Opinión y revisión & colon; Diablo y coma; ¿Por qué deben llorar y buscar?

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
Opinión y revisión & colon; Diablo y coma; ¿Por qué deben llorar y buscar? - Juegos
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DmC: Devil May Cry se ha reiniciado recientemente bajo su nuevo desarrollador: Ninja Theory. ¡Fans, regocíjense!


Eso es lo que uno esperaría, de todos modos. Sin embargo, los fanáticos de la serie están muy disgustados con el reinicio. En el momento de escribir este artículo, DmC tiene una respetable calificación metacrítica de 86 de los críticos, y una friolera de 4.3 de los usuarios.

Los fanáticos de DmC tienen una lista sorprendentemente concisa de razones por las que odian el reinicio, en particular:

  • Mala escritura
  • Juego "fácil"

Hay varias otras razones por las que no estoy de acuerdo, y abordaré algunas de ellas. Aunque primero me gustaría tocar las opiniones del consenso.

Escritura

Ciertamente, la escritura de Devil May Cry no ganará ningún premio. Ninguno de los juegos de la serie merece un elogio extremo, ya que nunca han sido sobre la escritura. Siempre han sido sobre dos cosas: jugabilidad y estilo. La escritura es y siempre ha sido exagerada y cursi, que es realmente un factor que amarás u odiarás. Y al igual que con cualquier escritura que juega en el peligroso borde entre cursi y cringe digno, a veces se equivocará en el último lado del espectro. DmC no es una excepción a esto. La fuente más citada de esto es una conversación entre Dante y el segundo jefe del juego, que consiste en lanzar F-Bombs como si fuera la escuela secundaria de nuevo. Me encogí, pero lo racionalicé. Este nuevo Dante alternativo es mucho más joven que su contraparte original y mucho menos experimentado en su oficio de matar demonios. Así que para esta iteración de DmC, puedo perdonarlo hasta cierto punto.


Jugabilidad

La jugabilidad de Devil May Cry siempre ha sido su punto central. Es elegante, llamativo y tiene una sorprendente profundidad para un juego de acción. Todo esto se mide con el sistema de "estilo" de DmC, que se basa en la forma en que luchas y modificas tus combos y el uso de armas, pero se puede reducir significativamente al recibir daño de cualquier fuente. Clasificando de D a S para Devil May Cry 1 y 2, luego hasta SSS para todos los juegos siguientes, los estilos tienen nombres diferentes para cada letra en cada juego: ¡Aburrido, Dope !, ¡Sucio !, ¡Genial !, ¡Loco !, ¡Brutal! Anarchic !, Smokin '! .. Te haces una idea.

La principal queja de los fanáticos aquí es que es mucho más fácil llegar al rango más alto: SSS. Lo cual, objetivamente, es. Un combo de la primera arma que ganes puede dispararte fácilmente hasta un rango A o superior. Los fanáticos hardcore se burlan a las personas que insinúan que aún era fácil de lograr en títulos anteriores, citando algo como "Sí, hasta que _____ te golpea desde fuera de la pantalla y divide tu calificación en partes pequeñas". Eso es genial y todo, ¡pero eso es un mal diseño de juego! Me asombra por qué eventos así se celebran; Es una dificultad artificial. DmC: Devil May Cry rara vez, si alguna vez tiene el problema de que los enemigos que no pueden ver gimen. La cámara está bien hecha, y no es frustrante en lo más mínimo.


El juego es frenético, rápido y lo más importante: increíblemente divertido. El combate es suave y se siente muy bien, el intercambio entre conjuntos de armas es intuitivo y cada arma tiene su propio propósito. El límite de habilidad se abre exponencialmente cada vez que adquieres un arma nueva, ya que no solo abre combos dentro del conjunto de movimientos de cada arma, sino que abre nuevos combos que pueden funcionar con cualquier otra arma que recojas en el camino. No hay bloqueo, pero rara vez descubrí que eso es un problema; simplemente apunta la palanca de control hacia el enemigo que quieres atacar y eso es todo. Realmente no puedo tener suficiente del combate en este juego, y eso está en línea con sus predecesores.

El juego general de DmC también es más variado. más allá de cualquiera de sus predecesores, y se ha movido para incluir elementos de plataforma después de adquirir algunos elementos clave que facilitan el movimiento a través del concepto fantásticamente utilizado que es Limbo. El limbo es la realidad alternativa de los demonios en el mundo, donde las cámaras de CCTV se convierten en ojos de demonio, los comandos y pensamientos de los demonios aparecen en un texto gigante en paredes y pisos, el suelo puede caer y caerá desde debajo de ti hacia un vacío gigante, y mucho, mucho Más. Visualmente, los dos mundos se diferencian por el color y la saturación, o la intensidad de los colores. Tengo experiencia en el arte y, por lo general, opiniones fuertes sobre cualquier medio visual, por lo que sería el primero en atacar el uso de los colores de DmC si lo considerara necesario. Me tomó unos minutos acostumbrarme a cuánto Ninja Theory realmente quería presionar los colores cuando jugué por primera vez la demostración, principalmente debido a la forma en que inicialmente impulsaron los azules y naranjas en ese nivel en particular. Todos lo hemos visto un millón de veces (por una buena razón, pero eso es para otra ocasión). Poco después, sin embargo, tienes la sensación de que Ninja Theory se dio cuenta de que podían, literalmente, hacer lo que quisieran y lo aceptaron.

Dentro de la realidad alternativa que crearon, llevaron el diseño y los entornos de su nivel a extremos con resultados estelares. Desafortunadamente, parecían reinarlo en el nivel final, lo que terminó siendo un poco decepcionante. Por mucho que cayera al final, todo lo que había en el camino era lo suficientemente grande como para ignorar esa locura.

Pensamientos finales

Hay un montón de otras quejas que varían en validez. Quejarse de que la arrogancia de Dante es juvenil, que siempre ha sido en cierta medida y se ve facilitada por su edad, es una tontería. Los cuadros por segundo de DmC que se limitan a 30 en las consolas también son un tema delicado. Para mí, 60 FPS es mucho más que una desconexión. Los juegos a 60 FPS generalmente comienzan a entrar en un extraño valle de realismo, y simplemente no funciona bien cuando los modelos de personajes y los entornos no se representan de manera realista. El único tipo de juegos que prefiero con FPS más altos son cosas como los Shooters en primera persona que requieren la mayor precisión, y aún así solo es por el control de los controles más finos; El juego en sí todavía me parece "apagado". Para mi, DmC a 30 FPS está bien, y nunca causó un problema.

Mis únicas quejas con DmC: Devil May Cry son pocas. yot un poco en el lado corto, siendo que se puede completar en 7-10 horas. Aunque vale la pena señalar que no siento que no haya ganado el valor de mi dinero, ¡solo quería más! Y finalmente, como dije antes, El último nivel es increíblemente deslustrado. comparado con el resto del juego, por lo que dejó un poco de sabor amargo al final. Por supuesto, ¡simplemente procedí a regresar desde el principio a una dificultad más difícil! El resto del juego está tan bien hecho que es fácil olvidar cómo decepciona el final.

Definitivamente tengo el valor de mi dinero aquí. Recógelo, pruébalo. Si nunca has jugado la serie Devil May Cry, este es un excelente punto de entrada debido al reinicio. Los aficionados nuevos y viejos deben apreciar este juego por lo que es. Sé lo que hago.