Los jugadores de los piratas en línea suplican a Disney que siga navegando por el Caribe

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Los jugadores de los piratas en línea suplican a Disney que siga navegando por el Caribe - Juegos
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Una petición de un fan una vez salvó a un famoso asesino de vampiros de la cancelación de la televisión. Si bien otros intentos de base pueden no haber tenido tanto éxito, esto no está deteniendo a una banda de piratas del Caribe en línea.


El sitio web http://revivepotco.org/ recientemente alcanzó las 2400 firmas como parte de su mensaje al Grupo de Medios Interactivos de Disney (DIMG), instándolos a continuar con el desarrollo y el apoyo para el juego de rol en línea de larga duración.

Historia pirata

Piratas del Caribe es una antigua franquicia de Disney. Como parte del parque temático original de Disneyland, fue un emocionante paseo acuático a través del alborotado Puerto Real bajo el asedio de piratas. Fue y sigue siendo un favorito de la familia durante décadas en varios parques de Disney.

En 2003, como parte de una serie de películas basadas en sus atracciones, Disney co-produjo la película Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra con Bruckheimer Films. Siguieron tres películas más, que recaudaron $ 3,7 mil millones en taquilla y más de $ 1 mil millones en ventas de video en todo el mundo. Dos películas más están programadas para la producción.


Durante la producción paralela de la segunda y tercera películas, los Estudios Interactivos de Disney desarrollaron un MMORPG (Juego de rol en línea para múltiples jugadores masivo) basado en las películas: Pirates Online. En el juego, los jugadores crean su propio personaje pirata e interactúan con los personajes de la película, así como con los nuevos personajes y una nueva historia ambientada en el universo de los Piratas.

Sin embargo, el juego se retrasó numerosas veces. La fecha objetivo original era en 2006 para coincidir con Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto. También se perdió un objetivo de mayo de 2007 para el lanzamiento de Piratas del Caribe: en el fin del mundo. A pesar de los contratiempos, el juego fue lanzado oficialmente el 31 de octubre de 2007.

Pirates Online no estaba orientado hacia el jugador de más edad y núcleo duro al que se dirigían otros MMORPG como World of Warcraft. Sin embargo, ofreció un desarrollo detallado del personaje, combate terrestre y marítimo, un extenso mundo para explorar y búsquedas para completar el tiempo de juego más largo, que al final atrajo a una audiencia mayor. Aunque obtuvo una calificación E-10 y se comercializó más directamente para los jugadores más jóvenes, el juego fue y aún es jugado por niños mayores, adolescentes y muchos adultos. Esto, junto con el material fuente muy popular, inicialmente reunió un número considerable de seguidores.


"Estás muerto si solo apuntas a niños. Los adultos son solo niños mayores, de todos modos". - Walt Disney

Una vez que la tercera película terminó su carrera en los cines, los jugadores notaron un cambio en el desarrollo del juego. A pesar de tener casi medio millón de jugadores en todo el mundo en su punto máximo, hubo períodos más largos entre las actualizaciones y, a menudo, solo mejoras mínimas.

El mayor déficit individual fue una continuación de la búsqueda de la historia principal. Después de que los jugadores terminaron el Capítulo 1: La Perla Negra, no hubo capítulos de seguimiento. Hay muchos signos e indicadores de que tales capítulos fueron planeados, pero nunca implementados. Parte de ese problema inicial parece involucrar al Kraken, pero no se completó. Hay un video archivado que muestra que el nivel de jefe de Kraken está siendo probado, pero nunca se agregó.

Sin embargo, la comunidad de jugadores pareció acercarse. El juego generó numerosos sitios de fans, organizaciones en línea e incluso Piratas Online Wikia. Después de celebrar su quinto aniversario, el Caribe parecía estar en una encrucijada.

Después de varios años de decepción financiera, el grupo de medios interactivos de Disney pareció haber cambiado de enfoque. La deslucida respuesta a World of Cars, otro MMORPG que luego se cerró, fue una de las primeras víctimas. El desarrollo de Toontown también se redujo en este punto, aunque Pixie Hollow y Pirates Online se mantuvieron activos.

Como parte de esta reorientación, Disney compró Club Penguin; probablemente vuelva a centrarse en jugadores más jóvenes. Además, Disney comenzó a desarrollar juegos de redes sociales y desarrollo de cortes para plataformas de videojuegos caseros (X-Box 360, Wii y Playstation). Esta reducción incluyó la cancelación de títulos como Piratas del Caribe: Armada of the Damned.

Este cambio de recursos y atención significó una reducción radical del desarrollo y soporte técnico para sus Mundos en línea, incluido Pirates Online (esto significó cerrar su Ayuda en línea y reducir drásticamente el soporte telefónico dedicado a solo 4 horas).

La última actualización importante del juego fue diciembre de 2011.

El número de jugadores que pagaban disminuyó constantemente, pero miles de jugadores permanecieron; Sobre todo debido a los aspectos sociales del juego. Algunas áreas del juego sirven como puntos de encuentro sociales para que los jugadores interactúen. La comunidad externa de Pirates Online también continúa; incluyendo numerosos sitios de fans y foros. Una serie de páginas de Facebook están dedicadas al juego o a un gremio de piratas en particular. Los jugadores incluso han tomado la iniciativa de crear actividades en el juego para mantenerse entretenidos.

Revive Lanzamientos

El 29 de julio de 2012, un grupo de jugadores creó el movimiento Revive POTCO como una forma de expresar sus preocupaciones, pero también muestra su apoyo a un juego que realmente ama. Y ellos no están solos. A partir de ahora, la petición cuenta con más de 2.400 firmas. En el esquema de las cosas, 2400 jugadores es una fracción del medio millón de jugadores (actualmente menos de 100,000), pero representan a los miembros más dedicados y, además, muy importantes.

El estimado de $ 250,000 + en ingresos que representan es solo una parte del presupuesto de DIMG, pero debe tenerse en cuenta que el juego también sirve como una herramienta de promoción activa para las películas de los Piratas en la taquilla y en el video doméstico. La franquicia actualmente tiene un valor de casi $ 5 mil millones de dólares y sigue creciendo.

La petición tenía la intención de mostrar a la división DIMG de Disney que todavía existe una rentabilidad que respalde a la comunidad que aún juega con Pirates Online. El potencial de expansión de los juegos sin explotar es bastante evidente. Solo quieren que el juego continúe, pero están pidiendo que se aborden algunos problemas. Estos temas incluyen:

Mejoras de rendimiento: Reparaciones del servidor de juegos y / o software para mejorar el rendimiento del juego, especialmente retrasos y retrasos prolongados que a menudo terminan en desconexión, eliminando errores y fallas, así como mejorando la comunicación / seguimiento para problemas de informes. Además, el momento adecuado para la prueba antes del lanzamiento público. Esto puede requerir una actualización radical similar al alejamiento del motor de juego Panda 3D en 2009.

Mejoras de contenido: Una de las principales preocupaciones y la causa principal de la disminución de la membresía ha sido la falta de nuevo contenido del juego (objetos, ubicaciones, eventos, habilidades, intercambio de objetos, enemigos nuevos y más difíciles, etc., pero lo más importante: nuevas búsquedas o continuación de la búsqueda original .) Una vez que un pirata ha rescatado el Black Pearl, ha visitado Raven's Cove y ha dominado el Privateering (Player Ship Combat), no hay nuevas direcciones para seguir. El cambio a los minijuegos se produjo después de un cambio de administración, pero no ha sido la dirección que esperaban los jugadores.

Mejoras de seguridad: Eliminación o minimización de la piratería en el juego y los programas de terceros, en particular el Inyector Python (que según su propio desarrollador, NO debería afectar el juego si el juego está bien asegurado).

Atención al cliente: Reinstalando el chat en vivo y ampliando el soporte telefónico, con una mayor disponibilidad de ayuda y la devolución de las tarjetas de membresía de juegos minoristas.

Mejoras de actividad: En una ocasión, los desarrolladores organizaron eventos de rol regulares que crearon una trama continua para involucrar a los jugadores y mantenerlos comprometidos. Tales actividades no requieren programación o recursos adicionales, solo algunas organizaciones y horas de trabajo, pero su efecto en el juego ha sido profundo.

¿Un horizonte mejor?

En los últimos meses, hay algunos signos esperanzadores para los jugadores Piratas. Recientemente, un puñado de actualizaciones fueron implementadas silenciosamente que parece haber abordado algunos problemas de seguridad. El tiempo de respuesta de atención al cliente ha mejorado. Además, varios jugadores han informado recientemente que han recibido acceso para jugar en el servidor de prueba del juego. En el pasado, un aumento en los nuevos probadores de juego ha precedido al desarrollo de nuevos juegos.

Se una parte del movimiento

Incluso con estos nuevos indicadores, los peticionarios siguen animando a los jugadores de Pirates Online a visitar http://revivepotco.org/ y agregar el nombre de su pirata para que su voz sea escuchada. Los nombres de los jugadores se mantienen anónimos y la confirmación por correo electrónico evita la tergiversación.

Para los desarrolladores y diseñadores del Grupo de Medios Interactivos de Disney, los solicitantes esperan que se tome el tiempo de revisar la petición completa, entienda el mensaje y continúe brindando apoyo a un producto que los firmantes disfrutaron mucho y desean seguir disfrutando.