Top 5 tipos más molestos de las misiones de videojuegos

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Top 5 tipos más molestos de las misiones de videojuegos - Juegos
Top 5 tipos más molestos de las misiones de videojuegos - Juegos

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Siempre existe ese tipo de misión que lleva a los jugadores al punto de romper sus controladores con frustración. Aquí hay algunas selecciones para los cinco tipos principales de misiones molestas. Estas misiones han existido desde siempre y sin duda continuarán en los juegos actuales y de próxima generación.


5. Misiones laterales requeridas

Estas son las misiones que cambian el enfoque de la historia principal y te ponen en la piel de alguien que no es realmente parte de lo que has estado trabajando todo este tiempo.

Las misiones de strikeforce en Call of Duty: Black Ops 2 Son un ejemplo perfecto. Estas misiones te alejan de los personajes principales del juego y te dan control sobre las tropas terrestres y los drones robóticos para defender ciertos puestos de avanzada. Estos encuentros de estilo RTS no se sienten como si se agregaran a la historia. Solo te alejan de un personaje o entorno con el que te sientes cómodo.

4. "Completa esto dentro de un cierto tiempo para desbloquear diferentes finales".


Estas misiones son menos comunes hoy en día, pero todavía existen. Miremos a Dragon Ball Z: Batalla de Z. En una misión, debes luchar contra Frieza en una de sus formas finales. Uno de los requisitos secundarios es vencerlo en 3 minutos, a pesar de que la lucha en sí puede durar más tiempo. Sin embargo, si tomas todo el tiempo asignado para la pelea, no puedes desbloquear el siguiente nivel.

Son misiones como estas las que no tienen sentido. ¿Por qué nos dan el tiempo extra cuando técnicamente no podemos ganar con eso? Eso solo agrega más estrés y arruina el deseo de seguir jugando.

3. Mata a X Cantidad de “Este” Misiones

Estos han existido en muchos juegos en línea, desde Mundo de Warcraft o a nuevos títulos como Destino. Son simplemente una escapatoria en términos de misiones: enviarnos a matar las mismas cosas que matábamos antes, pero nos exigen que alcancemos una cierta cantidad o porcentaje antes de continuar.


En Destino, esto sucede bastante cerca del comienzo, ya que el juego nos envía exploradores para recoger misiones aleatorias en el campo de batalla. Una gran mayoría de esas misiones son de este tipo exacto, o las similares "Recolecta la cantidad de X de estas" misiones. Los NPC claramente intentan dar un golpe a las fuerzas del enemigo. Pero eso es casi imposible cuando el grupo que acabas de matar tiene que reaparecer. ¿Un minuto o dos para que pueda alcanzar su meta / porcentaje de misión?

2. Misiones de acompañamiento / cuidado de niños

Estas misiones casi tomaron el puesto número uno. Incluso hay algunos juegos que basan sus historias completas en estas misiones. Ico, El último de nosotros (aunque ese fue canjeable), y partes de Resident Evil 4 fueron diseñados para proteger a alguien importante mientras que no hacen nada para ayudar a evitar las oleadas de malos.

Claro, algunos juegos lo hacen bien y le dan al escortee una cantidad razonable de IA, lo que les permite defenderse si es necesario. Pero ese no es siempre el caso. Preferiría no pasar horas de juego escuchando a un personaje gritar porque dejo que un enemigo me pase y no pueden tomar un segundo para disparar su propia arma. Por qué los diseñadores piensan que esto es un buen mecánico me supera.

1. Misiones submarinas

Este puede ser una misión o un nivel. Pero todos podemos estar de acuerdo en que el juego subacuático para los personajes no debe ser requerido para los personajes que no son nativos acuáticos.

Podemos mirar todo el camino de regreso a los días de Sega Genesis y ver Sonic como un gran ejemplo Mis sueños todavía están obsesionados por su música, advirtiéndote que estás a punto de ahogarte. Los movimientos alterados y hacer rompecabezas mientras flotan bajo el agua son lo suficientemente duros, pero la cantidad limitada de aire, junto con las escasas oportunidades para subir y respirar, son aún peores. Y estos son solo la punta del iceberg cuando se trata de los aspectos negativos de las misiones submarinas. No hay un jugador vivo que no teme los niveles bajo el agua.

Divertido juego de fiesta: Menciona el Templo Mundial del Agua. Mira a cualquiera que haya jugado Ocarina del tiempo estremecerse violentamente

Entonces, ¿cuál es tu menos favorito? ¿Hubo uno que no mencioné que debería ser listado? Comenta y déjame escuchar lo que piensas.