5 extraños experimentos de videojuegos

Posted on
Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
5 extraños experimentos de videojuegos - Juegos
5 extraños experimentos de videojuegos - Juegos

Contenido


La mayoría de los jugadores están familiarizados con los lanzamientos de AAA: los juegos cinematográficos de FPS, los enormes títulos de RPG, las emocionantes producciones de terror, etc. Existe, sin embargo, una industria alternativa en el juego.

No, no me refiero a producciones independientes.

Algunos fanáticos y desarrolladores usan videojuegos para diferentes propósitos además del entretenimiento. Realizan experimentos con juegos.


Hoy veremos cinco experimentos extraños relacionados con los videojuegos. Van desde el uso de juegos para probar hasta qué punto el cuerpo humano puede soportar el castigo, hasta los científicos que usan una nueva tecnología para transmitir un juego directamente al cerebro de una persona.

Bienvenido a un lado del juego que quizás no sabías que existía.

Siguiente

Torneo de Tortura de Tekken

¿Alguna vez te has preguntado qué siente un personaje en un juego de lucha? Esta experiencia es lo más cerca que puedes llegar a una respuesta.

Eddo Stern y Mark Allen crearon un evento, en el que participaron voluntarios. Tekken, mientras llevaban un dispositivo en sus brazos que administraba una descarga eléctrica no letal, aunque dolorosa, cada vez que el jugador recibía un golpe del oponente.

Los choques fueron lo suficientemente intensos como para interferir temporalmente con las funciones del músculo del brazo del jugador, lo que afectó la movilidad y dificultó el juego.


Como la autora Katherine Isbister escribe en su libro. Cómo nos mueven los juegos: Emoción por diseño:

"Ellos [los choques] imitaron los retrasos que experimentaron los avatares en el juego después de recibir un duro golpe. Los jugadores tuvieron que firmar una forma de lanzamiento intimidante, pero aún así participaron en el torneo, mientras recorrían lugares de arte en los Estados Unidos, Israel, Australia. y los Países Bajos ".

Si bien este experimento puede parecer brutal, en ningún caso se acerca a la intensidad del siguiente en esta lista.

La PainStation

Como muestra el experimento anterior, los videojuegos no siempre son inofensivos, pero esta consola personalizada crea el dolor de la derrota a nuevos niveles, ya que combina el juego Apestar Con una máquina de tortura.

Volker Morawe y Tilma Reiff, los diseñadores de la experiencia, lo apodaron PEU (Unidad de Ejecución del Dolor).

Como voluntarios jugaron un partido de Apestar, necesitaban controlar el juego con sus manos derechas y colocar sus manos izquierdas sobre una superficie metálica, que se calentaría, emitiría descargas eléctricas y sacaría un cable para cortar la mano del jugador perdedor.

Si un jugador retira su mano de la superficie metálica, pierde el juego inmediatamente.

Katherine Isbister, en su libro. Cómo nos mueven los juegos: la emoción por el diseño, describe la experiencia de ver un partido y también revela el objetivo del experimento:

"Fue una demostración fascinante y horrorosa de cómo las apuestas físicas pueden cambiar radicalmente la emoción y el tenor social de la experiencia de juego".

Desde 2011, el juego se convirtió en una exposición permanente en el museo Computerspielemuseum Berlin, en Alemania. Cualquier visitante mayor de 18 años puede jugarlo.

Los dos últimos experimentos se centraron en los diseñadores que encontraban formas de infligir dolor a los jugadores, pero el siguiente ofrece una inversión de roles.

Tensión doméstica

Nacido en Irak, el artista Wafaa Bilal experimentó de primera mano los horrores de la guerra civil en el Medio Oriente.

Vivió en un campo de refugiados durante el gobierno de Saddam Hussein y perdió a miembros de su familia en el conflicto.

En 1992, se mudó a los Estados Unidos de América, pero persistió el daño psicológico que le causaron los conflictos en su país de origen.

Para crear conciencia sobre la sangre inocente que se está derramando en el Medio Oriente, creó un juego experimental llamado Tensión doméstica.

La experiencia comenzó en mayo de 2007 y tuvo lugar en las galerías FlatFile en Chicago, donde estuvo confinado en una habitación durante 30 días, bajo la vigilancia de una pistola de paintball.

El arma se conectó a Internet y los jugadores que se registraron en el sitio web del juego se turnaron para controlar el arma y disparar a Wafaa con bolas de pintura casi a quemarropa.

El objetivo era representar la fragilidad de las vidas de personas inocentes atrapadas en el fuego cruzado de los conflictos en el Medio Oriente, ya que en cualquier momento, una bala de un tiroteo que ocurría cerca podría entrar en una casa y matar a una persona inocente. La idea del experimento fue usar este juego para representar esta realidad a aquellos que no la tenían en cuenta.

Según Mary Flanagan en su libro. Juego Crítico: Diseño de juego radical:

"Durante la exposición de un mes, el sitio recibió ochenta millones de visitas y se dispararon sesenta mil bolas de pintura".

Esta lista le ha mostrado experimentos con un tono oscuro, pero a diferencia de las experiencias anteriores en este artículo, la siguiente tiene una sensación de buen corazón.

Cruel 2 Be Kind

Diseñado por Jane McGonigal, el autor de La realidad está rota: por qué los juegos pueden mejorarnos y cómo pueden cambiar el mundo, La idea detrás de este juego experimental es aligerar el ambiente de las grandes ciudades, mostrando actos de bondad hacia los extraños en las calles.

El juego consta de dos equipos, que van desde cinco a diez jugadores, pero cada equipo es ajeno a la aparición de los miembros del escuadrón enemigo.

Antes de comenzar el juego, se selecciona un área para el partido que se celebrará dentro. Una calle particular o un edificio, por ejemplo.

Para eliminar al miembro del equipo enemigo, los jugadores deben mostrar un acto de bondad hacia ellos: un cumplido o un bloqueo, por ejemplo.

El equipo que se elimina primero pierde. El problema; sin embargo, es que, como se dijo anteriormente, los jugadores no saben cómo se ven los enemigos, lo que significa que deben encontrarlos por medio de la prueba y el error, lo que hace que muchos extraños que no son parte del juego reciban cumplidos.

Puedes leer las reglas completas en

El sitio web oficial.

Los jugadores organizan el juego a través de mensajes de texto y correos electrónicos, mezclando así el mundo virtual con el real desde que se anunció en 2006.

Mientras confía en el mundo virtual, este experimento se enfoca más en la vida real. El siguiente en esta lista; Sin embargo, se siente como una idea de una película de ciencia ficción.

Streaming de un juego a la cabeza de una persona

El 8 de diciembre de 2016, desde GameSkinny publicamos un artículo sobre un

estudio realizado por investigadores de la Universidad de Washington, en el que lograron literalmente hacer que las personas jugaran un juego en sus cabezas.

El juego en cuestión era un simple laberinto en 2D y, al aplicar impulsos eléctricos al cerebro de los voluntarios, pudieron hacerlos ver y jugar el juego en sus mentes.

Muchos voluntarios pudieron viajar a través del laberinto usando solo sus mentes, ya que el experimento alcanzó una tasa de éxito del 92%.

Puede leer el artículo completo de la investigación para obtener más detalles sobre el estudio.

Conclusión:

Como lo muestran los ejemplos mostrados en esta lista, la industria de los videojuegos ofrece algo más que títulos de AAA e indie.

La experimentación extraña puede ocurrir en los juegos, desde la PainStation que corta directamente la mano de alguien, hasta los voluntarios que juegan videojuegos en sus mentes a través de pulsos eléctricos aplicados directamente a sus cerebros.

A medida que los condados tecnológicos se vuelven más sofisticados, la tendencia es que los artistas e investigadores de todo el mundo continúen llevando los juegos al límite, incluso si eso significa usar juegos de forma poco ortodoxa.

Que empiecen los juegos.