Revisión de rebobinado - Metroid & lpar; NES & rpar;

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Revisión de rebobinado - Metroid & lpar; NES & rpar; - Juegos
Revisión de rebobinado - Metroid & lpar; NES & rpar; - Juegos

Contenido

En mi primera Revisión de Rebobinado dejé claro que no escatimaré a ningún juego el lujo de la nostalgia. Hoy - a raíz de Metroid Prime: Federation Force's Anuncio en el E3: comienzo una serie diaria de revisiones de rebobinado que abarcarán toda la Serie metroid desde los títulos canónicos, hasta la trilogía Prime, e incluso el título de Pinball derivado. Antes de llegar a los juegos más recientes, sin embargo, estamos empezando desde el principio: Metroid para el sistema de entretenimiento de Nintendo.


La trama

Si bien el juego en sí no tiene argumento alguno, la historia del juego se cuenta a través de De metroid manual de instrucciones. El siguiente video muestra los escaneos del original. Metroid Folleto de instrucciones publicado en América del Norte, acompañado por los sonidos relajantes de la música de apertura del juego.

Para aquellos que no disfrutan de la lectura, el resumen es el siguiente:

En el año 2000 aC, varios planetas establecieron un congreso conocido como la Federación Galáctica. Esto permitió la prosperidad entre los planetas involucrados, y la civilización prosperó hasta que los Piratas del Espacio atacaron. La Policía de la Federación Galáctica fue incapaz de derrotar a los piratas, y por eso los guerreros conocidos como "Cazadores del espacio" fueron enviados con la promesa de las fuerzas para detenerlos.

En 20X5 C.C., los Piratas del espacio atacaron una "nave espacial de investigación del espacio profundo" que contenía una forma de vida recién descubierta: la metroid. Ante el temor de que los metroids se utilizaran contra ellos, la Policía de la Federación ha enviado al cazador de espacio Samus Aran para detenerlos. Samus: ser el "más grande de todos los cazadores del espacio" ha "completado con éxito numerosas misiones que todos creían que eran absolutamente imposibles". Con su Los súper poderes cyborg, Samus, entrarán en las cavernas de Zebes y destruirán el malvado Organismo Mecánico Gigante: la Madre Cerebro.


Mirando hacia atrás en la historia, Metroid fue mal escrito, o al menos traducido, en 1986. La historia suena como algo que un alumno de quinto grado habría escrito como una tarea de historia corta para la escuela. Dicho esto, la escritura es muy completa y nos da una idea de lo que estamos haciendo: nuestro nombre es Samus Aran, y nuestro objetivo es destruir a Mother Brain. Bastante simple, y si bien no es una historia convincente y apasionante, nos sumerge en un universo por lo demás oscuro y pixelado.

Jugabilidad

El bueno:

Lo bueno es difícil de encontrar en este juego después de regresar del año 2015. Una de las mejores características de Metroid Es la capacidad de lograr nuevas actualizaciones a lo largo del juego. Estas actualizaciones le otorgan la posibilidad de llegar a nuevas áreas, al igual que su antecesor La leyenda de Zelda. Mezclado con controles ajustados y sensibles, Metroid Funciona extremadamente bien como un juego de plataformas.


Uno de los jefes en el juego, Ridley, puede ser derrotado sin recibir daño al estar parado aquí.

Los enemigos que se encuentran en el juego también son una ventaja, ya que hay una gran variedad en lo que puede esperar enfrentar mientras profundiza en Norfair o Brinstar. Los jefes, como Kraid o Ridley, también prueban a los jugadores al ofrecer una alternativa al estilo de juego habitual de saltar y disparar que se espera de tiradores de plataformas similares, como Megaman. Al romper la secuencia, cualquier jefe puede ser desafiado en cualquier momento, y así los métodos de derrotar a los jefes cambian con el curso elegido. Ridley puede ser derrotado fácilmente congelando sus bolas de fuego con el rayo de hielo o puedes evitar completamente sus ataques usando el rayo de onda y disparándole desde el lado izquierdo del escenario.

Si bien estas características hacen que sea un juego prometedor, por mi vida no puedo encontrar otra cosa que sea buena sobre el juego en cuanto a juego. Dicho esto, no empecé a escribir Rewind Reviews para demostrar que mi infancia era mejor que la de otra persona. Como tal, veamos ahora ...

El feo:

Para aquellos que hayan leído mi Revisión anterior de Rebobinado, esperaría encontrar una sección "mala". Desafortunadamente, este juego no garantiza tal sección. El juego simplemente no ha envejecido bien.

El juego carece de la característica más importante de un juego de exploración: un mapa. Si bien esto es claramente una limitación de los tiempos, es inexcusable para los estándares de hoy. El juego plano no te da ningún sentido de dirección. Si bien las guías de terceros le pueden decir a dónde ir, un juego no debería exigir para ser vencidos. Los jugadores que no hayan atravesado las cavernas de Zebes antes se encontrarán perdidos durante al menos el 99.9% de su juego. Agregue el hecho de que no hay forma de averiguar a qué paneles se puede acceder mediante el uso de bombas, misiles o rayos, y los jugadores se encontrarán lanzando su controlador a la pantalla como un jugador de FIFA '15 que no puede marcar un solo gol.

Los enemigos que se lanzan hacia ti desde arriba mientras hay un enemigo en movimiento, proporcionarán un "daño barato" a los jugadores sin experiencia que no entienden la mecánica del juego.

La dificultad del juego, de manera similar, proviene de las limitaciones de la consola. Ganar el juego es una hazaña que muchos jugadores probablemente no lograrán sin la interferencia externa. Sin embargo, el juego en sí está "roto" en muchos niveles. Morir en las primeras etapas del juego es casi inevitable incluso en las primeras habitaciones ya que solo comienzas con 30 de vida, y no tienes capacidad para disparar a enemigos que se arrastran por el suelo. Si bien este no es un problema importante para un niño de ocho años que simplemente disfruta disparar a varias criaturas, no es tan divertido para los jugadores que desean derrotar el juego sin tener que aprender la posición de desove y el patrón de movimiento de cada enemigo. Si se lanzara un juego moderno con deficiencias similares, se consideraría un problema de juego a menos que fuera la intención del género del juego, y así lo confirmó Rewind Review normas de la puntuación de esta entrada en el Metroid La serie sufre como resultado.

Otro tema importante es la confianza en el manual de instrucciones. Sin él, los jugadores no podrán ver lo que hace cada objeto que adquieren. Hay absolutamente nada en el juego que explica lo que realmente hace la extraña cosa de dragón o la bola azul que recogiste. Si bien esto es excusable en La leyenda de Zelda ya que deberíamos saber lo que hace un arco y una flecha, y nosotros Ojalá Sabiendo lo que hace un boomerang o una bomba, el arsenal de Samus no es tan sencillo. Si bien las actualizaciones de haz se explican por sí mismas una vez que disparas algo, las actualizaciones como bombas o misiles dejan a los jugadores preguntándose para qué se usan realmente (o, en ocasiones, cómo se usan).

Presentación

De metroid La banda sonora no es nada de lo que esperaríamos de un título de Nintendo 1st-party.

Las probabilidades de nueve en diez son que la imagen de arriba envía una melodía familiar a través de las mentes de Serie metroid veteranos La presentación es donde realmente brilla el juego, incluso en sus humildes comienzos. Metroid (NES) tiene como objetivo complacer. La música es, con mucho, la más inmersiva en la biblioteca de NES, ya que ofrece a los jugadores una amplia variedad de música de fondo, desde la sensación de aislamiento durante la pantalla de títulos hasta la inquietud del tema de Kraid.

Los gráficos por otro lado están muy fechados. Si bien era mucho más duro con el juego, es difícil justificar quejas sobre la incapacidad del Sistema de entretenimiento Nintendo para producir algo más de lo que Metroid tiene para ofrecer. Sin embargo, Metroid tiene un problema con la consistencia en términos de arte sprite. El problema es más claro cuando se compara al protagonista del juego con el jefe Kraid.

Cualquiera que no haya jugado Metroid en la NES se podría asumir fácilmente que la imagen anterior se realizó en Adobe Photoshop, y no una imagen real del juego. Si bien esto no es un defecto de ninguna manera, ciertamente elimina el componente gráfico del juego, ya que no es el único caso en el que Metroid No ofrece sprites bien diseñados. El peor de los sprites es Ridley (como se ve en la sección de juego) que se parece a un feto no nacido, y no a la criatura dragón que se pretendía.

El veredicto

Mientras Metroid Es posible que haya sido un momento innovador en su época, el juego simplemente no requiere una nueva visita en 2015. El juego carece de muchos componentes que hacen que un juego de su género sea entretenido o funcional. Eso no significa, sin embargo, que el juego no debe ser jugado. Es un gran juego cuando se usa para reflexionar sobre cuán lejos Metroid ha llegado como una serie, y todavía es un juego jugable. Solo asegúrese de mantener su computadora o teléfono inteligente cerca en caso de que se quede atascado.

Esto termina el día 1 de mi Metroid Revisión de rebobinado serie. Asegúrate de revisar este artículo o GameSkinny para futuras revisiones a medida que avanzamos desde el 1986 original. Metroid en la NES a la versión 2010 de Metroid: Otro M.

Comentarios en esta serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: El regreso de Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corrupción (Wii / Wii U)
  • Metroid: Otro M
Nuestra calificación 4 Metroid no solo es el juego fundador de la serie, sino que también se considera un gran título independiente. No lo es Revisado en: NES Lo que significan nuestras calificaciones