Issei "Iskatuu" Chimura, capitán del Equipo Curse Australia (anteriormente Trident K1 Dotters) dirigió su Llamado del deber equipo de la oscuridad a la relevancia en la edición de este año Llamado del deber Campeonato. Australia no estaba ni siquiera en el mapa de eSports hasta que ambos BACALAO los equipos tuvieron un buen desempeño en Los Ángeles este año, con Team Curse en el quinto lugar en el torneo mundial de $ 1 millón. Chimura habla sobre su propio viaje hacia los juegos competitivos en esta entrevista exclusiva.
Gameskinny: ¿Cómo te involucraste en los deportes electrónicos?
Issei Chimui: Comencé en Black Ops I. Algunas personas de la escuela me lo presentaron. Soy una persona muy competitiva, así que cuando lo descubrí realmente quería ser bueno en eso. Estaba en mi naturaleza ser realmente competitivo y me recuperé bastante rápido. Pero en Australia está orientado principalmente a la búsqueda y la destrucción, por lo que no jugué 4 contra 4. Comenzamos a jugar en diferentes eventos hasta que Ops negro II.
Gameskinny: ¿Cómo se compara la escena de los deportes electrónicos en Australia con lo que vemos aquí en los Estados Unidos?
Chimui: La comunidad australiana es genial. Son muy apasionados con nosotros, con Immunity y con otros equipos de primer nivel, pero somos bastante pequeños. No creo que mucha gente en el público sepa cuán pequeña es nuestra comunidad en comparación con las increíblemente grandes bases de fans de Optic, Envyus y Faze. Esos jugadores tienen mucho apoyo de sus fans. En Australia tenemos apoyo y nos encanta, pero no se compara con lo que hay aquí.
Gameskinny: ¿Qué impacto sientes como lo hicieron los dos equipos australianos en el Call of Duty Championship de este año para hacerte notar?
Chimui: La inmunidad logró salir de su grupo y vencieron a Envyus, por lo que definitivamente pueden competir con los mejores equipos. Pero con nuestra ubicación, la gente no tenía idea de nosotros antes de ese evento y ahora sabrán de nosotros en el futuro si competimos en otros eventos de MLG o Gfinity. Nos verán como una amenaza, definitivamente. Hemos hecho un buen trabajo al exponer a Australia.
Gameskinny: ¿Cuál es tu partido favorito que se destaca cuando miras hacia atrás en tu carrera hasta ahora?
Chimui: El partido que tuvimos contra Rize. Agarré un V2. Pensé para mis adentros cuando estaba agarrando que realmente no tenía el arma para hacerlo. Estaba usando un Remington y estaba en un área pequeña, así que sabía que realmente tenía que tomarme mi tiempo y apuntar todo, pero lo aferré y es una gran sensación cuando haces algo así.La adrenalina bombea, especialmente si es una diferencia entre ser 4-4 o 5-4 y solo necesitas una ronda más para ganar en una Búsqueda y Destrucción que hace una gran diferencia. Es muy desmoralizante perder garras, especialmente si es 1 contra 2 o 1 contra 1 o algo así, por lo que probablemente sea mi momento favorito. Todos nosotros amamos aferrarnos. Tienes una emoción masiva.
Gameskinny: ¿Cuál es tu mapa favorito y por qué?
Chimui: Mi mapa favorito es Soberano. Es solo un mapa en el que siempre soy muy bueno. No me siento mal por eso o negativo en absoluto. Podemos jugarlo a la perfección en Dominación y S&D. No creo que luchemos con eso en absoluto y sabemos cómo trabajar el mapa. Sabemos cómo la gente lo juega. Así que si se reduce a la crisis, siempre podemos salir adelante.
Gameskinny: ¿Qué consejo le darías a alguien que esté jugando ese mapa?
Chimui: Para la Dominación, definitivamente diría que controlar, estar siempre en la mitad del mapa y también ver nuestras últimas comunicaciones porque es la forma en que la mayoría de los equipos atraviesan, a través de las inferiores. Lo llamamos snipe. Mucha gente apreciará la palabra armas de francotirador. Eso es lo que los jugadores profesionales usan, gritan, pero eso es probablemente lo más importante que debes hacer, rotando, si engendras en el otro lado, tienes que volver y cubrir el snipe, de lo contrario el otro equipo puede Empuje hasta la bandera de su casa. Con el S&D, creo que es una buena estrategia atacar a las personas con humo y rompiendo vidrios, y cosas así. Porque si rompes un vidrio eso significa que van a B porque tienes que salir del vidrio para ir a la bomba B. La gente necesita ralentizarlo porque obtener beneficios o dividirse, por ejemplo, 2, 2, poner la bomba H a un lado también funciona. Pero definitivamente necesitas mucha cobertura en B, especialmente si estás planeando porque muchos equipos usan ametralladoras en vivo y rondas de perforación de armadura, así que es bastante fácil morir mientras juegas B. Siempre necesitas que alguien te cubra para obtener sistemas de trofeos. y cosas asi.
Gameskinny: ¿Cuál es tu arma de ir y por qué?
Chimui: Mi arma de ir si se reduce a la crisis tendría que ser mi Bizon. Hay un arma en Modern Warfare 3 Llamado el PB90. Son muy similares y me encantó que en Modern Warfare 3. Cuando salió el Bizon Fantasmas me recordó lo bueno que era. Es muy bueno a corta distancia. No es realmente tan bueno a largo plazo, pero necesitas tocar para dispararlo. Para Sovereign es realmente bueno porque la mayoría de las habitaciones están en espacios cerrados, por lo que puedes matar gente instantáneamente. Si eres ágil con él y sabes cómo usar el mapa, podría ser muy peligroso.
Gameskinny: ¿Qué sientes que diferencia la forma en que tú y tu equipo, y tal vez los australianos en general, juegan que sorprendió a mucha gente en el Campeonato COD de este año?
Chimui: Realmente no ganamos tantas Dominaciones y tampoco ganamos tantas Blitz, pero si hubiéramos trabajado en nuestro respawn podríamos haber colocado mucho mejor. Pero lo que sorprendió a la mayoría de la gente tendría que ser Buscar y Destruir. Solo perdimos un mapa, que era el de Envyus. No lanzamos un S&D en el torneo. Si la gente en el futuro quisiera cebarnos, siempre tendrían que asegurarse de que nuestro S&D se cerrara porque el S&D gana los campeonatos. Te garantizo que iremos al quinto mapa para la gran final en S&D, pero S&D son solo dos juegos. Si ganas dos, solo necesitas ganar un Blitz o Dominación. Así que creo que mucha gente estudiará nuestro S&D y muchos equipos norteamericanos tomarán nota de lo que hemos hecho y cómo planificamos.
Gameskinny: el año pasado, Riot Games agotó el Staples Center para League of Legends. ¿Qué piensas de esta convergencia que estamos viendo entre los deportes electrónicos y los deportes reales en los estadios y campos de fútbol?
Chimui: Hace que el ambiente sea mucho mejor. Es muy teatral. Es muy dramático. Ves mucha emoción, especialmente si tienes una audiencia tan grande. Si pudieras tener un evento como Llamado del deber Campeonato con 32 equipos de todo el mundo y tenerlo en un lugar así, lo hace mucho más especial. Obviamente, Llamado del deber no está allí con League of Legends en términos de cuán grande es en el mundo como Asia, América y Europa. Todos compiten en Liga de Leyendas, que es masivo. Pero Llamado del deber Llegará allí porque todos tienen Xboxes en PS3 en estos días. Los adolescentes los aman. Llamado del deber va a crecer mucho Cada año obtenemos mucho más apoyo de la comunidad, por lo que estos eventos lo hacen aún más especial. Este es nuestro primer evento internacional. Es la primera vez que calificamos y nos pareció fantástico.