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Ya no es noticia que La injusticia: dioses entre nosotros Es un juego popular. Los personajes de DLC se han adoptado mucho más rápido que en la mayoría de los juegos de lucha como efecto secundario. Lobo y Batgirl fueron aceptados en torneos inmediatamente después del lanzamiento. Scorpion, el tercer personaje de DLC, está causando un alboroto, sin embargo. La discusión no gira en torno a lo fuerte que es, sino a cómo juega.
La forma en que juega el Escorpión podría causar un daño grave a la escena competitiva del juego.
Entonces, ¿qué es tan roto sobre él?
Scorpion es el personaje de cameo de Injusticia. Obviamente, si te importa lo suficiente como para seguir leyendo esto, sabes que es originario de Mortal Kombat. Una de las principales diferencias entre Mortal Kombat y Injusticia Es como manejan el bloqueo. En el primero un botón de bloqueo Se utiliza, mientras que en los jugadores más recientes del juego. alejarse de su oponente bloquear. Desde el punto de vista de la comunidad, el cambio a la vuelta al bloque fue una gran ventaja para Injusticia. Decenas de jugadores de alto perfil se movieron para jugar Injusticia Como resultado directo de ese simple cambio en la mecánica básica.
Scorpion, sin embargo, no fue un personaje diseñado originalmente con la intención de volver al bloque. Fue diseñado con un botón de bloqueo, y uno de sus movimientos de firma cambia de qué lado de su objetivo se encuentra muy repentinamente. Aún peor que la velocidad es darse cuenta de que mientras quema el medidor para mejorar el golpe de teletransporte, es seguro. Esto hace posible que Scorpion juegue su propio juego de adivinanzas basado completamente en abusar del sistema de bloqueo de Injusticia, un juego de adivinanzas que ningún otro jugador puede jugar.
¿Por qué es esto un gran problema?
Muchos de los jugadores profesionales están de acuerdo en que Scorpion no es en realidad necesariamente un personaje superado. En lo que generalmente están de acuerdo, con la notable excepción de Perfect Legend, es que cambia la forma en que el juego juega de manera negativa. Él lo hace al azar. En Mortal KombatScorpion es famoso por su combo de vórtice, una serie de movimientos que, cuando se realizan correctamente, son sostenibles, literalmente, siempre que sea necesario. En un punto en el combo, los jugadores pueden bloquear, y hay dos maneras en que Scorpion puede atacar, dando a los jugadores una probabilidad de 50/50 de adivinar correctamente para detener el combo y tomar represalias.
En Injusticia, Escorpión puede controlar la batalla con extrema facilidad. Su habilidad para golpear a un oponente desde detrás de su bloque desde cualquier rango combinada con su habilidad para aplicar presión que requiere ese bloqueo lo convierte en un personaje capaz de derrotar a cualquier oponente en el juego. El problema real viene al darse cuenta de que el uso de estas tácticas no depende ni remotamente de ser realmente bueno en la mecánica del juego.
Los jugadores profesionales en el chat que encabezan el artículo señalan que ven competidores en torneos que, francamente, no son muy buenos en el juego y que aún están eliminando oponentes simplemente porque Scorpion presenta un juego de adivinanzas constante en el que ningún jugador puede jugar correctamente.
La diversión termina aquí.
¿Qué tan probable es esto?
La discusión profesional sobre esto no es algo que deba tomarse a la ligera en la escena competitiva. En realidad es una amenaza seria Injusticias La viabilidad a largo plazo como juego competitivo. Nadie quiere jugar un juego donde todos los demás torneos que juegan son un juego constante de adivinanzas en el que literalmente solo esperan que su oponente cometa un error. Incluso si lo ganan cada vez, es aburrido jugar y mirar.
El problema ya está causando que los jugadores discutan seriamente sobre abandonar el juego, competitivamente. El propio EVO incluso lo ha notado. Una encuesta se inició en Prueba tu fuerza, preguntando a los jugadores si creen que Scorpion debería ser prohibido. Esta encuesta es importante, no solo por lo parcial que es a favor de la prohibición, sino por quién la inició. MrWizard es el organizador principal del torneo para EVO.
Espero que NetherRealm termine de solucionar estos problemas, principalmente el telepuerto, pero hasta entonces solo puedo esperar que los jugadores no pierdan su entusiasmo por el juego. Los luchadores competitivos pueden perder su exageración muy repentinamente, y la exageración para Injusticia ha sido muy divertido