¿Necesitas polvo? 9 cartas para desencantar de forma segura por estándar en el Año del Mamut de Hearthstone

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Noviembre 2024
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¿Necesitas polvo? 9 cartas para desencantar de forma segura por estándar en el Año del Mamut de Hearthstone - Juegos
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Permítanme comenzar diciendo que el argumento desencantador revela una polaridad seria en el Piedra de la chimenea comunidad. Reddit / r / hearthstone es conocido por tener una postura importante de "simplemente no lo hagas" cuando se trata de cartas desencantadoras. Su posición es bastante sólida en un entorno donde todos tienen dinero para tirar constantemente. Piedra de la chimenea. Aunque eso no es realidad.

Para aquellos de ustedes que juegan Piedra de la chimenea en un presupuesto, o incluso como un jugador completamente gratuito, El desencanto de cartas es una solución viable y razonable., especialmente si solo te interesa el formato Estándar, que incluye cartas de los conjuntos Básico y Clásico, así como los últimos dos años de Aventuras y expansiones publicadas. Eso significa que cualquier cosa antes de eso es prácticamente inútil para ti.

Sin embargo, algunas de esas cartas podrían ser útiles en Tavern Brawl y en otras áreas. No creo que sea un método razonable para desencantar simplemente todas las cartas de comodín, incluso como jugador estándar, pero definitivamente debería abrir su colección y mirar las cartas menos útiles en el costo más alto de polvo.


Eso es lo que voy a hacer por ti en este artículo. Después del lanzamiento de Journey to Un'Goro, entramos en el Año del Mamut y en una nueva rotación estándar. Si solo juegas al estándar, aquí hay nueve cartas que puedes desempolvar. Tenga en cuenta que esta lista es relativa solo a los juegos de cartas que salen de Standard en el año de Mammoth: Blackrock Mountain, The Grand Tournament y The League of Explorers.

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El caballero esqueleto

Polvo para desencantar 400 (1600 para Golden)

Esta tarjeta es indeciblemente mala. Sólo voy a ser franco al respecto. La distribución de estadísticas es horrible. Pagar 6 manas por un 7/4 no es lo que quieres hacer, pero el verdadero truco es que La carta no hace nada cuando se juega y el texto de la carta es inútil a veces. los Piedra de la chimenea meta es demasiado rápido para esto, especialmente en salvaje. Las cartas deben tener un efecto cuando se juegan si estás sacrificando un cuerpo como este.

Se considera a Joust como la peor habilidad general de cartas en el juego, y esta carta gira en torno a ella por completo. A nadie le importará, incluso si obtienes un "valor infinito" al jugar esta cosa tres veces en un juego porque estás pagando 6 manas por una carta que puede morir a un hechizo de 3 manas. Sólo desempolvar esta tarjeta. No te arrepentirás.

Reclutador

Polvo para desencantar 100 (400 para Golden)

Echa un vistazo rápido al reclutador. Es una bonita vainilla 5-Drop. ¿Jugarías esta carta a 4 manás? No. No lo harías. Y eso es por dos razones:

  1. Como una tarjeta Inspire, cuesta 6 manas.
  2. La calidad de la tarjeta está muy por debajo de las 4 Gotas comunes de hoy en día, como Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, etc., eso es algo inútil.

Eso plantea la pregunta: "¿Pero será de una calidad utilizable en el futuro?" ¿Puedes realmente imaginar a un meta tan lento y lento que puedas soltar esto y Hero Power en el turno 7, poniéndote en una posición en la que jugar un 2/2 es incluso considerable en el próximo turno? ¿Por qué necesitas un 2/2 después del turno 7? El reclutador es solo una carta lenta que no vale su peso en polvo.

Cuchilla maldita

Polvo para desencantar 20 (100 para Golden)

Admito que, cuando salió Cursed Blade, miré esta carta y pensé que podría tener potencial en un mazo de Guerreros de estilo de control. Tal vez debería haber considerado que esos tipos de mazos ya son tan débiles contra los mazos agresivos que no hay forma de que puedan arriesgarse a recibir el doble de daño temprano.

El problema con Cursed Blade es que todas las 1-Drops agresivas tienen 1 salud y todas las 2-Drops agresivas tienen 3 ataques o 3 vidas. O no vas a matarlo en un solo golpe o estás recibiendo 6 daños en la cara si lo haces.

Es un ganar / ganar para el oponente. El control de la tabla no significa nada para las cubiertas agresivas que causan daño directo o tienen minions de carga. Los cazadores solo van a presionar su Poder del héroe para reducir tu peso si golpeas a sus minions con esto equipado.

Cursed Blade es solo un desastre y su existencia en el Estándar no era más que un obstáculo para las cartas como Malkorok. Es uno de esos "meme cards", y deberías estar encantado de desencantarlo.

Ladrón de arco Rafaam

Polvo para desencantar 400 (1600 para Golden)

Arch-Thief Rafaam es una versión mucho peor de cartas como Kazakus y Kalimos, Primal Lord. Nunca fue parte de la meta estándar cuando estaba disponible, y eso me lleva a creer que nunca será nada en Wild tampoco.

La carta es un cuerpo lento como su costo y no hace nada en el turno que se juega. La carta que genera es un hechizo de 10 manas que es fácilmente contrarrestado por cartas mucho más baratas. Pagar 10 manas para inundar el tablero con 3/3 Momias Zombies es contrarrestado por un Hellfire de 4 manas. El pago de 10 manas a +10/10 un minion es contrarrestado por todo tipo de eliminación dura. Ambas piezas de esta carta no se pueden reproducir.

Sea Reaver

Polvo para desencantar 100 (400 para Golden)

Si nadie aun considerado jugando esta carta cuando múltiples iteraciones de Patron Warrior eran las cubiertas más fuertes del juego, ahora no hay tiempo ni lugar para Sea Reaver. Es un Leviatán de llamas aún peor, y nadie jugó esa carta tampoco.

En serio, Boulderfist Ogre es mejor. Esta tarjeta es demasiado aleatoria y el texto de la tarjeta requiere un arquetipo de mazo muy específico para que sea beneficioso. Es hora de dejarlo ir.

Hoja envenenada

Polvo para desencantar 100 (400 para Golden)

No estoy seguro de qué estaba pensando Blizzard cuando lanzaron esta carta al Gran Torneo, pero espero que no sea un proceso de pensamiento que experimenten nunca más. Lo principal que diferencia a esta carta de la Hoja maldita es que realmente puedes matar tú mismo con Cursed Blade, mientras que jugar esta carta solo hará que tu oponente te mate.

Equipar esta arma en el turno 6 significa, con un Poder de héroe, obtienes un arma 2/3 por 6 manas. Suena genial, ¿verdad? ¡Pero espera, puedes convertirlo en 3/3 para un total de 8 manas si vuelves a Hero Power en el turno 8!

Esta tarjeta requiere una combinación tan imposible de efectos de Inspire y descuentos de Hero Power que, para cuando lo descubras y finalmente lo pongas a funcionar, estaremos en el siguiente. Piedra de la chimenea año. Esta es una de las peores armas en el juego.

Buscador de relicarios

Polvo para desencantar 20 (100 para Golden)

El Buscador de relicarios es la primera carta de esta lista que puede hacerte rascarte un poco la cabeza, porque cualquiera que haya jugado contra un mazo de Zoolock hace unos meses probablemente lo vio.

Buscador de relicarios es un tipo especial de tarjeta. Es un 1-Drop específico para la clase que no puede permitirse jugar en el turno 1. La probabilidad de que robes esta carta en un juego específico es más alta de lo normal, porque como Warlock tienes acceso a ese Poder del Héroe. Con Reliquary Seeker, no desea ver esta tarjeta en ninguna otra situación que no sea cuando puede usarla.

Esta es una de las mejores cartas para salir de Dark Peddler, aún Una de las peores cartas para tener en tu mazo.. Su diseño es muy interesante y es genial que exista en el pool de cartas. Pero eso es solo porque se puede obtener a través del mecánico Discover. Incluso con el potencial de ser un 1-mana 5/5, no puedes permitirte tener esto en tu mazo y ser una barrera entre tú y otras cartas que son naturalmente buenas.

Ganga oscura

Polvo para desencantar 100 (400 para Golden)

Esta tarjeta es un poco desordenada. El mecánico de descartes es tan poderoso ahora como lo ha sido siempre, pero está afinado específicamente hacia un estilo rápido y agresivo de mazo. Dark Bargain no es ni rápido ni agresivo.

Si juegas una variante de Zoolock que depende de los descartes, estás jugando con Doomguard, Darkshire Librarian, Silverware Golem, etc. El propósito de ese estilo de mazo es avanzar en el tempo y negar tus descartes robando más cartas. o poner tarjetas "descartadas" en el tablero. Dark Bargain asume que ya estás atrasado en el ritmo, por lo que es una completa contradicción con el arquetipo.

Esta carta no tiene ningún lugar en Wild, ha pasado de ser estándar, ¡pero es una carta de Arena bastante razonable!

Sombra antigua

Polvo para desencantar 20 (100 para Golden)

Ancient Shade es un perro salado sin una tribu por 1 mana menos y un inconveniente de 7-blowback. Eso no es bueno en absoluto. Si esta carta nunca vio ninguna jugada en ninguna de las barajas estándar agresivas, ¿dónde estará?

Un 5/4 a 4 manás ni siquiera se puede jugar a menos que tenga un texto de carta impresionante. Un 6/4 podría ser. ¿Un 7/4 que te hace 7 daños? Sólo desencantarlo. Esto no va a ser algo que mires hacia atrás, confía en mí.

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Si te duele el polvo o juegas con un presupuesto limitado, estas son mis mejores cartas para deshacerte de entrar en el Año del Mamut. Recuerda, eres tú quien controla tu Piedra de la chimenea ¡experiencia! Si no vas a usar una carta y quieres desencantarla, hazlo y disfruta del juego.