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Reinicio de Capcom de la Resident Evil La serie se ha reunido con éxito, y con razón: su perspectiva en primera persona empujó a los jugadores a una casa de horrores llenos de grotescería, y el diseño de sonido trabajó para destrozar el último nervio. Cuando se combinó con la experiencia VR opcional, fue un completo destructor de pantalones.
¿Pero realmente necesitas un televisor de 52 "y sonido envolvente 7.1 para sumergirte completamente en un juego de terror? ¿O puede exprimir los gritos de una pequeña computadora de mano con la misma eficacia que una consola de próxima generación?
Enciéndelo
Los juegos móviles han incursionado con el horror de forma intermitente a lo largo de los años, y algunos dirían que mirar una pantalla pequeña no es lo mismo que acercarse a un televisor o monitor: el efecto se reduce, los escalofríos son mínimos. Dado que abarcará los juegos en casa y en movimiento, el Switch podría ser el nuevo campo de pruebas para el género, pero Nintendo no ha anunciado un solo juego de terror en su alineación.
Esto no es realmente sorprendente, ya que el editor no parece tener mucho interés con respecto al horror en sus consolas domésticas. ZombiU y Revelaciones de la residencia del mal fueron los únicos títulos de terror reales en la Wii U. Sin embargo, había muchos más en los sistemas portátiles de Nintendo. Los likes de Cámara espiritual Puede haber sido bastante lamentable, pero otros fueron mucho más exitosos: Demencia y Demencia 2 demostró que el horror tenía un lugar en la DS y la 3DS, y que con un diseño inteligente aún podría poner un juego aterrador en las manos de los jugadores.
Es algo que Nintendo tal vez quiera considerar, dada su nueva consola híbrida, aunque tener en cuenta cómo funcionará el cambio de la sala de estar a la consola portátil es definitivamente un desafío. Lo que puede funcionar en una pantalla grande puede no ser tan efectivo en una computadora de mano. Pero algo así como una novela visual con elementos de terror, como La última recompensa de la virtud - Podría cerrar la brecha muy bien.
Asusta a Sony
De todas las consolas portátiles más importantes, fueron la PSP y Vita las que realmente aprovecharon el mercado del horror. Desde el principio, Sony estaba feliz de mostrar el horror de desarrolladores grandes y pequeños en su hardware. Colina silenciosa: Orígenes Fue el primero de la serie en salir de la sala de estar, y el PSP original era un juego mucho mejor que su puerto PS2. Fue lo suficientemente exitoso como para darle a Climax Studios la oportunidad de volver a imaginar la primera Colina silenciosa en Memorias destruidas, mientras Resident Evil: Revelations 2 También golpeó la Vita (aunque, con una versión inferior).
Desde el lado indie, el horror al estilo litográfico de Pesadillas interminables y el terror del pixel Único sobreviviente las dos opciones de horror sólidas en la Vita y los bajos requisitos gráficos de esta última aseguraron una reproducción sin problemas en la computadora de mano sin perder nada de la narrativa psicológica.
Llamandolo
Sin embargo, a pesar de todos los mejores esfuerzos de los gigantes de los juegos, el horror ha tenido mejores resultados en dispositivos móviles y tabletas que en cualquier otro dispositivo portátil. La gran cantidad de pequeños estudios de desarrollo dispuestos a jugar con el género ha llevado a una serie de fantásticos juegos de terror. Libres de los a menudo costosos y largos procesos de publicación de títulos en consolas, recurrieron a tiendas de Apple y Google Play para vender su juego, lo que dio como resultado varios éxitos notables.
El horror psicológico es la forma más predominante del género en la tableta, ya sea en la extraña y excelente Year Walk, la perturbadora Fran Bow, o el terror basado en la muñeca de Emily quiere jugar. El éxito de estos juegos móviles ha llevado a puertos más grandes y mejores para PC (Paseo del año en particular, siendo notablemente bueno), y causó que estudios más grandes se dieran cuenta: Telltale ha lanzado las tres temporadas de Los muertos vivientes en Android y iOS, mientras que Espacio muerto Fue rehecho para ambas plataformas en 2011.
Pero podría decirse que el mayor golpe de terror en el móvil fue Cinco noches en freddy's, un juego de supervivencia de apuntar y hacer clic que aumentó el terror a través de una premisa simple pero efectiva: detener a un grupo de animales animatrónicos que funcionan mal antes de que te roben la cara. Como jugador, fuiste arrastrado a la sala de seguridad, moviéndote frenéticamente entre las cámaras para hacer un seguimiento de dónde estaba cada monstruo espeluznante, como los Ángeles que lloran en Médico que, no se mueven cuando se observan, lo que hace que su lento progreso hacia ti sea aún más aterrador.
Cinco noches en freddy's fue tan exitoso que generó no menos de cuatro secuelas, un spin-off y una novela, con un segundo libro que se entregará este año. Y con Warner Bros. optando por la película, la serie no muestra signos de ir a ningún lado. El mercado para el horror móvil está vivo y bien, entonces, pero las grandes compañías todavía parecen reticentes a apoyarlo.
Quizás el éxito de Resident Evil 7 reiniciará el género en las computadoras de mano convencionales nuevamente, aunque con la Vita al final de su vida útil y la 3DS casi superada por el Switch, uno tiene que preguntarse si Nintendo, que es probable que tenga la última "computadora de mano" Consola en el mercado - Estará dispuesto a arriesgarse.
Pero el hecho es que si bien nunca pueden coincidir gráficamente con los gustos de PS4 y Xbox One, si colocas unos auriculares y arrancas un juego de terror decente en un dispositivo de mano, hay una excelente oportunidad de que Obtenga la misma cantidad de escalofríos que sentarse frente al televisor de la sala de estar, y nos encantaría ver más.