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Lo primero que verás son las mecánicas del juego. Y luego lo único que verás son los mecanismos del juego.
El sorteo inicial para juegos como Portal eran cosas como ... bueno, sí, la personalidad de un robot malvado y la creación de un meme imperecedero de la torta, pero también el enfoque innovador que usaron al usar nuevas mecánicas de juego para superar los locos rompecabezas que no tienen uno. respuesta correcta. Antichamber Probablemente sea un mejor ejemplo a este respecto, desafiándole constantemente con nuevas formas de abordar un problema sin la trama.
La brillante demostración tecnológica publicada anteriormente para el proyecto más nuevo de Pillow Castle Games, El Museo de Tecnología de Simulación, Está construido alrededor del concepto de "perspectiva forzada". - Una ilusión óptica que hace que las cosas parezcan más grandes o más pequeñas que la realidad.
Normalmente se utiliza como un truco de la cámara para hacer imágenes como esta:
En El museo de la tecnología de simulación, La perspectiva de la primera persona utilizará este concepto como un arma, recogiendo objetos y haciéndolos más grandes o más pequeños cambiando la forma en que los miras.
¿Te sientes un poco déjà vu?
Si tienes la extraña sensación de haber visto algo como esto antes ... bueno, hay una clara posibilidad de que lo hayas hecho. La mecánica del juego está muy cerca de este juego de desafío Unity Ludum Dare, Cuento de escala, que se lanzó en diciembre de 2012 y utiliza la perspectiva forzada para resolver los rompecabezas de manera similar.
Cuento de escala no es tan pulido como El museo de la tecnología de simulación¡Pero ten en cuenta que también se creó en 48 horas! En comparación, El Museo de Tecnología de Simulación (El primer proyecto de Pillow Castle) está siendo desarrollado por un equipo especial, estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, PA.
El juego todavía está en desarrollo, pero definitivamente será interesante ver cómo se verá el producto terminado.