Contenido
- La trama es una imagen austera de la guerra
- Jugabilidad - Tanto la combinación clásica como la nueva
- La presentación podría ser mejor en un hardware más potente
- El veredicto
- Pero, ¿deberías comprarlo?
Mientras que la mayor parte del mundo se enteró de Emblema de fuego mediante Super Smash Bros. Melee, la serie tiene una larga historia en Japón, que se remonta a 1990 en el Famicom. Desde entonces, la serie ha pasado por varios remakes, revisiones e incluso grandes partidas en áreas como la mecánica del juego. Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia busca devolver la serie, aunque temporalmente, a sus raíces al revisar completamente un clásico de culto en la línea de la línea original de NES: Fuego emblema gaiden.
Está claro que este retorno a una fórmula antigua ha provocado que algunos fanáticos estén preocupados, pero es importante mirar Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia Tanto desde la perspectiva de un recién llegado como del veterano de la serie.
La trama es una imagen austera de la guerra
Si aún no se ha aclarado con docenas de anuncios publicados por Nintendo desde el Emblema de fuego Presentación directa, Sombras de Valentia La historia sigue los caminos de dos personajes: Alm y la princesa Celica.
Mientras que moderno Emblema de fuego los títulos normalmente comienzan con notas más claras y se vuelven progresivamente más oscuros, Sombras de valentia no tira golpes al establecer inmediatamente un tono oscuro para el juego, algo que realmente no se ha hecho desde entonces Las piedras sagradas.
En la primera escena, vemos un presagio: Celica siendo apuñalada por Alm. Luego pasamos a un prólogo donde el elenco principal está amenazado de muerte por un grupo de caballeros. Y poco después, la misión tutorial te pone en control de las unidades infantiles como soldados, todos los cuales pueden ser asesinados.
Si eso no es lo suficientemente oscuro, el juego está lleno de matices bélicos, muchos sugieren violencia sexual, la amenaza de inanición y mucho más. Incluso la jugabilidad acentúa las terribles circunstancias del juego al agregar el sistema de fatiga de Thracia 776, además de dar al jugador recursos limitados, en particular alimentos.
Entre las horribles consecuencias de la guerra, Sombras de valentia Conserva la inclinación de la serie por el alivio cómico. Sin embargo, el sentido de la levedad a menudo se ve opacado, llevando a los jugadores en una verdadera montaña rusa a través de la narrativa del juego. Y, por supuesto, la historia tiene muchos giros y vueltas, pero Sombras de valentia es una de las historias más dinámicas de la franquicia Fire Emblem, que redime la serie para aquellos que se decepcionaron por Destinos'Cuentacuentos.
Además de eso, soporte de conversaciones de soporte lineal Sombras de valentiala trama de rara vez se muestra un retroceso de los personajes en los arcos narrativos, y las relaciones premeditadas sirven para desarrollar personajes en lugar de convertirlos en tropos dominantes. Y si bien algunos pueden perderse los "Simuladores de envío" que eran Destinos y Despertar, los jugadores que disfrutaron de esas características todavía deben dar Valentia una oportunidad. Esta entrada muestra cómo las cadenas de apoyo cuidadosamente diseñadas pueden mejorar la construcción de relaciones casuales de los dos títulos anteriores.
Y a diferencia de los títulos anteriores, donde las personalidades a veces eran difíciles de realizar solo a través de conversaciones textuales, la caracterización se ve mejorada por Sombras de valentiaactuando la voz. Los personajes muestran de manera mucho más coherente sarcasmo, ira y otros rasgos de personalidad, que de otro modo eran imposibles de transmitir a través del texto.
Las escenas animadas hechas por Studio Khara también son bastante fascinantes, pero a veces, me dejan con ganas de más. Mientras que las escenas de corte en el juego han mejorado sobre las encontradas en Destinos y Despertar, el juego se siente como si pudiera haberse beneficiado de escenas animadas pre-renderizadas. Pero al final, Sombras de valentiala historia de s se siente como que Destinos podría haber sido, aunque contada en una sola narrativa lineal.
Jugabilidad - Tanto la combinación clásica como la nueva
Emblema de fuego: Gaiden Fue un título único en el Emblema de fuego Serie porque combinaba elementos JRPG clásicos con una estrategia por turnos en un mapa cuadriculado. En Sombras de Valentia, La mayoría de tus batallas comienzan en el mapa del mundo. Aquí, te dan estadísticas sobre el recuento de unidades de tu enemigo (todas las unidades que aparecerán en el mapa de batalla) y el rango total (las estadísticas de cada unidad enemiga).
Alternativamente, explorar mazmorras, como los santuarios, generará un mapa de exploración en 3D que recuerda a Fire Emblem Fates'Vista 3D en mi castillo. La diferencia aquí es que el área es completamente accesible mientras está en modo 3D. Allí puedes encontrar varios enemigos (que activan los mapas de batalla estándar), objetos y más. En esencia, el modo de mazmorra es donde Sombras de valentia se siente más como un JRPG regular.
Las batallas son mucho más cortas en Sombras de Valentia porque Las escaramuzas no suelen ver multitud de hordas de jugadores. Además, el triángulo de las armas está ausente. A primera vista, esto implicaría que tener en cuenta las ventajas de las armas simplificaría la estrategia. segundoEn verdad, hace que el juego sea mucho más difícil porque comparar y contrastar las habilidades de los personajes con las habilidades de los oponentes es más crucial que nunca.
Los magos y arqueros también han vuelto a los estándares que se encuentran en Gaiden, con arqueros capaces de atacar desde cualquier lugar entre el rango de cuerpo a cuerpo y tres espacios de distancia. Además de eso, los magos pierden salud según la habilidad que usan. Las fichas de terreno también toman la delantera en la estrategia porque los beneficios son mucho más importantes en ausencia del triángulo de armas. Esto se ve agravado por la característica de fatiga. Aunque no interfiere con el juego, obliga a los jugadores a mantener un ejército equilibrado, más que en los títulos anteriores.
Y, por supuesto, hay un montón de elementos JRPG en Sombras de Valentia. Por ejemplo, todos los personajes tienen sus propias estadísticas únicas, así como artes y talentos que se pueden aprender. Como tal, dos unidades con la misma clase no necesariamente aprenden los mismos hechizos, particularmente cuando se trata de clases basadas en la magia. Además, los equipamientos y los artículos equipables se acumulan en la planificación durante un juego. Si bien ninguna decisión en particular puede llevar a una situación que no se pueda ganar, ciertamente aumenta sus probabilidades de victoria, especialmente en situaciones de dificultad más difíciles.
Considerándolo todo, Sombras de valentia Es implacable en comparación con los recientes. Emblema de fuego Cuotas porque la curva de dificultad comienza muy temprano. Incluso aquellos que han jugado la mayoría de los juegos entre las eras Gameboy Advance y 3DS pueden encontrar esto Emblema de fuego un reto.
La presentación podría ser mejor en un hardware más potente
Con el talento de la voz que remodela la dinámica de su narración y caracterización y las nuevas mecánicas de batalla combinadas con las probadas y verdaderas, Sombras de valentia Muestra la edad del hardware 3DS, especialmente en sus modelos. El juego apesta a gráficos fechados. Todas las fantásticas coreografías del mundo no pueden ocultar las obvias texturas y polígonos de baja fidelidad del juego. En esencia, Sombras de valentia Verdaderamente empuja el 3DS a sus límites.
Si el juego hubiera sido creado exclusivamente para el nuevo hardware 3DS, tal vez hubiera habido algún margen de mejora. Sin embargo, tal como está, la serie en este punto está empezando a desarrollarse para un hardware más potente, como The Switch.
Otra razón por la que la serie debería moverse a un hardware más potente y capaz es porque la música en Sombras de valentia es maravilloso. Y lo digo con los dientes apretados, ya que es así solo si te obligas a escuchar el juego a través de auriculares de buena calidad todo el tiempo. La calidad del altavoz de la Nintendo New 3DS no es suficiente para capturar toda la energía que se encuentra en piezas como el tema de batalla estándar o el dulce dolor de las piezas de violín del juego.
El talento y la capacidad ciertamente están ahí, pero hasta que Intelligent Systems revele sus planes para trasladar la serie al interruptor de Nintendo, el potencial de este juego puede dejar un sabor amargo en la boca de algunos jugadores.
El veredicto
A pesar de ser limitado por las limitaciones de hardware, Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia con suerte, actuará como un último y fuerte huracán para la Nintendo 3DS. Si bien la reciente revelación del Nuevo 2DS XL de Nintendo podría anunciar otros años para la línea de sistemas, espero que el anuncio de Intelligent Systems de la próxima Emblema de fuego El título en el interruptor de Nintendo significará una mayor calidad de presentación para la serie a partir de ahora.
Pero, ¿deberías comprarlo?
Por último, Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia Se dividirá ligeramente el fandom. Si bien todo el encanto y el carácter de los nuevos títulos de 3DS ciertamente están ahí, Sombras de valentia es, en última instancia, un juego que se remonta a la jugabilidad de estrategia más intensa por la que los juegos anteriores eran conocidos en Japón.
Si te ha gustado Fire Emblem Fates: ConquestEl reto, son un Emblema de fuego veterano en busca de un retorno a los formatos clásicos, o incluso un fanático de las historias de JRPG bien contadas, entonces Ecos Será una compra segura para usted. Si prefieres la eugenesia al azar y los simuladores de envío que fueron Fuego emblema despertar y Destinos: derecho de nacimiento, puede que te resulte difícil entrar en la narrativa más estructurada de este juego, pero quizás quieras retomarlo.
Nuestra calificación 8 Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia busca llevar un título exclusivo japonés a audiencias internacionales. Hace un gran trabajo de eso, pero podría no ser para todos ... Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones