Confesiones de un jugador hastiado

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 14 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
POR ESTO NO HAY QUE HABLAR ANTES DE TIEMPO...
Video: POR ESTO NO HAY QUE HABLAR ANTES DE TIEMPO...

He pasado las últimas semanas tratando de decidir qué título épico aparecerá en mi Xbox 360.


Mi esposo y yo tenemos bastantes juegos que aún no he tocado, y él no puede entender por qué no puedo tomar uno y jugar. De hecho, no puedo averiguar cuál es mi problema. Pasé horas haciendo clic en los juegos Flash que ofrece Facebook, pero en cuanto a algo más envolvente, cualquier cosa con un toque de ...jadear- Compromiso, me hablo fuera de ello.

Tal vez solo estoy esperando "la próxima gran cosa"

Sabes a lo que me refiero: el tipo de juego que atormenta tus sueños y se menciona en cada conversación que tienes con alguien. Uno podría pensar que con la biblioteca de títulos disponibles por ahí, no tendría ningún problema. Aquí estoy sin embargo, sin jugar nada, y aburrido de morir.

¿Podría ser que me estoy haciendo demasiado viejo para jugar? De ninguna manera. Puede que esté más cerca de Depende que de pañales, pero me encanta arruinar a los malvados imaginarios en explosiones de fuego. Así que quizás sea algo más drástico.


¿Dónde están todas las ideas originales?

Verás, he estado increíblemente consternado por la cantidad de secuelas que se lanzaron. Por ejemplo, me encantan los Borderlands, y me entusiasmó el lanzamiento de Borderlands 2 hasta el lanzamiento real. Entonces me di cuenta de que no, ni siquiera eso llenaría el vacío que estoy sintiendo. Lo que necesito es sentirme como lo hice cuando jugué con Psychonauts por primera vez. La historia fue completamente tonta, el juego fue inventivo y yo estaba feliz. Era nuevo, era diferente, me divertía. Se ha sugerido que tal vez pido demasiado, pero no lo creo. He pasado un poco de tiempo mirando algunos juegos Indie, y he visto muchas ideas nuevas que, dado el respaldo y la tecnología adecuados, podrían ser increíbles.

La espada... Secuelas

La verdad es que las secuelas son seguras para las compañías de juegos. Ya tienen seguidores dedicados y eso se suma a las ventas garantizadas. Realmente no puedo culparlos, después de todo. El año de trabajo es crear estos universos alternativos y tener personajes y advertencias familiares es más fácil para los diseñadores y jugadores con quienes conectarse. El dinero es el nombre del juego que juegan los editores, pero ¿qué pasa con los jugadores como yo? Felizmente jugaré una buena secuela, pero si no tengo algo que me sorprenda de vez en cuando, dejé de jugar todos juntos. Eso no puede ser bueno para las ventas. ¿Qué estaría mal si los grandes productores hacen un mayor esfuerzo por salir de la caja y lanzar algo que nunca se ha visto antes? Resident Evil fue la marca nueva y no probada en el bloque una vez, y mira en qué se convirtió.


De ninguna manera estoy sugiriendo que los juegos disponibles hoy en día no tienen elementos que me hagan notar. Agregar dragones al universo de Elder Scrolls me mantuvo interesado y no puedo esperar a la próxima Bioshock, pero todavía se sienten un poco como visitar a una familia de vacaciones.

Por otra parte, tal vez sea yo.