Top 10 de las cartas de Hearthstone más OP de una noche en Karazhan

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Top 10 de las cartas de Hearthstone más OP de una noche en Karazhan - Juegos
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Las 45 cartas para las últimas. Piedra de la chimenea La aventura, titulada "Una noche en Karazhan", se ha revelado finalmente, por lo que ahora puedes echar un vistazo a las diez cartas más poderosas del nuevo set (y algunas menciones honorables al final). Incluyen 4 legendarios, 2 armas, 1 secuaz épico, 1 secuaz raro y 2 secuaces comunes.

Esta aventura también incluye cinco hechizos de portal diferentes para cinco clases que tienen efectos dobles: lanzan un hechizo y convocan a un siervo al mismo tiempo. Por supuesto, estos son hechizos súper fuertes a su manera, pero no están incluidos en esta lista. En su lugar, analizaremos esos tipos de tarjetas que pueden usarse en los mazos actuales y hacer que sus sinergias sean aún más fuertes, o en los arquetipos completamente nuevos.


Si desea ver las 45 tarjetas de "Una noche en Karazhan", verifique este enlace.

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Guardabosques

Actualmente no hay mazos de Beast Druid de nivel superior, pero esta carta definitivamente podría ser la primera. Tiene un battlecry súper fuerte, y con todas las bestias druidas y neutrales disponibles puede hacer mucho daño.

El mejor resultado es jugar Druid of the Claw (ya sea como una forma cargada o la que tiene la burla) o Stranglehorn Tiger en el turno cinco, y luego usar Managerie Warden en el turno seis para otra copia de la bestia.

Esta carta también verá una gran cantidad de juegos en la Arena, donde normalmente puedes reclutar muchas bestias. Por lo tanto, se jugará mucho tanto en Arena como en construcción.

Ilusionista violeta

Además de tener excelentes estadísticas para un minion de 3 manas, hace que todas las clases de armas y Warlock se beneficien enormemente de esta carta durante al menos un turno.

Los guerreros, por ejemplo, pueden jugar al ilusionista violeta y golpear a los minions enemigos con su arma sin recibir daño, mientras que los brujos pueden usar su poder de héroe de forma segura. Entonces, esta carta definitivamente verá el juego en este tipo de mazos.

Los jugadores de la arena también intentarán dibujar esta carta junto con cualquiera de las armas disponibles, el valor en tales casos es simplemente demasiado bueno para pasar.

Platería Golem

El nuevo siervo Warlock tiene un efecto peligrosamente sobrepasado: invócalo, si lo descartas. Esto significa que cualquier otro súbdito sobrecargado con mecánico de descarte (Doomguard o Succubus) se verá aún más mejorado al convocar a otro 3/3 minion. ¡Eso es una locura!

Ahora, ha habido muchas especulaciones sobre el nuevo arquetipo de brujo - Discardlock o Discolock, y parece que esto definitivamente está sucediendo ahora. Por lo tanto, espere ver otro mazo de Warlock súper rápido y extremadamente fuerte, construido además del buen viejo Zoolock.

No está del todo claro cómo funcionará esta carta en Arena, pero no querrás descartar ninguna carta de tu mano. Por lo tanto, probablemente no verá demasiada jugada allí.

Gigante arcano

Este nuevo gigante es el sueño húmedo de Miracle Rogue. Puedes lanzar rápidamente muchos hechizos en el juego inicial, luego jugar a dos Gigantes Arcanos y ocultarlos. Esto es incluso mejor que tener un gran Edwin van Cleef, pero siempre puedes combinarlos, lo que probablemente sea lo que sucederá.

Otro arquetipo que se beneficiará de Arcane Giants es Yogg-n-Load Hunter, que es conocido por utilizar más de una docena de hechizos en un enfrentamiento. Entonces, esta es definitivamente una posibilidad junto con un mago basado en hechizos.

En Arena, desafortunadamente, rara vez se lanzan demasiados hechizos, por lo que es difícil decir si el Gigante Arcano verá alguna jugada. Otros secuaces gigantes son mucho más adecuados para ese papel (Gigante de escarcha, Gigante de mar, etc.)

La locura de los tontos

Aquí está una de las armas guerreras más poderosas en Piedra de la chimenea. Incluso Doomhammer puede atacar solo dos veces por turno, mientras que Fool's Bane puede atacar cuatro veces seguidas (a menos que puedas mejorarlo, entonces puedes atacar aún más). Esa es una seria amenaza para todos los niveles de tempo, ya que Warrior podrá acabar con cuatro minions de 3 vidas en un turno solo con esta arma.

Este es un gran reemplazo para Death's Bite que se rotó con el Maldicion de naxxramasy seguramente verás esta arma en casi todos los arquetipos actuales de los Guerreros. Y recuerda que puedes tener dos de estos en tu mazo.

Además, esta es un arma absolutamente demencial para Arena y probablemente sea la arma mejor calificada allí. Teniendo en cuenta que puedes dibujar más de dos copias de la misma carta en Arena, esta arma se vuelve cada vez más peligrosa.

Garras espirituales

Esta es un arma de Chamán que tiene el potencial de obtener el estado de "romperse" muy rápidamente. Puede otorgarle a Aggro Shaman un gran swing de tempo con un arma 3/3 que solo cuesta 1 mana, si agregas algunos minions de daño de hechizo o sacas un Tótem de Ira del Aire de tu poder de héroe.

Pero incluso siendo solo un arma de 1/3 sin el beneficio de daño de hechizo, aún puede hacer 4 de daño con el Arma Rockbiter en el turno 2, así que obviamente también es bueno en su etapa inicial.

Spirit Claws lo hará extremadamente bien en Arena, especialmente si tienes la suerte de tenerlo en tu mano inicial.

Barnes

Parece que este legendario siervo se está convirtiendo rápidamente en el favorito de la aventura "Una noche en Karazhan". Es relativamente barato y tiene buenas estadísticas, pero es el battlecry lo que lo hace tan bueno.

Solo imagina tener a Ragnaros, Antonidas, Sylvanas o Tirion en el cuarto turno, aunque sus estadísticas solo sean 1/1. De todos modos, las cubiertas con N’Zoth se beneficiarán significativamente de Barnes. Sin embargo, desconfíe de incluir Doomsayer en su mazo, o los resultados serán menos que intrigantes.

La única forma en que Barnes puede hacerlo bien en Arena es en el caso cuando convoca a un siervo con burla o algún otro efecto útil.

El curador

El efecto de dibujo de este legendario es una locura, pero, por supuesto, debes incluir los tres tipos de minions para que sea realmente efectivo (bestia, dragón y murloc). Incluso si solo dibujas dos de los tres minions, todavía es realmente bueno.

Casi todas las clases utilizan el Kodo Estampante, una bestia, y Azure Drake, un dragón, en sus cubiertas. Por lo tanto, tener un subordinado con burla que garantice que te roben estas cartas exactas es impresionante. Míralo como un sólido reemplazo para el Anciano de la Ciencia.

Obviamente, este legendario será una locura en Arena, donde los minions con insultos son muy valiosos, y además puedes robar más cartas.

Príncipe malchezaar

¡Qué excelente manera para que Blizzard recompense a los nuevos jugadores con este legendario que agrega otros cinco legendarios al azar a tu mazo! Esta tarjeta también puede hacer maravillas en las cubiertas de control que dependen de ganar en fatiga.

Este legendario es totalmente seguro para jugar en los mazos con Reno Jackson, ya que nunca agrega dos copias de la misma carta. Antes de que se revelara este pequeño detalle, muchos jugadores pensaron que podría agregarse a la cubierta por un valor infinito, pero Blizzard nunca lo permitiría.

Este es otro gran legendario para Arena. Definitivamente tiene todas las estadísticas necesarias para ser redactadas sobre cualquier otra legendaria, a menos que puedas elegir algunas de las de primer nivel.

Medivh, el guardián

Aquí está el primer siervo legendario que también es un héroe: Medivh (Mago). La carta tiene un interesante combate de batalla: equipa un arma de 1/3 (Atiesh) que es, básicamente, una Piedra de Invocación para tres hechizos.

Es una carta lenta, así que no esperes que se juegue en los mazos de tempo. Pero los arquetipos de control o las cubiertas de rango medio más lentas podrían beneficiarse enormemente de Medivh, el Guardián. A las personas especialmente les gusta la combinación de Medivh con Coin en el turno siete y Call of the Wild en el turno ocho que tiene el potencial de convocar a otro súbdito cargado: Grommash Hellscream.

Medivh no será tan bueno en Arena, y cuando realmente lo pienses, Medivh será bastante inútil allí simplemente porque es muy difícil sortear tantos buenos hechizos en tu mazo.

Menciones honoríficas

El Imp de Malchezaar. Si el nuevo arquetipo de Discard Warlock es tan bueno construido como todo el mundo espera, este siervo se incluirá automáticamente en esos tipos de mazos.

Anomalía Arcana. Esta tarjeta ya se ha igualado al infame Undertaker. En el mazo basado en hechizos puedes pulirlo muy rápidamente y convertirlo en un peligro real para tu oponente.

Templario. Este mini Dr. Boom se puede usar bien en las cubiertas de Dragon Paladin que también incluyen Steward of Darkshire que dará a los escudos divinos 1/1 cachorros.

Qué Piedra de la chimenea ¿Qué cartas consideras las más dominadas de la aventura "Una noche en Karazhan"? Infórmenos en la sección para comentarios.