Contenido
- Los juegos pueden ser una forma viable de enseñar a los niños.
- La idea de que un videojuego no puede discutir con precisión temas profundos desacredita la forma de arte.
- Muchos desarrolladores de juegos y equipos han ido a la escuela de arte.
Los videojuegos han tocado muchos temas a lo largo de su historia. Han explorado todo, desde historias emocionales hasta las tramas más violentas. Ha habido una gran variedad de historias que tocan eventos de importancia histórica, pero en mi opinión ha habido una desconexión en algún lugar sobre cómo se permite a los juegos unir emociones e historia. Los juegos pueden ser una forma de arte importante en lugar del estigma social de que "los juegos son solo juegos" que no tienen nada que ofrecer a la sociedad.
Los juegos pueden ser una forma viable de enseñar a los niños.
Cuando crecía, siempre solía jugar juegos de matemáticas en la computadora del aula y solía hacer una pequeña prueba de mecanografía para ver si sabía cómo deletrear correctamente (y esos juegos eran mis partes favoritas del día). No solo eso, sino que aprendí a leer mejor, aprendí a resolver problemas de matemáticas en mi cabeza y aprendí a hacerlo más rápido. Lo único que no entiendo es que siempre es "terminar tu tarea antes de jugar tus juegos", pero ¿y si pudiéramos combinar los dos? ¿Qué pasaría si en lugar de solo matemáticas y ortografía trajéramos juegos para niños basados en la historia? Estoy hablando de juegos que te permiten jugar a través de la historia, discusiones serias. Hay un juego en las obras que se llama La imaginación es el único escape, que se basa en el holocausto. Muchas personas pueden encontrar este tema demasiado pesado para un videojuego, pero ¿por qué? ¿Por qué un videojuego no puede dar vida a temas pesados?
La idea de que un videojuego no puede discutir con precisión temas profundos desacredita la forma de arte.
No todos los videojuegos tienen que tener un tono alegre para dar una experiencia placentera. La gente va a las galerías de arte no solo para ver el arte sino también para experimentarlo. Creo que los videojuegos tienen mucho que ver con los libros y las películas, pero no es imposible. Los videojuegos son una experiencia inmersiva en sí mismos, pero con tecnología como Oculus Rift, los juegos ahora tienen la plataforma que necesitan para dar el salto de una actividad informal (sí, soy consciente de jugadores profesionales) a una forma verdaderamente informativa y creíble del arte, no solo para los jugadores, sino también para las personas que nunca han querido jugar antes.
Muchos desarrolladores de juegos y equipos han ido a la escuela de arte.
Ya sea para escribir, dibujar, animar o algo por el estilo, la mayoría de los desarrolladores aprecian los diferentes tipos de arte. Todos tenemos que tomar un millón de clases de historia del arte para graduarse. No estoy desacreditando los juegos que ya están hechos, pero solo digo que el arte puede provocar tristeza, enojo o alegría. El arte puede provocar muchos tipos de emociones y no hay ninguna razón para que los videojuegos no puedan generar esas mismas emociones para sus jugadores.Al igual que otras formas de arte, nadie puede obligarte a jugar juegos que no te interesan, así que, ¿por qué no tener más opciones? Muchos de los juegos que veo hoy en día son juegos de disparos en primera o tercera persona, juegos de rol o rompecabezas, y parece que la misma fórmula se aplica a casi todos los juegos. Me gustaría ver más variedad de los desarrolladores / artistas y no me importaría jugar juegos que todos parecen tener miedo de hacer. ¿Jugarías juegos que tuvieran contenido más pesado? ¿Qué piensas acerca de la dirección que necesitan los juegos?