Square Enix analiza la compatibilidad con el cambio de futuro y más en su último informe financiero

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Square Enix publicó recientemente la traducción al inglés de su informe financiero del segundo trimestre, y hay algunas conclusiones interesantes. La compañía discutió una variedad de temas, desde el estado del mercado de MMO hasta el fracaso relativo de sus juegos de dispositivos inteligentes durante el trimestre. Sin embargo, Square Enix también proporcionó detalles sobre sus planes futuros para soportar el Switch, incluidos los planes mencionados anteriormente para revitalizar las IP más antiguas para la plataforma.


Soporte de interruptor

El presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, y el director de finanzas, Kazuharu Watanabe, elogiaron a Switch por su desempeño en ventas y presencia en la industria del juego. Cita que el sistema es perfecto para sus juegos de tamaño mediano, Matsuda y Watanabe dijeron que planean ser "proactivos en nuestros esfuerzos de desarrollo" cuando se les pregunta cómo abordarían el desarrollo en el futuro.

La compañía planea asignar sus recursos para adaptarse a las fortalezas particulares de cada plataforma, con planes de traer activos del catálogo anterior de la compañía, la nueva IP y "reiniciar títulos anteriores" al sistema. El repertorio de Square Enix consiste en una amplia variedad de franquicias, que incluyen Saga, Xenogears, Oceano estelar, y el Mana serie, entre algunas de las más conocidas, pero no se dieron indicaciones de qué IP podría ser rehecha.


Nuevos lanzamientos

Más anuncios están en camino, aunque no en el futuro cercano. La mayoría de los beneficios de Square Enix provienen de Dragon Quest XI: Ecos de una era escurridiza y Final Fantasy XII: La era del zodiaco este año, con notables contribuciones de otros activos existentes, tales como Final Fantasy XIV.

Una pregunta que se le hizo a Matsuda y Watanabe se relacionó con el alto contenido de producción en comparación con el año anterior, cuando DQXI Ya fue liberado. Matsuda y Watanabe respondieron diciendo que se anunciarán varios títulos nuevos entre el inicio del tercer trimestre fiscal de 2018 y el E3 de 2019, con el desarrollo ya en curso para estos títulos en Japón y en el extranjero. Matsuda y Watanabe también tienen bastante confianza en la calidad y el atractivo de estos títulos, y afirman que Square Enix obtendrá importantes beneficios de ellos en el año fiscal en que se lanzan, en lugar del año siguiente, 2020.


Luchas y oportunidades

Square Enix también enfrentó algunas pérdidas en este año fiscal, principalmente en el área de dispositivos inteligentes, que según Matsuda y Watanabe se debieron a una investigación de baja calidad e inadecuada. La compañía también planea expandir sus ofertas digitales y contenido existente para grandes vendedores como Dragon Quest X y Final Fantasy XIV para acomodar la demanda y aprovechar los cambios en las tendencias del mercado digital. Otra forma en que Matsuda y Watanabe dijeron que planean combatir las malas ventas de dispositivos móviles es continuar con la práctica de las pruebas beta para garantizar que el producto final esté libre de errores y que sea realmente divertido jugar antes del lanzamiento, además de expandirse al campo de AR móvil.

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¿Qué piensas de los planes de Square Enix para el futuro? Háganos saber en los comentarios!