Monumento Valley Review y colon; Bajo la luna y al lado de las olas

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
Monumento Valley Review y colon; Bajo la luna y al lado de las olas - Juegos
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En la masa de juegos móviles que provocan estrés y rabia, los interminables corredores y los clones de Snood que pueblan los mercados, hermosos juegos meditativos como Valle del monumento Han tallado su propio espacio. En marcado contraste con algunos de los títulos más descargados en la App Store o Google Play, el título móvil perfecto de ustwo lo alienta a moverse a un ritmo más lento, sin la amenaza de vidas perdidas o progreso, y sin su puntaje anterior anterior por encima de su juego mediante. En lugar, Valle del monumento te pide que te sumerjas en su mundo mientras reflexionas sobre sus imposibilidades arquitectónicas; te pide estar presente y consciente.


Una princesa silenciosa en blanco

El valle titular es un lugar de imponentes estructuras escherescas, aparentemente abandonadas, salvo por el pueblo de los cuervos que caminan de un lado a otro y se posan en las repisas. Como Ida, una princesa silenciosa en blanco, debes navegar por la "geometría sagrada" de este mundo en colores pastel en nombre del perdón.

Es cierto que el juego es ligero en la narrativa tradicional, y elige contar la mayor parte de su historia de fábula a través de títulos de niveles aparentemente crípticos y las palabras inicialmente misteriosas de un personaje espectral azul que se encuentra escondido en un puñado de niveles. Los niveles en sí contienen algunas claves ambientales relacionadas con el valle en sí, y las piezas del rompecabezas que se te dan se pueden juntar si prestas suficiente atención. Y si bien hay una historia para encontrar entre las agujas y arcos anticuados, Valle del monumento se preocupa más por ofrecer una experiencia transmitida por las vistas, los sonidos y la atmósfera del valle en sí.

La geometría sagrada

Cada uno de los niveles se compone de una sola estructura o agrupación, que abarca una o más pantallas, con el objetivo generalmente de ascender. Toca la pantalla e Ida se mueve al punto deseado, si es posible. La arquitectura, que es desalentadora e ilógica al principio, con sus escaleras y callejones sin salida al revés, puede modificarse para permitir que Ida alcance lugares que parecen imposibles a través de cambios de perspectiva.


Valle del monumento no parece demasiado preocupado por hacer que te sientas inteligente a través de tu capacidad para resolver sus rompecabezas; en cambio, uno termina cada nivel asombrado de cómo un pequeño cambio estructural o un cambio en un ángulo puede alterar todo el paisaje.

Esta es la "geometría sagrada", la ilusión geométrica y la capacidad de alterar la forma en que se percibe un nivel en el ojo. Los engranajes se giran para rotar piezas de las diversas estructuras, los trozos se deslizan horizontal y verticalmente, y se presionan los botones que activan dramáticas alteraciones arquitectónicas. Eventualmente, se rotan monumentos enteros, lo que permite que las escaleras y los senderos que tenían enormes huecos se conecten y creen una pasarela que no existía segundos antes.

Los diversos mecanismos para la manipulación arquitectónica se introducen en una


paso gradual a lo largo de los 10 niveles del juego, aumentando suavemente la dificultad y complejidad de los rompecabezas. El rompecabezas de inicio de una sola pantalla, con un engranaje para girar, eventualmente conduce a desafíos verticales y horizontales que involucran el giro de monumentos completos o cajas de rompecabezas interactivas de múltiples habitaciones para que Ida pueda desbloquear.

En última instancia, los monumentos, aunque inicialmente son a la vez intimidantes y maravillosos a la vez, no son muy difíciles de recorrer. Valle del monumento no parece demasiado preocupado por hacer que te sientas inteligente a través de tu capacidad para resolver sus rompecabezas; en cambio, uno termina cada nivel asombrado de cómo un pequeño cambio estructural o un cambio en un ángulo puede alterar todo el paisaje. Tal vez en este sentido Valle del monumento anima al jugador a pensar menos sobre cómo pueden abrirse paso a través de cada nivel, pero más cómo pueden transformar el nivel en sí mismo de manera que sea accesible y navegable. Nos pide que consideremos cómo nos abrimos paso a través de este mundo y los lugares imposibles que nos ubica, a través de nuestra comprensión y nuestra capacidad limitada para controlar el complejo y bello entorno.

El viento y las olas

Lo impresionante del diseño de nivel inventivo se combina con un magnífico sentido estético, y cada nivel actúa como parte de una galería interconectada de pinturas vivas. Se ha prestado una atención clara a la combinación de colores para cada sección, diferenciándolas de la siguiente y haciendo que cada ubicación sea aún más única que la anterior. Los pasteles cálidos y vibrantes del juego son increíblemente agradables, y se complementan con su excelente uso de sonidos de ambiente, pacíficos y música tranquila y discreta.

En tu viaje por Valle del monumento, es posible que te encuentres bajo una luna creciente que se abre paso a través del cielo nocturno de una ciruela, o por encima de las olas irregulares, junto a torres rojas coronadas con cúpulas de cebolla y adornadas con banderas que ondean en el viento. Lo que oirás es el sonido de una brisa suave pero constante, o el sonido de las olas contra los costados de las estructuras. En las habitaciones oscuras y subterráneas, las paredes hacen eco con una vasta sensación de vacío, y junto a un lirio de agua salpicado de agua, oirás el suave balbuceo de un arroyo. La calma, la calma auditiva se ve interrumpida por el pequeño toque de los pasos de Ida y el sonido de los instrumentos musicales, gongs y cuerdas que se tocan, que suenan cuando se mueven las piezas de los monumentos.

Mientras tu viaje a Valle del monumento Puede ser breve, el tiempo que pasamos allí es perfecto.

El resultado es una sensación general de paz; jugando Valle del monumento En última instancia, es una experiencia hipnótica, meditativa y gratificante. El diseño gradual y nunca frustrante de rompecabezas y niveles, el uso memorable de colores atractivos y los sonidos relajantes culminan en un efecto mental similar a la sensación que recibimos a través de prácticas como imágenes guiadas, al pensar en los lugares en los que anhelamos vivir. Un momento particular. Valle del monumento es un juego que está libre de presión, sin la amenaza de la muerte o el tictac de un reloj que cuenta hacia arriba o hacia abajo, y trata de reconocer y estar inmerso por su entorno, y darse cuenta de lo que puede controlar.

Mientras tu viaje a Valle del monumento Puede ser breve, el tiempo que pasamos allí es perfecto. Es un lugar que visita durante un par de horas, y cuando regresa por mucho tiempo, no solo por la sorprendente geometría, sino también por la sensación de paz que el lugar infundió.

Nuestra calificación 10 Monument Valley es un juego de rompecabezas visualmente impresionante, bellamente diseñado, con una atmósfera inolvidable, relajante y encantadora.