Contenido
- Vencer al minotauro en Camino del exilio
- Vencer a la hidra en Camino del exilio
- Venciendo a The Phoenix en Camino del exilio
- Venciendo a la quimera en Camino del exilio
- Las quimeras suman fases
- Aspecto de la Cabra
- Aspecto de la serpiente
- Aspecto del Helion
Los Guardianes de las Llaves, o Los Guardianes del Vacío, son algunos de los nuevos jefes más emocionantes de Camino del exilioActualizaciones recientes de contenido. Estos enemigos se interponen entre usted y The Shaper, quien a menudo es considerado como el jefe más difícil de todo el juego.
Cada uno de The Guardians tiene un fragmento de la clave del reino de The Shaper. Derrotarlos te permitirá recuperar estos fragmentos y acercarte un paso más para enfrentarte con PoEEl enemigo más formidable. Pero hacerlo de manera segura no es fácil si no estás preparado. Por suerte para ti, estamos aquí para ayudarte.
En esta guía, le mostraremos cómo abordar cada pelea con los Guardianes y qué debe hacer para prepararse para estos encuentros.
Vencer al minotauro en Camino del exilio
El Minotauro tiene poderosos ataques y varios movimientos de AoE a su disposición. Hace daño físico y de relámpagos, y Es inmune al aturdimiento, sangrado, escalofrío y congelación..
Sus ataques se descomponen de la siguiente manera:
Ataque | Descripción |
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Ataque cuerpo a cuerpo | Daños físicos y daños por rayos. |
barrer | Daños físicos y daños por rayos. |
Overhead Slam | Ataque cuerpo a cuerpo AoE que inflige daño físico y de relámpagos y crea una zona de hundimiento que dura 30 segundos (lo que genera Golems de piedra y rocas que caen) |
Madriguera | Se sumerge bajo tierra y se mueve para apuntar en línea recta, infligiendo Daño Físico en esa línea y desenredándose para infligir Daño Físico Mortal en una pequeña AoE |
Barreras de rayos | Con 80%, 60%, 40% y 20% de vida, se activa para infligir Daño de rayos, Choque y un ataque, además de lanzar Lento |
Al comenzar la pelea, Observe de inmediato los ataques de barrido, golpe de cabeza y madriguera. Son muy telegrafiados y pueden ser devastadores si te golpean. Cuando comienza a engendrar derrumbes, muévete rápidamente de ellos. Al permanecer en una cueva, se abre un KO de un disparo de las rocas que caen. Sin embargo, si eres pesado en Life Leech, puedes soportar los golpes con seguridad.
Desea permanecer lo suficientemente cerca del Minotauro para que no active una Madriguera, especialmente si se aleja una pantalla completa. Si lo haces, puede que Burrow y no puedas verlo antes de que sea demasiado tarde.
Cuando cometas en la lucha, estarás activando Barreras de rayos que te forzarán a estar cerca del Minotauro, por lo que querrás estar abriendo frascos siempre que puedas. Si alguna vez tiene que atravesar una barrera de rayos, asegúrese de que el Minotauro esté lo más alejado posible de usted.
Vencer a la hidra en Camino del exilio
La Hidra tiene una variedad de ataques de daño físico y frío, muchos de los cuales pueden enfriarse o congelarse. Ella es inmune a Knockback, Poison, Chill, y Freeze.
Sus ataques se descomponen de la siguiente manera:
Ataque | Descripción |
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Bombardeo | Dispara una rápida sucesión de flechas que infligen daño físico y frío. |
Flecha de la perdición | Dispara una flecha al aire y una progresión de explosiones ocurre en línea recta frente a la Hidra, que inflige daño físico y mortal. |
Tenedor flecha | Se carga para disparar una sola flecha que se bifurca a una distancia establecida para infligir daño físico mortal y daño por frío (300% de la base) |
Teletransporte Corto | Desaparece y convoca a los minions, que caen vórtices de daño de frío al morir antes de que la Hidra vuelva a aparecer en un lugar al azar. |
Frostbolts | Proyectiles de daño frío que continuamente se disparan desde los lados de la arena en un patrón aleatorio y se disparan con mayor frecuencia a medida que la Hidra se acerca a la muerte. |
Esta lucha requiere mucho movimiento y conciencia de tu entorno, y quieres quedarte cerca de la hidra (para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia) para que puedas correr círculos rápidamente a su alrededor para esquivar los ataques. Cuanto más te alejas, más difícil será esquivar. Ella se quedará cerca de ti, girando para disparar Doom Arrows y Barrages. Cuando se carga para disparar un Fork Arrow (un orbe azul), asegúrate de moverte detrás de The Hydra.
Vas a necesitar frascos con Inmunidad a Congelar y Congelar, porque puedes contar con ser golpeado por muchos Frostbolts y ataques de The Hydra. Mientras te mantengas en movimiento y te apartes de Frostbolts, esta lucha no debería ser demasiado difícil.
Venciendo a The Phoenix en Camino del exilio
El Fénix inflige enormes cantidades de Daño de Fuego con sus ataques, algunos de los cuales pueden Ignitar. Es inmune a Knockback, Ignite, Chill y Freeze.
Sus ataques se descomponen de la siguiente manera:
Ataque | Descripción |
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Ataque cuerpo a cuerpo | Hace daño de fuego y puede encender |
Carga giratoria | Se bloquea en un objetivo, se carga y gira a la ubicación original del objetivo, lo que inflige daño de Fuego varias veces a lo largo de la ruta del ataque. |
Bomba de fuego | el Fénix lleva sus espadas al suelo, emitiendo una desventaja que reduce la resistencia al fuego del jugador en un -50% antes de canalizar para liberar una gran descarga de fuego. |
Resistencia Debuff | Por cada 10% de vida que pierde el Fénix, la resistencia máxima al fuego del jugador se reduce en un 1%. |
Añadir Spawn | Por cada 10% de Vida que pierde el Fénix, un fénix disparará proyectiles de fuego al jugador (y reaparecerá unos segundos después de morir) |
Caño de fuego | Por cada 10% de la vida que pierde el Fénix, un pico de fuego inflige Daño de Fuego en una pequeña AoE mientras viaja por la arena (que dura unos segundos y luego es reemplazada por otra) |
A diferencia de las otras peleas, estás seguro de mantener tus rangos de participación estándar a lo largo de esta. No te preocupes por estar demasiado cerca de The Phoenix. Cuando el Fénix vaya a realizar una Carga de giro, prepárate para esquivar a la izquierda o la derecha (o incluso detrás del Fénix) tan rápido como puedas. Este ataque puede ser devastador si recibes un impacto directo porque puede dañarte varias veces.
Cuando The Phoenix comience a canalizar Fire Bomb, muévase lo más lejos posible de él.Durante ese tiempo, puedes eliminar algunos de los agregados que se han generado. Cuando The Phoenix tiene alrededor de un 50% de vida, debes estar seguro de que estás utilizando un Ruby Flask., porque vas a estar perdiendo pasivamente la Resistencia al Fuego a medida que su salud se vuelve cada vez más baja. También es extremadamente importante acabar con los engendros agregados. porque si permites que muchos engendren al mismo tiempo, te verás abrumado por el daño y morirás. Cuanto más bajo se adentre la Vida de Phoenix, más querrás barrer el área para eliminar los engendros.
Venciendo a la quimera en Camino del exilio
La Quimera es la última y más dura de los Guardianes. Hace grandes cantidades de daño físico y hay varias fases de la lucha. Es inmune a Knockback, Bleeding, Poison, Chill y Freeze.
Sus ataques se descomponen de la siguiente manera:
Ataque | Descripción |
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Ataque cuerpo a cuerpo | Daño Físico |
Huelga de parpadeo | Selecciona una ubicación de destino y parpadea para infligir daño físico |
Flicker Lance | Golpea la ubicación de destino elegida e inflige sangrado (que dura 5 segundos) |
Ataque de carga | Se carga y golpea varias veces, infligiendo el 60% del ataque cuerpo a cuerpo básico Daño físico por golpe |
Combo Attack | Aparece un círculo rojo en el suelo y todo lo que se encuentre dentro de él será golpeado, lo que infligirá el 125% del daño físico por ataque de la base de la Quimera |
Ataque oculto | Aparecen numerosas nubes de humo, que envuelven a La Quimera dentro de uno de ellos, y el jugador debe viajar a través de las nubes de humo para encontrarlo, ya que realiza el 80% de su ataque físico cuerpo a cuerpo al jugador (que no se puede evadir ni esquivar). |
Añadir fase | Por cada 25% de las pérdidas de Life The Chimera, se retirará fuera de la arena y lanzará fuertes olas de las tres jaulas en la arena. |
Esta pelea es muy diferente del resto de The Guardians. Se compone de cuatro fases principales y tres fases adicionales. Las fases de adición finalizan con un jefe de adición que es tan peligroso como el mismo Chimera.
Desea guardar sus matraces para la carga de la quimera y los ataques ocultos. El resto de sus movimientos son bastante manejables y no causan daño amenazador. Siempre asegúrate de salir del círculo rojo cuando La Quimera forme su Combo Attack.
Por cada 25% de la Vida perdida por The Chimera, comenzarás una fase de adición. Durante la fase de adición, muévase de una jaula a otra para eliminar las adiciones en pequeños grupos. Después de que las tres oleadas hayan sido generadas y eliminadas, dirígete a la jaula de abajo a la derecha para generar la adición de jefe. Una vez que finaliza la fase de adición, The Chimera regresará a la arena e inmediatamente entrará en un ataque oculto. Quieres correr urgentemente a través de las nubes de humo para encontrarlo, porque estarás recibiendo una cantidad de daño muy mortal hasta que lo hagas. Esta es una de las partes más peligrosas de la fase de jefe.
Repetirás este mismo proceso hasta que hayas pasado tres fases adicionales. En ese momento, The Chimera solo tendrá un 25% de Vida restante y podrás terminar con él. Sin embargo, las fases de adición son bastante difíciles, por lo que necesitará información adicional con respecto a éstas.
Las quimeras suman fases
Añadir engendros son homogéneos., lo que significa que todo lo que genere durante la fase de adición será la única cosa que se generará durante esa fase. Estos engendros pueden ocurrir en cualquier orden durante el encuentro. Aquí están los exclusivos jefes de adición que enfrentará cerca de la jaula de abajo a la derecha durante cada fase:
Aspecto de la Cabra
Ataque | Descripción |
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Orbe proyectil | Constantemente dispara un solo proyectil de daño físico. |
Cascada fisica | Una sucesión de daño físico que puede golpear al objetivo varias veces. |
Aspecto de la serpiente
Ataque | Descripción |
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Proyectil individual | Dispara un solo proyectil de Daño del Caos que puede infligir Veneno y deja un Terreno profanado en su camino. |
Proyectiles multiples | Dispara 4 proyectiles de Caos Daño que pueden infligir Veneno. |
Aspecto del Helion
Ataque | Descripción |
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Enfurecer | Aumenta la velocidad de ataque y movimiento, persigue al objetivo y lo golpea con daño físico para aplicar Sangrado |
Mortero de fuego | Ataques con 3 proyectiles de Daño de Fuego con una propagación variada. |
Una vez más, tome los jefes de agregar tan en serio como The Chimera. Es posible que incluso desees traer un Frasco de amatista para ayudarte a lidiar con el Daño del Caos infligido por Aspect of the Snake.
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Disfruta de estas peleas a medida que las atraviesas, porque son un pastel en comparación con lo que vas a enfrentar cuando te enfrentes a The Shaper. Si necesita algún consejo o ayuda para acabar con The Guardians, ¡asegúrese de ver el video en el encabezado o deje un comentario a continuación!
Si estás buscando algunas buenas construcciones para enfrentarte a estas peleas, echa un vistazo a mi artículo en Camino del exilio 2.6 construcciones. Aquí hay algunos otros artículos que pueden ayudarte a comenzar:
- Camino del exilio: Simplicidad vs. Overcomplication
- Guía para principiantes del camino del exilio