Contenido
- ¿Qué pasa con la jugabilidad?
- Pero echemos un vistazo a los otros candidatos de GOTY de este año:
- Sin duda, Transmitido por la sangre Debería haber sido Juego del Año.
- La jugabilidad central fue la mejor que hemos visto este año.
- Si cada parte de The Witcher 3: Wild Hunt eran tan atractivos como el mundo que intenta crear, tal vez podría haber merecido ser el Juego del Año.
Los Game Awards están aquí otra vez, y tenemos nuestro ganador. Si lees el título de mi artículo, alerta de spoiler: The Witcher 3: Wild Hunt Se lleva a casa el trofeo.
Y ese realmente no debería ser el caso.
El brujo 3 Es un ambicioso juego de mundo abierto. Es un juego agradable. Y la dirección de arte hace imposible argumentar que no es un juego hermoso.
Pero ¿qué pasa con ese aspecto que los críticos parecen estar tan felices de ignorar una y otra vez?
¿Qué pasa con la jugabilidad?
Ahora, El brujo 3 tiene una historia sólida, pero eso no significa que vaya a pasar la mayor parte del juego en realidad experimentando esa historia. Al igual que con la mayoría de los juegos de rol, vas a estar luchando y matando cosas. El juego básico que experimentas en Brujo 3 Se le está dando una misión y va a hacerlo. La mayoría de esas misiones implican matar cosas, por lo tanto, la mayor parte de su tiempo en Brujo 3 Como es de esperar, se gastará matando cosas. Y es por eso que el juego realmente no merece el título de Juego del Año.
Con enemigos que se bloquean fácilmente en su lugar, un sistema mágico fácil de abusar que trivializa casi todos los desafíos a los que te enfrentas, y una galería de pícaros dolorosamente repetitiva para enfrentarte, la mayor parte de tu tiempo jugando Brujo 3 Desafortunadamente, se gasta en el aspecto más débil (pero que consume más tiempo) del juego: el combate.
No me malinterpretes, el mundo de Brujo 3 es bonito. Me encontré solo de pie como Geralt de vez en cuando solo para mirar el medio ambiente.
Y la historia es bastante entretenida. Recorrer el mundo y cazar a Ciri, realizar misiones secundarias: está a pasos agigantados por encima de los otros juegos de mundo abierto que se lanzaron este año en términos de escritura real.
Pero echemos un vistazo a los otros candidatos de GOTY de este año:
- Transmitido por la sangre
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Super Mario Maker
- The Witcher 3: Wild Hunt
De estos juegos, es fácil notar que la mayoría de ellos tienen una jugabilidad bastante pobre a pesar de sus gráficos pulidos y otros atributos aclamados. De hecho, si observamos estos juegos de manera integral, solo hay uno en el que puedo defender:
Sin duda, Transmitido por la sangre Debería haber sido Juego del Año.
Con un entorno único, una dirección de arte evocadora y una historia fascinante, Transmitido por la sangre coincide o supera The Witcher 3: Wild Hunt en todas las áreas donde Brujo 3 Supuestamente venció a los demás competidores.
Dónde los Brujo 3 Pisadas en un mundo de fantasía familiar y decididamente genérico, Transmitido por la sangre hace algo nuevo y emocionante, combinando una estética victoriana gótica con un horror inspirado en Lovecraft para crear un mundo de fantasía que no hemos experimentado antes.
Y mientras Brujo 3 Claramente tiene gráficos más pulidos, lo que hace con esos gráficos es menos impresionante. Puedes crear prácticamente el mismo tipo de hermoso mundo de fantasía que ves en él al implementar algunos mods de mejora de gráficos en Skyrim. Si bien los gráficos son siempre el mejor lugar para comenzar a hacer algo hermoso, la dirección de arte lo es todo. Brujo 3 es pintoresco, pero No es pintar nada particularmente nuevo.
Pero toda esta charla de estética y gráfica es una cuestión de preferencia personal. Hay una razón verdadera Transmitido por la sangre Debería haberse elevado por encima del resto.
La jugabilidad central fue la mejor que hemos visto este año.
Puedo seguir y seguir sobre la dirección de arte, la atmósfera, la música, la historia, etc. Pero todas estas cosas no son el núcleo de un videojuego. Los juegos están diseñados para involucrar a los jugadores, y aunque puedes apreciar estos otros aspectos que intervienen en un juego, es el juego central en el que el jugador pasará la mayor parte del tiempo.
Y habiendo venido a Witcher 3: caza salvaje despues de limpiar completamente Transmitido por la sangre, Vi los defectos dolorosamente obvios en el sistema de combate del primero.
Eso no es para decir Transmitido por la sangre No está exento de fallas, pero el sistema de combate visceral no fue una idea de último momento. El combate twitch-reflex combinado con la mecánica RPG en Brujo 3 favorece la combinación de botones y el spam de Quen-rune: es un sistema de combate simple, hecho simplemente para complementar el mundo de fantasía que estás experimentando.
Transmitido por la sangre reconoce el hecho de que vas a gastar la mayor parte del juego matando cosas, y se da cuenta de que quieres pasar un buen rato haciéndolo. El juego no espera que seas capaz de superar el combate mediante habilidades de spam. Te obliga a aprender y adaptarte a nuevos enemigos y mecánicos a medida que optimizas tu personaje para los desafíos futuros.
Mientras tanto, el juego sigue ofreciendo el atractivo de la exploración, la bella dirección artística y el ambiente de primera clase que es paralelo. El brujo 3. Pero, de nuevo, todos estos aspectos nunca deberían venir antes. jugabilidad
Si cada parte de The Witcher 3: Wild Hunt eran tan atractivos como el mundo que intenta crear, tal vez podría haber merecido ser el Juego del Año.
Pero tal como está, si la mayor parte de su juego está haciendo algo increíblemente simplista solo para llegar al siguiente paso de su búsqueda, su juego tiene un defecto intrínseco, uno que hace The Witcher 3: Wild Hunt el inferior de Transmitido por la sangre.
¿Pero cuál es tu juego personal del año? El brujo 3? Transmitido por la sangre? ¿O algo completamente diferente?