El holding chino Tencent acaba de revelar sus resultados financieros para los tres meses que finalizaron en septiembre de 2014. En general, los resultados son bastante impresionantes. En comparación con el mismo trimestre del año pasado, los ingresos aumentaron en un 28% a 19.800 millones de RMB ($ 3.2 mil millones, £ 2.040 millones). Esto, a su vez, llevó a un aumento del 46% en las ganancias netas a 5.700 millones de RMB ($ 923 millones, £ 584 millones).
Tencent dijo que estas cifras mejoradas se debieron al éxito de su sector de Servicios de Valor Agregado (VAS). Este es un término utilizado en la industria de las telecomunicaciones para describir actividades en servicios no básicos. Para Tencent, esto incluye su enorme cartera de juegos.
El sector VAS está formado por juegos móviles y juegos de PC en línea. Los ingresos por títulos de teléfonos inteligentes continúan aumentando gracias a una base de usuarios ampliada. Sus juegos gratuitos en teléfonos móviles y redes sociales experimentaron un crecimiento tanto en las suscripciones como en las compras dentro de la aplicación, lo que llevó a un aumento del 47% en los ingresos a 4,723 millones de RMB. En China, la plataforma de redes sociales de Tencent, QZone, está comenzando a superar a Facebook y MySpace con 645 millones de usuarios. Tencent es también el editor chino de King's. Candy Crush saga, que es la aplicación más vendida en el país a partir de septiembre de 2014.
En términos de juegos para PC, la corporación tuvo éxito con sus títulos establecidos y sus nuevos lanzamientos. Tencent ejecuta una serie de juegos en línea desarrollados en Asia, incluidos Dungeon Fighter Online, QQ Fantasy y Monster Hunter Online. En Occidente, Tencent posee el 92,78% de Riot Games, el desarrollador detrás de la increíblemente popular Liga de Leyendas. También tienen una participación minoritaria en Epic Games, el estudio que creó Torneo irreal y Engranajes de guerra.
Fuera de VAS, Tencent mejoró sus ingresos publicitarios en un 76% a 2.440 millones de RMB. Por otro lado, los ingresos del comercio electrónico cayeron un 81% a 459 millones de RMB.