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Otro Pokémon Bug esta semana, y este es Pinsir. Este Pokémon estaba en el 151 original, y el Pokémon insecto rival de Scyther. En Pokémon X y Pokémon Y, también tiene una mega evolución.
Pinsir normal es un tipo de error puro, por lo que toma doble daño de los tipos Flying, Rock y Fire. Se necesita medio daño de la hierba, la lucha, y la tierra. Todos los demás tipos de daño normal.
Mega Pinsir cambia a Bug / Flying, por lo que toma daño cuádruple de los tipos de rock. Se necesita doble daño De tipo fuego, eléctrico, hielo y volador. Se necesita medio daño de Bug, Daño cuarto de Fighting and Grass, y es inmune al suelo. Todos los demás tipos hacen daño normal.
Las cosas de las que están hechas las pesadillas.
Pinsir ya es un Pokémon bastante decente, y parece un poco espeluznante. Cuando mega evoluciona y se está rompiendo en tu grupo, es absolutamente aterrador. Lo hace para una gran Barrendero fisico. Sus estadísticas base son:
Normal
- HP: 65
- Ataque: 125
- Defensa: 100
- Ataque especial: 55
- Defensa Especial: 70
- Velocidad: 85
Mega
- HP: 65
- Ataque: 155
- Defensa: 120
- Ataque especial: 65
- Defensa Especial: 90
- Velocidad: 105
Pinsir tiene dos Habilidades normales y una habilidad oculta. Aunque no importa si usas la mega evolución. Sus dos Habilidades normales son Mold Breaker y Hyper Cutter, su habilidad oculta es Moxie, y su capacidad de megaevolución es Aerilate.
- Triturador de molde hace que el movimiento de Pinsir no se vea afectado por las Habilidades. Por ejemplo, si un Pokémon tiene Levitar, generalmente no pueden ser golpeados por movimientos de tierra. Mold Breaker permitirá que un Pokémon con Levitate sea golpeado por movimientos de tierra. Esto solo funciona en habilidades y no en tipos.
- Hyper Cutter se asegura de que el oponente no pueda bajar el Ataque de Pinsir. Pinsir todavía puede bajar su propio ataque sin embargo.
- Moxie aumenta el ataque de Pinsir en una etapa cada vez que desvanece un Pokémon.
- Aerilate aumenta la potencia de los movimientos de tipo Normal en un 30%, luego cambia el tipo a Flying. Esto es lo que hace que mega Pinsir sea tan aterrador.
El poder de la amistad
Mega Pinsir golpea muy fuerte con el movimiento Volver. Es un ataque normal que cambia de poder en función de lo amigable que sea tu Pokémon contigo.
Su potencia base es de 101 con máxima amistad, por lo que con el aumento del 30% y el cambio de STAB al tipo de vuelo, se convierte en alrededor de 197 de potencia. Eso, mezclado con el alto Ataque de Pinsir, derrotará a casi cualquier cosa que no sea resistente a Volar.
Recomiendo maximizar tanto el Ataque como la Velocidad en Súper Entrenamiento. Esto hará que sea más duro y, con suerte, que ataque primero. Revisa mi guía de Súper Entrenamiento si necesitas ayuda con eso.
Firme es la mejor Naturaleza porque eleva la estadística más importante de Ataque y reduce la estadística menos importante de Ataque Especial.
El conjunto de movimientos que recomiendo es: Regreso, Ataque rápido, Terremotoy Lanzamiento de Tormenta / Rotura de Ladrillo. El Ataque rápido es otro movimiento normal que se cambia a Volar y es un movimiento de Prioridad. El terremoto es un ataque muy fuerte que proporciona una excelente cobertura. Storm Throw es normalmente más débil que Brick Break, pero siempre es crítico. Brick Break destruirá la pantalla Reflect y Light si el enemigo los pone.
Esa es otra semana de Spotlight Pokemon terminado. Para el Pokémon Spotlight anterior, o cualquiera de mis otras guías, vaya a mi Pokemon XY Guía Compendio.
¿Alguna pregunta o sugerencia? ¡Házmelo saber en los comentarios!