Contenido
- Paso 1: El jugador establece la dificultad
- Paso 2: El tiempo es de la esencia
- Paso 3: Elija sus actualizaciones con cuidado
- Paso 4: No descuides tu armadura
- Paso 5: Nunca concentres tus fuerzas
- Paso 6: Las reglas hacen tácticas
- Paso 7: Los cánticos se basan en el estilo de juego
- Paso 8: Salvar la escoria es recompensada
- Paso 9: No tengas miedo de experimentar
En tu papel como Magos Dominius Faustinius del Adeptus Mechanicus, puedes encontrarte un poco abrumado al principio por el juego FTL-cumple-XCOM de Warhammer 40,000: Mechanicus.
Afortunadamente, los diseñadores crearon un juego que permanece internamente lo suficientemente consistente como para jugar según sus propias reglas, y una vez que se familiarice con cuáles son esas reglas y aprenda cómo usarlas para su ventaja, lo que en un principio parecía un desafío abrumador puede ser: una brisa. Sigue estas instrucciones de inicio rápido y serás un experto en poco tiempo.
Paso 1: El jugador establece la dificultad
Notarás que a diferencia de la mayoría de los juegos, Mecanicus no liga al jugador a un nivel de dificultad durante el juego. La dificultad se elige sobre la marcha según las misiones que realice, y están marcadas como tales en la pantalla de selección de misión.
Las recompensas de las misiones fáciles a menudo son muy útiles para completar las misiones más difíciles también; cuando tienes más tropas, más sacerdotes de tecnología y más poder de fuego variado, se vuelve mucho más fácil derrotar a los enemigos más duros.
Pero al mismo tiempo, si eres un táctico suficientemente bueno, puedes golpear por encima de tu peso, y eso lleva al segundo gran principio de juego. Mecanicus eficazmente.
Paso 2: El tiempo es de la esencia
Uno de FTLLa mecánica de juego más comúnmente conocida es la parte en la que siempre tienes la Flota Rebelde en tu cola, forzando tu avance y haciendo cada vez más difícil quedarte en un lugar durante demasiado tiempo.
Este mecánico está muy vivo y bien en los diseños de tumbas aquí en Mecanicus.
Cada misión te ofrece un diseño de habitaciones en un templo y varios caminos que puedes tomar para el objetivo principal del templo.
En teoría, puedes visitar todas las habitaciones, obtener todos los tesoros y ser muy poderoso al hacerlo.
Pero cuanto más tiempo desperdicies explorando, más avanzará el medidor verde en la esquina superior izquierda de la pantalla, y en los niveles 2 y 4, "más Necrones en la batalla" serán tu desincentivo para demorarte.
En pocas palabras, Si no te mueves rápido, las batallas tendrán tantos enemigos que te verás abrumado..
Entonces, lo que usted querrá hacer es trazar un curso a través de los templos que haga el viaje en el menor número de movimientos o, como compromiso, desvíe tal vez una habitación fuera del camino ideal entre su punto de partida y el diamante. Marcador objetivo formado al final.
Sin embargo, hay excepciones a esta regla; Si juegas a un nivel particularmente fácil, puedes explorar mucho más porque ninguno de esos enemigos adicionales supondrá una amenaza real. En ese caso, puede saquear más a fondo.
Pero inténtalo en Hard y estás tostado.
Paso 3: Elija sus actualizaciones con cuidado
Todo en Mecanicus viene con un costo en forma de Puntos de cognición, básicamente puntos de acción de otros juegos de estrategia táctica de este tipo.
Como regla general, cuanto más daño haga un arma, mayor será el costo de usarla, y rara vez habrá suficiente CP para poder usar la artillería pesada en todo el mundo.
Aquí es donde debe prestar atención a sus actualizaciones.
A medida que se desplaza sobre el banner de Disciplinas, verá el árbol de tecnología completo diseñado para usted; querrá un Lexmechanic para cultivar CP y un Dominus para hacer daño al mínimo, y un Enginseer o un Tech-Auxilium para curar o soportar fuego, respectivamente.
De hecho, un Tech-Auxilium a menudo puede equiparse con las armas más diabólicamente superpuestas, ya que la capacidad de manipular el medidor de Punto de Cognición significa que tendrán una tasa de fuego mucho mayor y, por lo tanto, una tasa de daño por turno mucho mayor si Utilízalos correctamente.
Como buena regla de oro, tener un arma cuerpo a cuerpo poderosa con un coste de PC y una arma de energía relativamente débil sin una, o al revés, así que no importa en qué parte del mapa estés, podrás infligir daño en cualquier turno dado.
Paso 4: No descuides tu armadura
Otro mecánico sacó a la derecha de FTLEl libro de jugadas es los números relativamente bajos lanzados en los dados de ataque.
Este es un juego donde tener 20 HP significa que eres un tanque, y donde hacer más de 5 puntos de daño significa que tienes un arma muy poderosa.
Con esas matemáticas en mente, vas a querer armarte, porque La armadura funciona como una forma de umbral de daño. (como se conoce en Fallout 2 y Nueva vegas).
Básicamente, si tienes un 3 para armadura de energía, y eres golpeado por un arma de energía, se restan tres puntos del daño infligido, y no hay un modificador de daño mínimo; te golpean por tres puntos de daño con tres puntos de armadura y no recibes daño.
Así es como los héroes sobreviven a las batallas.
Paso 5: Nunca concentres tus fuerzas
En la batalla, recuerda siempre extiende tus fuerzas en el mapa, porque la mayoría de los enemigos más fuertes del juego vienen equipados con armas de área de efecto.
En un mundo perfecto, vas a querer maniobrar de tal manera que estés atacando a tus enemigos y obligándolos a concentrarse, y no al revés.
Además, las trayectorias de las armas consideran si hay un jugador entre el tirador y el objetivo, y en lugar de permitirte golpear a tus propios jugadores en la espalda, el juego simplemente rechazará el disparo.
De hecho, si tienes a tus propios muchachos creando un punto de ahogo en un pasaje estrecho, tendrás un atasco de tráfico en tus manos, ya que las unidades no pueden moverse a través de otras unidades.
En pocas palabras, muchas cosas pueden suceder con una multitud, y ninguna de ellas es buena. No empaques a tus aliados.
Paso 6: Las reglas hacen tácticas
Una unidad en el rango de combate cuerpo a cuerpo de un enemigo no puede usar su arma a distancia, y los usuarios de armas a distancia tienen restricciones en su capacidad para golpear enemigos a distancia con unidades amigas en el rango de cuerpo a cuerpo.
¿Qué significa esto en la práctica?
Significa disparar primero, hacha preguntas después. Como en Usa ataques a distancia antes de acercarte y golpear con melee segundo..
Del mismo modo, en el frente de las reglas de táctica, el Ataque de oportunidad El sistema, en el que un personaje que se desconecta del rango cuerpo a cuerpo de otro personaje con un arma cuerpo a cuerpo recibe daño con un golpe cuerpo a cuerpo gratuito, combina a la perfección con la regla de "las unidades a distancia no pueden usar armas a distancia".
Básicamente, cerrando cuerpo a cuerpo en un personaje a distancia, Incluso si no tienes el CP para usar tu arma de inmediato, significa que recibirás un Ataque de Oportunidad solo porque el personaje de la IA tiene que desconectarse para disparar.y, a veces, esto inclinará el equilibrio y lo dejará de tal manera que tu golpe libre sea un golpe mortal.
Incluso si tiene que usar un Punto de cognición para un movimiento de "marcha forzada" (el rango con contorno naranja más allá del rango de movimiento normal con contorno azul), a menudo vale la pena.
Del mismo modo, no dejes que los enemigos cuerpo a cuerpo te hagan esto. Dispárales antes de que puedan cerrar la distancia.
Un buen juego de tácticas aplica el mismo conjunto de reglas básicas a cada unidad en el campo, y Warhammer 40KCon sus raíces de mesa, no es más que un gran juego de tácticas.
Paso 7: Los cánticos se basan en el estilo de juego
Los cánticos, o lo que son básicamente. tarjetas de bonificación, se ganan haciendo, y el juego hace que sea muy transparente lo que necesitas hacer para ganarlos.
Esto es perfecto para reforzar un estilo de juego. Diablos, es incluso auto-reforzante en la medida en que dos formas mutuamente excluyentes de ganar cartas extra son jugar una batalla sin usarlas (lo que otorga cantidades crecientes de daño físico) y usarlas extensivamente (lo que hace lo mismo con el daño de energía). )
Básicamente, la estrategia con estos es mezclar, combinar, experimentar, y luego usar siempre las tres actualizaciones específicas que mejor se adapten a lo que su equipo desea hacer.
Paso 8: Salvar la escoria es recompensada
Las tumbas y los campos de batalla no se generan de manera procesal. Si bien esto limita el valor de repetición, también elimina completamente el problema de fallar una misión, volver a intentarlo y encontrar a su pesar que los parámetros de la misión cambiaron tanto que la nueva estrategia que quería probar tampoco funcionará.
Obtienes 5 autosaves. Se obtiene un guardado manual. Y mientras que jugar al estilo de Iron Man es noble y un desafío digno, el hecho es que el juego te respalda.
Esto también funciona para cada árbol de decisión en las tumbas, donde se te dan tres opciones apropiadas para cada historia para un poco de texto de historia y sabor, y la opción "correcta" no es evidente de inmediato.
Nadie te va a mandar a ti para salvar tus escombros. Es un juego de un solo jugador.
Paso 9: No tengas miedo de experimentar
Los desarrolladores realmente, realmente quieren que uses y pruebes todo. Por lo tanto, dentro de los parámetros de los 8 pasos anteriores de esta guía, recuerde que, en general, no siempre, pero con suficiente frecuencia, será recompensado por volverse estratégicamente creativo.
Al igual que los juegos de este juego de cunas, no hay una forma correcta de jugarlo. Así que pruébalos todos; De todos modos, así obtendrás mucha más longevidad fuera del juego.
¡Buena suerte! Echa un vistazo a mi revisión de Mecanicus Si todavía estás en la valla para obtener esta satisfactoria estrategia de entrada a la Warhammer 40K serie de juegos