Rebobinar revisión y colon; Star Wars - Caballeros de la Antigua República

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Rebobinar revisión y colon; Star Wars - Caballeros de la Antigua República - Juegos
Rebobinar revisión y colon; Star Wars - Caballeros de la Antigua República - Juegos

Contenido

Si eres un fanático de Star Wars, es muy probable que este juego se haya agregado a tu biblioteca varias veces con una copia para tu Xbox, PC e incluso tu iPad u otros dispositivos móviles. Caballeros de la Antigua República fue realmente un innovador de su época, ya que no solo brindaba a los jugadores elementos de RPG tradicionales como exploración, misiones secundarias y creación de historias, sino también la capacidad de personalizar tu personaje en un entorno 3D mientras se metía con Light y Dark Lados de la Fuerza. ¿Pero fue este juego de lanzamiento de oro de Star Wars realmente todo lo que se creía, o la nostalgia hace que el juego brille más que un sable de luz en la oscuridad?


La parcela

El juego comienza de la misma manera en que comienzan muchos juegos de rol modernos de creación de personajes: tu personaje en una sala cerrada, aunque sea una breve llave. Tu personaje, un soldado / canalla / explorador en el Endar Spire, un barco de la República que ha sido atacado por las fuerzas Sith del Lord Sith Malak. Después de escapar de la nave en una cápsula de escape con el piloto Carth Onasi, se despierta en un apartamento abandonado en la Ciudad Alta en el planeta Taris. Después de una breve explicación de los eventos actuales y de un inevitable viaje de culpa por encontrar al Jedi al que debías escoltar, comienza tu viaje.

Durante tu aventura, viajas a una serie de planetas de la galaxia Star Wars, que incluyen: el Enclave Jedi de Dantooine, el Tatooine de Star Wars, el mundo hogar de los wookies de Kashyyyk, el planeta oceánico de Manaan, el templo y la academia Sith mundo de Korriban. Hay varios otros lugares para visitar, pero esto es todo lo que estoy dispuesto a arruinar por esta revisión.


En su mayor parte, el juego proporciona una excelente historia de fondo para los personajes, y los giros de la trama son abundantes, aunque recaen en algunos clichés. Las diversas interacciones y opciones permiten una trama dinámica que, a pesar de tener un objetivo lineal, tiene un efecto profundo en el final, así como a qué planetas al que aún tiene acceso el personaje al final. En general, el juego te mantiene intrigado e inmerso, algo que incluso los juegos modernos tienen dificultades para hacer de vez en cuando.

CARACTERES

Mientras exploras el mundo, conocerás a muchos personajes, la mayoría de ellos hostiles, al mismo tiempo que reclutarás nuevos miembros para tu grupo, incluido un huérfano Twi’lek, su compañero Wookie, otros Jedi, mercenarios e incluso tu propio par de droides. Si bien es posible que los jugadores no se apeguen a todos los compañeros que tienen, es difícil, al menos, no disfrutar de la compañía de algunos compañeros que, a veces, romperán aleatoriamente su mazmorra de otra manera insulsa al arrastrarse con algunas bromas o argumentos ingeniosos.


El más agradable de estos personajes en mi experiencia fue el personaje de HK-47: un droide asesino cuyo deseo en (¿la vida?) Es matar absolutamente todo, sin importar si es racional o lo más mínimo posible. Si bien esto puede deberse a mi amor por el humor oscuro, es simplemente hermoso verlo animarte cada vez que decides matar a alguien que se interponga en tu camino.

JUEGO

El bueno:

Debido a la naturaleza de la dependencia de los juegos de rol en la generación de números aleatorios y grupos de estadísticas, Star Wars: Caballeros de la Antigua República simplemente no envejece. Si bien es posible que algunos factores, tales como el intercambio de personajes durante las batallas, o el lanzamiento de granadas a través del concreto sólido, no flote, tu bote funciona de tal manera que el juego aún es muy jugable a pesar de estar arruinado con nuevos juegos de rol. Si bien la complejidad del sistema de atributos, habilidades y dotes de SW: KOTOR está a la par con Dungeons and Dragons, el juego ofrece una herramienta "recomendada" para empujarte en el camino si eres un jugador simple del tipo "para la historia". A menos que hayas decidido aumentar la configuración de dificultad del juego, no hay razón para que un jugador no pueda atravesar el juego sin problemas con un poco de esfuerzo. El juego también le brinda al jugador múltiples caminos hacia el éxito con muchos estilos de juego y lucha.

Una pantalla informativa de información de personajes asegura que los jugadores no cometan errores al experimentar con las formaciones de personajes.

Además, el sistema de alineación en el juego afecta más que tu estado de ánimo. Los personajes, los entornos e incluso tus estadísticas se ven afectadas por las decisiones que tomas en el juego, lo que proporciona una de las primeras historias adaptativas verdaderamente funcionales en un videojuego.

El malo:

Dicho esto, a veces el juego te lanza a un bucle. A menos que esté planeando ser un completo Mary Sue o Gary Stu, es bastante difícil mantener un bono de lado de luz. Para los jugadores en dificultades mejoradas, esto puede significar la vida o la muerte como ciertas Habilidades de Fuerza afectadas por la alineación de tu personaje, y esto puede ponerte en un mal lugar si deseas un cierto resultado en el juego. Además, ciertas interacciones de personajes se pierden por completo si te alineas con el lado oscuro o el lado claro en el punto en el que ciertos miembros del grupo no se unirán a tu grupo.

El feo:

Los Jedi no usan detonadores, por lo que se pierden todos los puntos de tu hazaña o hazañas de rifle.

¿Recuerdas cómo dije que el juego tiene muchas formas de pelear? ¿Qué pasa si te dije que estas vías están restringidas por la clase de tu personaje? ¿Qué pasaría si luego te dijera que la clase de tu personaje solo puede especializarse en ciertas armas? ¿Qué pasa si luego le digo que su personaje pasará por un cambio de clase que limitará aún más sus opciones? Si no le importa que los spoilers continúen con el siguiente párrafo, de lo contrario, omítalo hasta la sección "GRÁFICOS".

La parte más fea de este juego es el entrenamiento Jedi. Una parte obligatoria de la historia del juego, el jugador * debe * convertirse en Jedi después de su tiempo en Dantooine. Este cambio en la clase hace que cualquiera de sus estadísticas previamente agrupadas se vuelva completamente inútil dependiendo de lo que haya aprendido o aumentado hasta este punto. ¿Qué podría empeorar esto? El límite de experiencia de nivel 20 es acumulativo. Esto significa que si ganó demasiados niveles mientras estaba en Taris, podría quedar varado con 15 niveles inútiles en la clase Scoundrel y 5 niveles para su clase Consular Jedi. Como tal, estás obligado a saltear el 90% de lo que Taris tiene para ofrecer para hacer un Jedi decente, o experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer y sufrir las consecuencias de un Jedi con poca potencia.

GRÁFICOS

En general, SW: KOTOR Ha envejecido decentemente, aunque no bien. Las texturas y los modelos, aunque impactan con la vibra de 2003, no son dolorosos de mirar en la PC, ya que el filtrado de texturas anisotrópicas permite obtener imágenes casi sin grano. Lo que el juego sufre (al menos en los puertos de PC) es en pantalla panorámica. Esto es debido a KOTORLa resolución nativa 4: 3 que solo puede corregirse forzando el modo de ventana a través de los archivos de configuración del juego. Hay mods que los jugadores pueden descargar para aumentar el juego a una resolución de 16: 9 o 16:10, aunque estos mods tienden a sacrificar el tamaño de la interfaz de usuario, lo que dificulta la comprensión de lo que está sucediendo.

Las escenas de batalla son quizás la característica más decepcionante cuando regresa a este juego desde nuestros puntos de vista modernos. Algunas áreas (como la escena a continuación) carecen de suficiente población para hacer que el juego se sienta como si estuvieras abordando un barco, mientras que otras son pasillos amplios sin mucho que ver. Una vez más, esto es un resultado de las limitaciones del tiempo, pero una versión remasterizada ciertamente necesitaría poblar el mapa con más enemigos u objetos para hacerlo más interesante visualmente.

AUDIO

Aquí es quizás donde el juego no ha envejecido un poco. La música en este juego es impresionante con cada pista que ilustra perfectamente la situación en la que te encuentras. La música de batalla comienza cuando debería, y los jingles de la victoria se reproducen después de cada batalla. Tenga en cuenta que dado que el juego tiene sus batallas en el mundo principal, no hay interrupciones en las bandas sonoras, cada vez que se desvanecen cuando se activan ciertos eventos.


El diálogo también está bien hecho, cada grabación se realiza con una notable actuación de voz que uno esperaría del desarrollador del juego. Bioware. Mi única queja cuando se trata de las líneas de voz, sin embargo, es que los alienígenas tienen muy poca variedad en sus archivos, lo que lleva a "achoota" que significa algo desde "¡Nos estamos muriendo por aquí, envíenos una copia de seguridad!" ¿Te gustaría comprar algunas de mis mercancías?

CONCLUSIÓN

Star Wars: Caballeros de la Antigua República Es un juego viejo, pero ha envejecido bien considerando todas las cosas. La gran narración, un sistema de clases equilibrado y una increíble banda sonora han permanecido (en su mayoría) sin edad en los 12 años desde su lanzamiento original. Si eres fan de Star Wars ya tienes este juego; Si está empezando a sumergirse en el universo expandido de Star Wars, este es definitivamente un excelente lugar para comenzar.

Nuestra calificación 8 Si bien Star Wars: Caballeros de la Antigua República no ha visto un remaster o remake, todavía es un juego al que vale la pena volver. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones