Donde presionar Restablecer - Reiniciando The Legend of Dragoon

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
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Contenido

No estoy de acuerdo con rehacer clásicos. O con juegos de "reinicio" que han estado fuera solo por un año o dos, solo para obtener ganancias con el nombre. Pero sí estoy de acuerdo con rehacer algo que podría ser sorprendente, si se hace correctamente y se le da la cantidad correcta de esfuerzo. Hay solo unos pocos juegos que valen este tipo de esfuerzo. La leyenda del dragón Es uno de esos juegos.


El juego obtuvo críticas mixtas a buenas, pero tiene una base de fans bastante importante. Me enamoré la primera vez que lo jugué. Mi papá y yo solíamos tomar turnos tratando de superarlo. Nos llevó meses terminar el primer disco y casi un año completar el juego. Cuando terminaron los créditos finales, nos sentimos increíbles por lo difícil que era y lo interesante que era la historia. Con la adición de un sistema de combate en tiempo real y más opciones de personalización, Leyenda del Dragón Podría tener el potencial de ser un reinicio increíble.

La historia

Revisé este juego hace casi dos años, cuando fue lanzado en PSN y pasé gran parte de mi tiempo jugando. Sería bastante simple actualizar la historia a los estándares modernos de narración de videojuegos. Ya era bastante bueno hace casi 15 años.


Comienzas con el personaje principal aventurándose de regreso a su ciudad natal después de no poder matar a la criatura que asesinó a sus padres. Añade que fue atacado por un dragón y que sus viejos amigos fueron capturados por un Rey malvado, y ya tienes el inicio básico del juego. Puedes agregar un montón de contenido adicional que no estaba disponible en el original y modificar la historia para hacerlo aún más único.

El juego

La jugabilidad fue, en mi opinión, casi perfecta para el momento. Era esencialmente un combate de tiempo rápido antes. Dios de la guerra lo hizo genial Pensé que agregaba una forma única de tener un combate por turnos en una era en la que esa era la norma para los juegos de rol. Con la tecnología disponible en la actualidad, el desarrollador podría convertirlo en un entorno de tercera persona y de mundo abierto, dando lugar a más exploración del mundo que la PS1, y agregar una tonelada de contenido dentro de ese mundo. Puede aprender más sobre el pasado y el presente, mientras aprende a preocuparse más por su entorno a medida que invierte más en el resultado.


Hablemos de combate.

Me gustaría ver un sistema de combate en tiempo real donde el tiempo sea importante: el buen momento inflige daño adicional. Hágalo para que el jugador pueda seleccionar el ataque especial que desea hacer, luego haga que aparezcan indicaciones para el combo para que los jugadores puedan ejecutarlo correctamente sin tener que memorizar una lista de ataques. Esto daría una especie de estilo de lucha al combate, lo que no se suele hacer en los JRPG. Podría haber un modo hardcore adicional, en el que no se incluyen las indicaciones para aquellos jugadores que desean memorizar y coordinar ataques.

También había un contador mecánico en el juego antiguo que podría implementarse mucho mejor en un sistema de combate en tiempo real. Me gustaría ver un sistema más activo, donde negar un ataque es mucho más difícil que simplemente pulsar el círculo en el momento adecuado.

Por último, pero no menos importante, convertirse en un Dragón.

Este fue uno de los mejores elementos de juego en el juego original, y podría modificarse para que sea aún más interesante. En el original, tenías que construir un metro. Qué tan completo se determinó ese medidor los conjuntos de movimientos y la magia especial que puedes utilizar mientras estás en esa forma. Una vez que se agotaron las barras, volvió a su forma original. Esto podría dar lugar a algunas batallas cronometradas geniales, en las que entras en el modo Dragoon y solo tienes tanto tiempo antes de que se agoten o tantos movimientos que puedas usar, como infligir daño a los enemigos o curar a tu grupo. Esto podría hacer que el jefe luche por la dificultad de equilibrar cuándo usar su modo Dragoon y cuándo mantenerse en su forma normal, como el original, pero con una mejor sensación de temor si se hace mal.

Personalización

Esta es la única cosa que siento que faltaba del original. Realmente no podías elegir qué tipo de Dragón eras. Simplemente controlaba a las personas que se convirtieron en Dragones y tenían los poderes que cada miembro obtenía. Eran básicamente elementales. No hay nada de malo en eso, pero creo que al agregar la opción de personalizar los poderes que tienes dentro y fuera del modo Dragoon sería una gran adición. Ayudaría al jugador a sentir que tiene más control sobre el mundo y los personajes, y también un mayor impacto directo en cómo se desarrollan las cosas.

El equipo

Le daría esto a Sony Computer Entertainment nuevamente. Hicieron un trabajo fantástico con él en su lanzamiento inicial. Si pudieran hacerlo mejor que antes, podría lanzarse a una franquicia para rivalizar Fantasía Final.

¿Qué juego (s) crees que merecen reiniciar? Tu crees La leyenda del dragón debe ser reiniciado? ¿Qué te parecería a ti?