Muri y colon; Un nuevo juego de DOS

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Muri y colon; Un nuevo juego de DOS - Juegos
Muri y colon; Un nuevo juego de DOS - Juegos

No es ningún secreto que los juegos retro son comunes en estos días. Hay una serie de razones por las que el "pixel art" se usa con tanta frecuencia ... La gente quiere hacer tributos nostálgicos a los juegos más antiguos que recuerdan.El arte de baja resolución es más fácil de dibujar y depende menos de la habilidad artística tradicional. Es una tendencia a sacar provecho de Es uno de los pocos estilos artísticos que es endémico de los juegos específicamente.


Cualesquiera sean las razones para usar la estética, hay una característica que los juegos de "retreaux" casi siempre tienen en común: características que habrían sido imposibles en la era cuyo estilo están emulando. Las libertades se toman con la paleta de colores, los caracteres de baja resolución están "entre" los píxeles y los conceptos modernos como tutoriales, ahorro de nube y tablas de clasificación se integran a la perfección. Esto no es necesariamente algo malo: los jugadores de hoy esperan un cierto nivel de facilidad de uso, y no hay manera de hacer un juego de retroceso 100% auténtico sin desarrollar realmente para la plataforma original. Que conjuntos Muri aparte, sin embargo, es que es preciso para los juegos en los que se inspira, al tiempo que sigue siendo jugable e interesante según los estándares modernos.


Muri es un juego de plataformas / disparos al estilo de los clásicos como Duke Nukem (Antes de que la serie saliera en 3D), Comandante Keeny Dave peligroso. A primera vista, la trama empieza a sonar como un estándar Mega hombre-tipo de juego de finales de los 80: los científicos de Marte desarrollaron un poderoso traje robot y equiparon al hijo de uno de los investigadores. Sin embargo, pronto queda claro que esta no es una historia convencional. Una guerra de robots estalla por temores de que el traje (apodado "Muri", naturalmente) sea un arma peligrosa y potencialmente catastrófica, y luego Marte desaparezca. En lugar de su hijo, como se podría esperar, el jugador tiene la tarea de jugar como su madre mientras lucha en un mundo asolado por la guerra infestado de robots.

El estilo de los juegos más antiguos de DOS se imita muy de cerca: la paleta de 16 colores de EGA, los sonidos y el HUD de estilo de borde permanente en la pantalla serán muy familiares para cualquiera que haya jugado un juego de PC de esa época, con el modo de juego básico igualmente auténtico. y diversión. Incluso ciertas concesiones modernas como tutoriales son evitadas; Un aviso estándar de "Presione F1 para obtener ayuda" en la primera pantalla es la única forma de saber cómo jugar. Los artículos coleccionables se encuentran dispersos por todas partes: algunos poderes de munición útiles, y otros elementos nostálgicos como disquetes y avisos de comando que solo sirven para aumentar la puntuación del jugador.


Incluso la velocidad de cuadros se limita deliberadamente a 16 cuadros por segundo para el movimiento entrecortado de tales juegos, aunque hay un "modo turbo" opcional de 32 fps como una pequeña concesión a los jugadores modernos. El juego está dividido en cuatro "episodios" de cinco niveles cada uno, que están disponibles desde el principio, como un guiño a los primeros juegos de disquete episódicos. Sin embargo, un aspecto desafortunado de la precisión es que la única pista musical está en la pantalla del título: cada nivel solo tiene efectos de sonido que se reproducen sobre el silencio. Si bien esta elección es precisa para la era, sigue siendo decepcionante después de los juegos anteriores de Remar Games, que tenían excelentes bandas sonoras que aún escucho (Iji y Hero Core en particular).

El aspecto más interesante de MuriSin embargo, es la forma en que sus influencias modernas trascienden sus opciones estilísticas de píxeles perfectos. El cuidado por el diseño del nivel es evidente, ya que las primeras áreas se diseñaron para enseñar mecánica al jugador sin instrucciones explícitas, y las áreas posteriores utilizan cambios de paleta discretos y caminan a través de corredores silenciosos para establecer sutilmente el estado de ánimo a medida que avanza el nivel. El juego termina cuando te quedas sin vida, pero comienzas de nuevo en el mismo lugar inmediatamente después de morir. Se fomenta la exploración haciendo que todas las áreas sean accesibles hasta que se llegue a la puerta de salida marcada explícitamente, y los secretos ocultos que se mencionan al colocar objetos de nivel son entretenidos de encontrar, en lugar de la táctica de truco diseñada para que los jugadores llamen pay-by- Las líneas de insinuación del minuto que a veces eran en el pasado. Incluso se usa ocasionalmente la idea de un diseño de pieza de conjunto moderno, con un miniboss a mitad de juego que, opcionalmente, puede ser derrotado de una manera satisfactoria.

Es difícil decir cuánto de la combinación de elementos de diseño retro y moderno es intencional y cuánto es simplemente un producto del juego que en realidad no se desarrolló en la década de 1980, pero la historia también agrega algunos giros interesantes. No muchos de los juegos más antiguos protagonizaron mujeres, y mucho menos mujeres de color de mediana edad, más grandes, y la ambigüedad moral de todos los personajes involucrados se destacaría junto a los niños héroes y las estrellas de acción con armas de fuego de la época. Las escenas de batalla de los jefes están lo suficientemente escritas como para ser memorables, y la penúltima es espeluznante y triste a la vez de una manera que no recuerdo haber visto antes en un juego de plataformas en 2D.

Para un juego barato que tomó alrededor de una hora y media para vencer, Muri Me sorprendió tanto su efectividad como su fidelidad a los juegos en los que está inspirado. Vale la pena jugar si quieres experimentar un rincón oscuro de un pasado que nunca fue.

Muri, de Remar Games and Ludosity, está disponible en Steam para Windows XP y versiones posteriores. Gracias a Brian Skahan por la ayuda para editar.

Nuestra calificación 8 Este tirador / juego de plataformas retro inyecta ideas modernas en un molde de la era DOS.