Revisión - Camino de exilio y colon; Sencillez vs & period; El exceso de complicaciones

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Revisión - Camino de exilio y colon; Sencillez vs & period; El exceso de complicaciones - Juegos
Revisión - Camino de exilio y colon; Sencillez vs & period; El exceso de complicaciones - Juegos

Contenido

Recientemente, Grinding Gear Games sacó su nuevo Action RPG Path of Exile de las profundidades de la beta abierta, donde había vivido entre sus compañeros durante casi un año. Jugué Path of Exile a principios de la versión beta abierta, y después del largo descanso, lo estoy jugando ahora, con curiosidad por ver dónde está este juego ahora.


El género Action-RPG está forjado con títulos aburridos y repetitivos.

Hay, francamente, más de lo que puedo contar y muchos eran demasiado aburridos para que los recuerde. Hemos visto cómo se introdujo el género en las plataformas móviles, hemos visto que se intentó, por lo general de manera bastante incómoda, en las consolas. ¿Qué puede hacer, entonces, una empresa de juegos para hacerse notar? Blizzard ya tuvo su participación, casi crearon el género con Diablo en su día, y cuando se lanzó Diablo III, explotó en popularidad al igual que todos los otros juegos que Blizzard ha lanzado. Torchlight es un ejemplo de un juego que lo manejó bien, y lo hicieron de una manera bastante sólida; No hay trucos, ni mecánica de juego tonta, solo un juego realmente bueno y sólido que sea gratificante y consistente.

Entonces, ¿dónde, entonces, se sienta el camino del exilio?


Yo diría que se encuentra detrás de un muro de muertos vivientes, lloviendo fuego del infierno ...

PoE hizo algo que Diablo II presionó y Diablo III y Torchlight ni siquiera se acercaron: control completo.

Los sistemas de "árbol de talentos" más increíbles, confusos y asombrosos que se hayan creado en un juego.

Path of Exile es bastante normal en la mayoría de sus aspectos, pero lo que te han dado aparece en la forma de los más asombrosos, confusos y asombrosos sistemas de "árbol de talentos" que creo que se han creado en un juego. Este es un árbol único y persistente hecho de varios cambios pasivos, pero notables, en tu personaje y que se ejecuta al ritmo de 1.350 puntos separados en el árbol.

Ni siquiera es exactamente un árbol, sino una red, y su clase no determina absolutamente nada, excepto en qué lugar del árbol puede comenzar. Una bruja comienza en el centro de la sección basada en Magia o Inteligencia, mientras que un Guardabosques se sienta en el centro del área de Destreza; una Sombra, sin embargo, se encuentra entre Destreza e Inteligencia, capaz de especializarse en cualquiera de ellas o de tomarlas por igual. Hay una clase para Fuerza, Destreza e Inteligencia, y una clase para cada combinación de dos, y una vez que hayas completado el juego, desbloquearás una clase que comienza en el centro de todos.


¿Qué significa esto?

Apenas una cuarta parte del árbol de habilidades más grande con el que jugarás

Esto significa que efectivamente se puede construir cualquier arquetipo de caracteres que puedas imaginar.

Yo experimenté un Guardabosques es generalmente un portador de arco, pero ¿qué pasa si uso una Sombra en su lugar? Hice un personaje que era un monstruo con un arco, pero sacrificando un poco de ese poder, ganó magia para dejarlo parpadear de un lugar a otro en un campo de batalla, o frenar a los enemigos con hielo antes de escapar a la seguridad para seguir disparando a cierta distancia. . Mi personaje principal, una bruja, está destinado a tener tantos zombis, esqueletos y espectros convocados como sea posible en un momento dado, creando una pared de carne, hueso y ectoplasma tan extrema que puede sentarse a salvo y recibir lluvia desde lejos. . Esto no es lo que esta clase debe hacer, es lo que decidí que haría, y es bastante satisfactorio.

Path of Exile es un juego magnífico; No perfecto, pero inmersivo, interesante y bastante creativo.

Hay mucho que decir acerca de la aparición de Path of Exile, la actuación de voz y el ambiente son suficientes para jugar el juego tal como es. Jugar en áreas como las Cavernas de la Ira y las Cámaras del Tejedor en una habitación oscura con audífonos es suficiente para asustarte con los ruidos leves y las cosas que se ven por el rabillo del ojo. Path of Exile es un juego magnífico; No perfecto, pero inmersivo, interesante y bastante creativo.

----

Sigue mi twitter @AtelusGamer, y echa un vistazo a mi canal de youtube, AtelusGamer, mientras continúo subiendo impresiones de varios juegos y juegos, creo que es divertido e interesante.

Nuestra calificación 9 Path of Exile es un fantástico juego de rol de acción con un ambiente increíble y un control creativo de los personajes mientras subes de nivel en la isla oscura de Wraeclast. Aunque un poco débil en la historia, Path of Exile es un juego obligatorio para cualquier persona interesada en el género Action RPG.