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El aislamiento, las relaciones y el miedo causado al dejar que tu imaginación vuele. Estos son temas raramente explorados en videojuegos, especialmente fuera del género de terror. Sin embargo, fueron utilizados con gran éxito por el equipo de Campo Santo en el recientemente lanzado Firewatch Para evocar emociones únicas dentro del jugador.
Advertencia: este artículo contiene spoilers.
El marketing
Creo que esto fue un movimiento deliberado por parte del desarrollador para que pudieran explotar completamente la falta de expectativas de los jugadores. Como muchos jugadores, mi primer contacto con este juego fue el trailer del E3; un gran video que hizo que la trama pareciera extremadamente tensa mientras se mantienen los detalles mínimos. Esto generó al instante una discusión sobre lo que abarcaría la trama. La gente de Campo Santo era extremadamente ambigua con respecto a los detalles del juego. Esto llevó a que la mayoría de los consumidores tuvieran poca idea de lo que realmente implicaba el juego. A pesar de haber sido anunciado en 2014, los detalles de la jugabilidad eran muy escasos y los detalles de la historia aún más escasos.
"También fue refrescante que en una era de tráilers regalando todo, (mirándote Película de hitman) la moderación se utilizó con gran efecto ".
Más importante aún, significaba que incluso yo (alguien que trató de ir ciego) tenía la expectativa de que algo infame estaba en marcha. Este sentimiento continuó a lo largo del juego y me hizo analizar en exceso cada pequeño detalle. Me hizo preocuparme por la historia de una manera que los juegos no han logrado hacer en mucho tiempo. También fue refrescante que en una era de tráilers regalando todo, (mirándote Película de hitman) la moderación se utilizó con gran efecto.
La introducción
Firewatch's La apertura fue completamente diferente a cualquier otra cosa que haya jugado en mucho tiempo. Para aquellos que no saben, el juego se abrió como una aventura basada en texto donde el jugador crea una historia de fondo al elegir cómo se produce el matrimonio de su personaje desde la primera fecha hasta el inicio de la demencia de su esposa. La introducción evita ser un volcado de la exposición completa y, a través de sus elecciones morales y su estilo minimalista, crea un comienzo verdaderamente emocional.
Esto se debe en parte a que el juego no te muestra lo que está sucediendo. Comienza como significa continuar, utilizando el procesador de más alto nivel: la imaginación. Al imaginar los eventos en su propia cabeza, tiene una respuesta emocional mucho más personal a lo que está leyendo. Estaba completamente absorto.
A pesar de la breve introducción, me invirtió completamente emocionalmente. En un momento dado, el jugador elige si debe poner a su esposa en un hogar de cuidado o cuidar de ella por sí mismo. Escogí lo último y justifiqué esto al pensar que no quería abandonarla. Estaba tan invertido que no dejaría a una persona inventada que nunca había visto. Estas elecciones moralmente grises crean una historia de fondo realista que engancha al jugador en la narrativa.
El aislamiento
Por mucho, una de las fortalezas más grandes del juego es su entorno único y la soledad que lo acompaña. En un momento en que los juegos parecen estar llenos de desorden, fue refrescante estar solo. El juego realmente jugó con este sentimiento de soledad, ya que no había otros humanos en el juego que no fueran siluetas y, por supuesto, Delilah (a quien veremos más adelante).
Firewatch es un videojuego y, como tal, esperas que cuando te coloquen en un mapa grande como el bosque, las cosas no vayan a funcionar. Firewatch sabe esto y crea elementos de aparente intriga, como los adolescentes desaparecidos y la valla misteriosa. El aislamiento alimenta esto a medida que te asustas y te vuelves vulnerable a cualquier cosa que parece fuera de lo común.
El juego hace esto tan bien que no necesita crear una historia compleja. En su lugar creas tu propia red de conspiraciones. Descubrir que Henry no estaba en el centro de este misterio fue sorprendentemente firme y fue uno de los momentos de historia más satisfactorios que he experimentado en un juego hasta ahora. Esto se debió principalmente a que subvirtió mis expectativas y me hizo sentir como una persona real, no como un dispositivo de trama.
La relación
Las interacciones de Henry y Delilah fueron algunas de las más realistas en las que he participado como jugador. Esto se debe en parte a la excelente redacción y las excelentes actuaciones de Rich Sommer y Cissy Jones. Crearon personajes llenos de vida y realismo que realmente te hicieron preocuparte por su relación. Agonizaba sobre cada elección que hice; No queriendo arruinar esta amistad. Al elegir al jugador sobre la frecuencia con la que se produjo la conversación, se sintió más natural, lo que resultó en que el jugador invirtiera más y tomara el juego en serio.
La grandeza de la historia se destaca por el hecho de que un amigo mío tenía la intención de experimentar el juego a través de un juego "Vamos a jugar". Sin embargo, sintió que tal desconexión surgió de su falta de control y rápidamente compró el juego.
Fiewatch es un brillante ejemplo de un juego que utiliza mecánicas sutiles y atractivas para atraerlo a su mundo y afectar su forma de pensar y sentir. Al llevarlo en una montaña rusa de emociones desde la depresión hasta la compañía y desde el miedo hasta el alivio, subvirtió las expectativas y creó una experiencia única que recordaré durante mucho tiempo.