Guía de bloques y parámetros de Super principiante de Besiege

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Guía de bloques y parámetros de Super principiante de Besiege - Juegos
Guía de bloques y parámetros de Super principiante de Besiege - Juegos

Contenido

Este artículo pretende ser una cartilla para estrenar Sitiar jugadores que intentan hacer algo de lo que pueden estar orgullosos. Todavía no hay una tonelada en el juego, pero definitivamente hay suficiente para confundir a cualquiera que esté jugando con el juego sin ayuda previa.


Besiege es, como sabes, un juego de construcción basado en la física que desafía a los jugadores a destruir mientras intentan mantener intactas sus creaciones. La palabra clave aquí es "intentar", porque es probable que sus máquinas se rompan a menudo.

Debes aprender a lidiar con la delicada física del juego, lo que significa tener en cuenta cómo interactúan las partes (y cómo podrían chocar) mientras estás construyendo.

Antes de seguir adelante con lo básico, veamos lo básico: los controles. Puedes recordarte esto en el juego a través del botón de Control en la parte superior derecha de la pantalla.

Hay tres claves en particular que debes recordar que te harán la vida más fácil:

  • R - Gira un bloque 90 grados. Esto debe hacerse antes de colocar un bloque. Pase el cursor sobre el lugar donde desea colocar el bloque y presione R para ver la versión girada antes de colocarla.
  • F - Actualmente voltea las siguientes partes, de modo que giran en la dirección opuesta: Rueda del motor, Engranaje medio accionado, Dirección, Bisagra de la dirección y Bloque giratorio. Deben ser volteados después de la colocación.
  • X - Borra el bloque sobre el que se ha desplazado. Mucho más rápido que hacer clic en el icono de eliminar, luego hacer clic en el bloque.

Un consejo para aquellos de ustedes que buscan construir algo grande:


Puede hacer clic en el icono de cubo en la parte superior derecha de la pantalla para eliminar los límites de construcción predeterminados. Esto le permite construir máquinas de tamaños masivos.

Bloques y sus usos.

Repasemos los bloques que encontrarás en el juego en este momento y sus usos estándar. Teniendo en cuenta el tipo de juego Sitiar Es decir, hay toneladas de usos para la mayoría de los bloques. ¡Tu imaginación es el limite! Bueno, eso y el motor del juego.

Puedes hacer mucho más de lo que se menciona aquí, pero luego nos estamos adentrando en el territorio más allá de lo básico. No hagamos eso, así que no estás abrumado.

ParteUso primario
Bloque de madera pequeño Uno de los dos bloques de construcción básicos.
Bloque de madera Uno de los dos bloques de construcción básicos.
Rueda de motor La forma estándar de propulsar sus máquinas en tierra. A menudo se requiere que la dirección o los cambios en el mapeo de teclas se usen correctamente.
Bisagra de dirección Se puede usar para dirigir las ruedas (u otras partes) hacia la izquierda o hacia la derecha cuando están unidas en la base de una parte. No dirige de forma remota.
Abrazadera Conecta una parte a otra para mantener ambas estables. Una buena adición en la mayoría de los casos si su máquina se tambalea.
Panel de madera Utilizado para decoración y para bloquear flechas. No protege contra el fuego.
Bisagra Al igual que la bisagra de la dirección, pero no accionado. Bueno para juntas en los casos en que no necesita control manual.
Articulación giratoria Como la bisagra, pero gira 360 grados en lugar de permitir el movimiento entre dos direcciones. A menudo se utiliza en las articulaciones.
Medio tubo (baja fricción) Puede usarse para transportar armas como piedras de un extremo a otro en máquinas grandes.
Rueda sin motor Como la rueda del motor, pero sin control. No es para usar como las ruedas primarias de ninguna máquina en movimiento.
Gobierno Permite la dirección manual o la rotación cuando está unida a la base de la máquina y la parte que desea mover hacia la izquierda o hacia la derecha. Mejor usado con Motor Wheels.
Desacoplador Conecta una sección de una máquina a otra. Se desconecta cuando se presiona su tecla (J). Útil para máquinas multisegmento.
Primavera contratable Conecta dos objetos, pero no para que queden apretados. Un componente común de catapultas, catapultas y otras cosas.
Suspensión Atenúa los efectos que tiene el terreno en su máquina cuando se coloca entre la máquina y las ruedas. Piense en la suspensión de un coche.
Pistón Se extiende cuando presiona su tecla (H) y se contrae cuando se libera.
Bloque giratorio Gira en una rotación de 360 ​​grados por su cuenta. Se puede usar con ruedas si quieres una máquina en constante movimiento. Adjuntar a una hoja de metal para facilitar el asesinato.
Ladrón Tal como dice la descripción, toma todo lo que toca. Esto incluye armas. El Grabber no puede agarrar los bloques cuando está en el modo de compilación.
Cog medio sin potencia Un engranaje sin poder. Mejor usado con el Powered Medium Cog.
Powered Medium Cog Se utiliza para configuraciones complejas e incluso se puede utilizar como ruedas.
Spike Ball Armas de Medievil en su máxima expresión. No cabe en el soporte.
Hoja de metal Hoja larga con bordes afilados a cada lado. Adjuntar a un bloque de Spinning para obtener mejores resultados.
Espiga Se adhiere mejor al exterior de una máquina para eliminar cualquier cosa que se ejecute en ella. Y supongo que para destruir cosas.
Cañón Permite un solo disparo de cañón cuando presionas su tecla (C). Tiene mucho retroceso y solo se puede disparar una vez. Lugar en algún lugar estable.
Echador de llama Es un lanzallamas. Golpea (Y) para que salte un montón de fuego durante 15 segundos. Solo puede ser despedido una vez.
Bomba Una bomba explosiva. Se puede colocar directamente en el soporte. Mejor usado para catapultas y catapultas.
Poseedor Un bloque conveniente que puede contener la Bomba y la Bola Flaming de forma segura. Se puede utilizar para sostener rocas. No se puede usar para sostener bolas de espigas.
Bola llameante Exactamente como suena. Atrapará todas y cada una de las leñas en fuego, incluida su máquina si no tiene cuidado.
Roca Mejor usado con catapultas y catapultas.
Arado Puede proteger su máquina de los hostiles o reunirlos para el asesinato.
Sierra circular Giros súper rápidos para ese empuje adicional. No necesita estar unido a un Bloque de Spinning, pero puede ser.
Espiral voladora Su componente de vuelo básico. Esto da el ascensor necesario para despegar del suelo.
Hélice aerodinámica Las máquinas voladoras ayudan a mantenerse en el cielo cuando se combinan con un Bloque giratorio. Puede ser utilizado de alguna manera creativa.
Ala Lo mejor para ganar y mantener el aire durante el vuelo. Se puede utilizar para dirigir cuando se combina con la dirección.
Panel de ala Simplemente una versión más pequeña del ala. Puede conectarse a bloques o paneles de ala adicionales a través de sus cuatro esquinas.
Lastre Se usa como contrapeso para controlar el peso de ciertas partes de sus máquinas para un control más fácil (y más predecible). El peso es ajustable.
Placa de metal (cuadrada) Utilizado para proteger un cuadrado de su máquina de flechas y fuego.
(Rectángulo) Placa de metal Se utiliza para proteger un área de 2x1 de su máquina de las flechas y el fuego.
Placa de metal (circular) Se utiliza para proteger un área circular pequeña de su máquina de las flechas y el fuego. Mejor uso sobre ruedas o piñones.
Deslizador Se extiende y se contrae en función del movimiento de otras partes, algo así como un pistón sin poder.
Poste de madera Un bloque de construcción simple, como bloques de madera. Un poco más atractivo que los bloques de madera.
Globo Da sustentación para máquinas voladoras o partes que quieras suspender en el aire. Tiene flotabilidad regulable.

Haciendo amigos con el mapeador de claves y la herramienta de ajuste de parámetros


El mapeador de claves y la herramienta de ajuste de parámetros son un útil ayudante para los jugadores de Besiege nuevos y experimentados. Si eres nuevo en el juego, puedes estar tan pensativo y confundido acerca de las claves del juego y la gran cantidad de bloques, que ni siquiera puedes tocarlo. Pero definitivamente deberías.

Esta herramienta tiene dos funciones en una:

  1. Le permite cambiar las asignaciones de teclas para partes individuales (si tienen teclas para usarlas).
  2. Le permite cambiar la velocidad a la que se mueven algunos bloques, así como el peso de los balastos.

Si está buscando hacer una máquina complicada, es imprescindible hacerse amigo de Key Mapper y la herramienta de ajuste de parámetros. Si quieres divertirte con el juego, también es una obligación. Es simplemente indispensable.

Para usar la herramienta, haga clic en el icono de llave que se ve en la imagen de arriba y haga clic en el bloque que desea ajustar. Desde aquí, puede usar el control deslizante para ajustar la velocidad o cambiar los enlaces de teclas de ese bloque (si corresponde).

Ahora, aquí hay algo divertido:

Digamos que tienes cuatro cañones y quieres poder disparar cada uno individualmente. Puede hacer clic en cada uno con la herramienta y cambiar la clave utilizada para disparar un solo Cañón.

Puede configurar cada uno a algo tan simple como un número, así que digamos que configura cada una de ellas en las teclas 1 a 4 del teclado. Entonces, 1 para el primer Cañón, 2 para el segundo, y así sucesivamente.

Estos tipos de trucos son algo a lo que debe acostumbrarse, ya que agrega mucha flexibilidad a la construcción. Si desea probar esto de manera simple, la primera máquina en mi sencilla guía de máquina de manejo proporciona una entrada muy fácil para jugar con la herramienta de asignación de teclas y ajuste de parámetros.

Hoja de claves y parámetros.

A continuación se muestra una "hoja de trucos" que muestra qué bloques se pueden ajustar con la herramienta. Algunos solo le permiten cambiar sus teclas de función, mientras que otros le permiten cambiar su velocidad o pueden tener ambas ajustadas.

Las teclas de función predeterminadas se mencionan entre paréntesis junto a su función. Estos pueden ajustarse utilizando el mapeador de claves y la herramienta de ajuste de parámetros.

  • Nota 1: El bloque Holder menciona que se puede explotar, lo que se puede asumir que sería separar. Esto no funciona en este momento.
  • Nota 2: El bloque de lastre, que funciona como un peso, tiene un rango de masa ajustable de 0.20 a 2.00. Cuanto mayor sea el número, más pesado es.
  • Nota 3: El bloque de globo, que puede levantar bloques y estructuras en el aire, tiene un rango de flotabilidad ajustable de 0.20 a 1.50. Cuanto más alto sea el número, más / más flotarán.
ParteLlaves ajustablesVelocidad
Rueda de motor Hacia adelante (arriba), hacia atrás (abajo) 0.00 ~ 2.00
Bisagra de dirección Izquierda (izquierda), derecha (derecha) 0.00 ~ 2.00
Gobierno Izquierda (izquierda), derecha (derecha) 0.00 ~ 2.00
Desacoplador Desconectar (j) N / A
Primavera Contable Contrato (L) 0.30 ~ 4.00
Suspensión N / A 0.50 ~ 3.00
Pistón Extender (H) 0.10 ~ 2.00
Bloque giratorio N / A 0.00 ~ 2.00
Ladrón Separar (V) N / A
Cog accionado Hacia adelante (arriba), hacia atrás (abajo) 0.00 ~ 2.00
Sierra circular N / A 0.80 ~ 1.60
Cañón Disparar (c) N / A
Echador de llama Encender (y) N / A
Espiral voladora Spin (O) 0.00 ~ 1.25


Hay mucho más que decir sobre este juego, pero esto cubre las cosas más básicas que necesita saber para comenzar. Junto con todo lo anterior, aquí hay cuatro fragmentos de consejos:

  • Siempre preste atención a lo que está cerca de una parte móvil. Ejemplo: intente no construir ruedas giratorias justo al lado del cuerpo de su máquina, de lo contrario las ruedas chocarán con otros bloques y destruirán su máquina.
  • El peso juega un papel importante en el movimiento de la mayoría de las máquinas, especialmente en términos de estabilidad. Si un lado de una máquina terrestre se levanta del suelo durante el movimiento, considere la posibilidad de construir más en ese lado o simplemente colocar un lastre allí. Los lastres tienen peso ajustable.
  • La mayoría de las máquinas no van a ser completamente estables. Puedes hacer ajustes y acercarlos a tu ideal, pero no te estreses si tus creaciones son más inestables de lo que te gustaría.
  • El Brace es ideal para evitar que las máquinas se rompan durante el movimiento.

Si desea aprender algunas construcciones simples para comprender lo básico, he escrito guías para construir cuatro máquinas de dirección simples, dos catapultas simples (con dos archivos bsg) y una máquina voladora relativamente fácil de usar (con dos bsg archivos).