El video de juego de XCOM 2 revela enemigos y comas; táctica y coma; y teatro

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
El video de juego de XCOM 2 revela enemigos y comas; táctica y coma; y teatro - Juegos
El video de juego de XCOM 2 revela enemigos y comas; táctica y coma; y teatro - Juegos

Últimos meses XCOM 2 El trailer revelado nos mostró serpientes, espadas y sectoides furtivos. El video de diez minutos de hoy revela la jugabilidad de la demo del E3 2015, que nos permite ver más de cerca lo que las películas solo han molestado.


El video muestra una sola misión, cuyo objetivo es sabotear una manifestación pro alienígena mediante la destrucción de un hito ADVENT. La unidad jugable de soldados (nombre en código "puerta de acceso" para esta misión) llega en secreto, otorgando la opción de sigilo cuando los soldados avanzan.

"Se ve más grande en la televisión".

En XCOM: Enemigo desconocido, mover un soldado a un punto específico en el mapa a veces desencadenaría un evento contextual, revelando estructuras u objetivos nunca antes vistos. Cuando esto sucede en XCOM 2, la cámara cambia a un ángulo más cinemático, presentando el evento desencadenado como una escena en miniatura. En el video, los soldados que desencadenan eventos como estos intervienen con partes de diálogos relevantes, en lugar de solo recitar respuestas enlatadas.

A medida que las compuertas de la puerta se preparan para atacar a sus objetivos, la música se intensifica, llegando a su punto máximo cuando se dispara el primer disparo. Si esto es un resultado de juego, entonces XCOM 2El diseño de sonido se ve muy inteligente, pero al igual que los ángulos cinemáticos y el diálogo de soldados, puede ser editado por el bien de la presentación.


Jesucristo, qué horroroso.

A medio camino de su asalto, esta horrible criatura serpiente sale por la parte trasera de una camioneta y se desliza en mis pesadillas, usando su lengua para "Scorpion Spear" una de las puertas se estrella desde una distancia demente. XCOM es bueno hacer que cada nuevo enemigo que introduce me llene de un miedo paralizante cada vez que lo veo, y están comenzando temprano con este.

Afortunadamente para nosotros, parece que este Cobra Commando es tan susceptible de ser cortado por la mitad con una katana como cualquier otra serpiente, pero considerando el rango insano del soldado serpiente, diviértete acercándote sin perder a las personas en el proceso.

Esta es tu torreta? Esta es mi torreta.

También tenemos una mirada más cercana a XCOM 2La clase de especialistas en acción, como se lo puede ver aquí, usa su avión volador "gremlin" para atacar una torreta enemiga. Parece que las opciones disponibles para usted dependen de la calificación técnica de su especialista y de la cantidad de esa barra que él o ella puede llenar.


"¡¿Qué demonios es eso?!"

En tradicional XCOM estilo, justo cuando las cosas comienzan a verse bien para el equipo, aparece una nueva y ridícula amenaza de la nada, esta vez en forma de una gigantesca bestia descomunal y su acompañamiento robótico. Para los choques de la puerta, pelear no es una opción, y los soldados sobrevivientes se ven obligados a huir.

Como vimos al final del tráiler revelador, tus soldados podrán llevar aliados inconscientes desde el campo de batalla. Afortunadamente, llevar a una persona por encima del hombro no parece afectar tanto la velocidad de movimiento, ya que vemos que uno de los choques de la puerta se dirige a una zona de evacuación desplegada por sí misma situada justo fuera del área de combate.

Mientras XCOM 2 no parece haber mejorado tanto en fidelidad gráfica, parece proporcionar una serie de nuevas y emocionantes opciones para que los jugadores luchen contra la ocupación alienígena. Buscalo para que llegue en noviembre de este año.