Por alguna razón, incluso después de pasar tres años en el desarrollo, el videojuego Star Trek resultó ser otro juego con licencia de Star Trek Hollywood. Namco Bandai publicó el título del desarrollador Digital Extremes y Paramount Pictures recibió una calificación de Metacritic de 39 en PC, 46 en PlayStation 3 y 43 en Xbox 360.
Afortunadamente, el JJ Abrams Star Trek en la oscuridad La película está recibiendo críticas entusiastas de la prensa general y el entusiasmo de los fanáticos. Y la aplicación complementaria gratuita también ha sido bien recibida. Así que hay muchos Trekkers de los que alegrarse.
Uno de los visionarios detrás del juego, la aplicación y las películas es el productor y escritor Robert Orci, quien ha trabajado con Abrams en Perdido y Franja. La secuela del reinicio de Star Trek ofreció un desafío muy diferente.
"Curiosamente, el mayor desafío fue la libertad que teníamos ... Con la primera película sentí que solo había una forma de hacerlo y esa fue la única historia que supe cómo cerrar la brecha entre lo que vino antes y el nueva versión. Francamente, si Leonard Nimoy hubiera dicho ko a ese guión, no estoy seguro de dónde habríamos estado. No estoy seguro de haber sentido que podríamos haber avanzado. Después de haber establecido nuestra libertad con la primera película, se trataba de cómo contamos una historia igualmente inevitable de todas las historias que podríamos contar ".
Los jugadores que fueron capaces de superar los controles de mala calidad, la falta de puntería y el ataque de fallas que empañaron a Star Trek pudieron experimentar la primera aventura del nuevo equipo de USS Enterprise. La película parte de eso.
"Todavía no son los personajes que los fanáticos sabíamos de la misión de cinco años y todavía no se conocen bien, pero tampoco son extraños. Todavía están aprendiendo unos de otros. Así que a nivel de personaje, eso fue un desafío ".
Cumplir con las expectativas de los fanáticos también fue un gran desafío para la segunda película, especialmente teniendo en cuenta lo genial que era el Star Trek II original en los cines cuando debutó (después de una larga y aburrida Star Trek, The Motion Picture casi hundió la franquicia).
"¿Cómo te sorprendes y la audiencia con una ópera espacial que no repasa lo que hicimos en la primera película? Hicimos explotar planetas en la primera película, así que, ¿cómo aumentar las apuestas de una manera sin tener que recurrir simplemente a la destrucción masiva? La forma en que lo hicimos fue asegurándonos de que los riesgos eran super personales ".
Mientras que el nuevo juego trajo de vuelta a la raza alienígena Gorn como antagonista, la segunda película sirve a un terrorista humano en forma de actor. Benedict Cumberbatch. Él termina siendo mucho más aterrador que los alienígenas en el juego. No voy a revelar spoilers sobre la película, así que lo dejaremos así.
Orci ha visto cómo los juegos se han vuelto más como producciones de Hollywood, especialmente con un enfoque en el desarrollo del personaje y la narración de historias. Irónicamente, fue el juego, no la historia, lo que mató al juego de Star Trek.
"Tengo varios amigos que juegan juegos que no pueden jugar a menos que tenga una historia. Ese no era el caso. Todos estábamos contentos de solo disparar a Space Invaders y ahora las historias son un requisito previo para ser un juego de gran éxito. En términos de la evolución de la historia en sí, los juegos pueden ser un poco más inmersivos en el mundo porque hay más tiempo para desarrollar la historia. Escribir una historia de juego puede ser más difícil, ya que puede ser más complicado, porque puedes explorar más que dentro de los límites de una película de dos horas ".
Además de la aplicación gratuita, que incluye una historia de fondo que también une los tres años entre las dos películas, los fanáticos también tienen un nuevo cómic.
"El cómic se adentra en las historias posteriores de algunos de los personajes que no has visto. El juego, la aplicación, los cómics y las películas están muy ligados en una historia ".
Esa historia se encuentra actualmente en la pantalla grande en 3D de Paramount Pictures. El éxito de lo que el director ha hecho por Star Trek es un buen augurio para los fanáticos de Star Wars. Y con Electronic Arts alistando a DICE, BioWare y Visceral Games para crear los nuevos juegos, con suerte no tendremos otra debacle de videojuegos de Star Trek.