina del tiempo Los gritos y gritos de Link están más allá de mí. Lo siento, Nintendo, pero por mucho que la versión GBA agregue contenido, simplemente no vale la pena los cambios negativos ...

El veredicto

La leyenda de Zelda: un enlace al pasado es un gran juego No diría que es el mejor juego de la serie, y si sigues esta serie de Comentarios de rebobinado descubrirá por qué, pero ciertamente establece el estándar que todas las secuelas deberían respetar.

El juego es casi impecable; Las fallas que tiene no le quitan nada a la experiencia. Hay fallas aquí y allá, pero son fallas que los jugadores deben eliminar del código del juego, por lo que son insignificantes en el mejor de los casos.

Como tal, doy La leyenda de Zelda: un enlace al pasado a 9/10. No hay nada de lo que honestamente me pueda quejar con este juego. Si el juego hubiera mejorado la historia y dejado caer el medidor de magia innecesario, le habría dado al juego un 10. Si esas dos características no te molestaran, entonces, de todos modos, sé que daría a este juego un sólido 10/10. Sin embargo, por el bien de la Revisión de rebobinado En la fórmula de clasificación, es mejor no tener algo y hacer todo bien, que hacer algo a medias y tener una mancha en el oro.

También debo recomendar que no se juegue la versión de Gameboy Advance debido a su esquema de control incómodo y los chillidos innecesarios. Hizo cambios en un juego ya estelar que, honestamente, no necesitaba ningún ajuste en absoluto. Sin otros 4 jugadores para el Cuatro espadas juego, no hay ningún valor redentor en el lanzamiento de GBA. Si no puede encontrar una copia original de Un vínculo al pasado, la consola virtual de Nintendo tiene el juego en las consolas Wii U y Wii por aproximadamente $ 7.99. A menos que tenga ganas de comprar un SNES y un cartucho de $ 70. Si lo haces, entonces todos mis medios tienen en ello.

Recomendaría este juego a cualquiera que esté interesado en jugar un desafiante 2D. La leyenda de Zelda juego, pero no necesariamente alguien que está buscando jugar La leyenda de Zelda por primera vez. Muchos de los mecánicos, a pesar de que se explican en el juego, no son completamente accesibles para los nuevos jugadores.

Además, la dificultad del juego puede retrasar a algunos jugadores que buscan una experiencia informal. El juego no es, de ninguna manera, difícil, pero es lo suficientemente difícil como para que a veces se vuelva frustrante, especialmente en las partes anteriores del juego donde tus miserables 3 corazones probablemente te dejarán boca abajo en la tierra.

Con eso, traigo la semana 3 de mi Legend of Zelda Rewind revisión Para terminar, ¡y abro el piso a los lectores! Piensas que Un vínculo al pasado merece el elogio que recibe? ¿Crees que me lo tomé demasiado fácil o demasiado duro en este juego? ¿Disfrutas del incesante chillido de Link en la versión GBA del juego? ¡Deja tus opiniones en la sección de comentarios abajo!

Además, asegúrese de volver a consultar este artículo o la página principal de GameSkinny para futuras revisiones, así como las espadas y la acción de brujería mientras nos abrimos camino desde el lanzamiento original de 1986 de La leyenda de Zelda en la NES para el lanzamiento de 2013 Un Vínculo Entre Mundos en la 3DS!

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nuestra calificación 9 Un enlace al pasado es considerado uno de los mejores títulos de la serie. ¿Esto es cierto cuando se pone en manos de un crítico de 2015? Revisado en: SNES Lo que significan nuestras calificaciones