MtG & colon; Los mejores arquetipos limitados para Ravnica Allegiance

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 28 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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MtG & colon; Los mejores arquetipos limitados para Ravnica Allegiance - Juegos
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Alianza Ravnica, la última expansión para Magia: El Encuentro, continúa explorando los gremios del avión de Ravnica. Al igual que con el conjunto anterior, Gremios de Ravnica, esto significa que los jugadores limitados se enfocarán en pares de dos colores cuando busquen las mejores sinergias posibles para sus mazos de Draft o Sealed.


Sin embargo, siempre puedes agregar un tercer color a la ecuación, usando dos gremios sinérgicos, para algunos efectos explosivos. Esto puede mejorar sus listas y hacer que sus juegos sean más divertidos, y se recomienda al construir cubiertas limitadas en Alianza Ravnica.

Rango medio de Jund

Dos de los gremios más poderosos y agresivos de Alianza Ravnica son Rakdos (negro / rojo) y Gruul (verde / rojo). Si los combinas, obtienes un mazo Jund Midrange perfecto.

Esta combinación de tres colores tiene todo lo que uno necesita para crear un mazo limitado exitoso. Tiene hechizos de eliminación y quema, tiene muchas criaturas poderosas y tiene algunas herramientas adicionales que pueden hacer frente a casi cualquier amenaza en el lado del oponente.


Un arquetipo con una amalgama de cartas tan amenazante casi nunca se pierde, pero debe asegurarse de que su mazo de cartas selladas o selladas tenga el equilibrio correcto de todos estos elementos.

Cuando construyas Jund Midrange, no olvides incluir algunos chicos grandes en tu mazo, como Trollbred Guardian y Rumbling Ruin. Además, si logras abrir Rhythm of the Wild, un encantamiento que le da a todas tus criaturas Riot, juegalo: obtendrás tanta ventaja que incluso los mejores jugadores de control no tendrán idea de qué hacer contra tu mazo.

Si tienes que elegir entre los dos guildmages, Clan Guildmage o Cult Guildmage, al construir este arquetipo, ve por el Gruul one. Puede hacer que tus mayores amenazas sean desbloqueables, lo que es altamente efectivo en Limitado, a menos que tu oponente tenga un hechizo de eliminación, por supuesto.


Si estamos tomando en cuenta las bombas, entonces las tres mejores opciones para Jund Midrange son:

  • Electrodominancia, que tiene el poder de lanzar dos hechizos por el precio de uno.
  • Molestar, que es un increíble hechizo de eliminación que puede eliminar tres tipos diferentes de permanentes, incluyendo criaturas, Planeswalkers e incluso artefactos.
  • Judith, la diva de la plaga, una elección esencial para este tipo de mazo, ya que quiere que sus criaturas sean lo más poderosas posible.

Como puede ver, es fácil encontrar tarjetas potentes en los tres colores Jund (negro, verde y rojo). Aunque Alianza Ravnica tiene algunos clanes muy fuertes, específicamente Azorius y Simic, si quieres un mazo consistente lleno de amenazas poderosas, entonces Jund debería ser tu elección número uno.

Esper Control

No hay mejor manera de lidiar con mazos agresivos como Jund que usando un mazo de Esper Control.

Este arquetipo es una poderosa combinación de contrahechizos de Azorius (azul / blanco) con eliminación de Orzhov (negro / blanco). Las criaturas que ofrecen estos pares de colores también agregan un ángulo de ataque adicional para las listas de control pesado.

Las criaturas en blanco y negro tienen una molesta habilidad Afterlife que les permite impactar en el tablero durante más tiempo del que le gustaría a cualquier oponente. Las criaturas azules y blancas, por otro lado, suelen volar, lo que te permite cerrar un combate rápidamente, evitando los voluminosos bloqueadores en el suelo.

Además de eso, Alianza RavnicaEl mago del clan Azorius es el mejor de todo el set con dos increíbles habilidades que te cuestan solo un maná. Una de estas habilidades es capaz de restaurar tu salud, mientras que la otra te permite saquear cada turno.

Ser capaz de ver más cartas que tu oponente es una de las habilidades más importantes que tiene cualquier mazo de control. El uso de Senate Guildmage para recorrer tus tarjetas aumentará tus posibilidades de ganar un partido, y debes asegurarte de incluir la tarjeta en este arquetipo cada vez que puedas.

No es una tarea fácil pilotar un arquetipo tan exigente como el control Esper, pero puedes obtener la ayuda de algunas cartas realmente fuertes. Algunas de las mejores cartas para este arquetipo son:

  • Esfinge de la previsión, que te permitirá explorar cada turno y te ayudará a encontrar la tarjeta adecuada cuando la necesites.
  • La Ira de Kaya, una barredora muy necesaria que te dará una oportunidad contra mazos que dependen en gran medida de las criaturas.
  • Absolución etérea, un encantamiento que puede ser un poco lento pero puede dar la vuelta al juego cuando está en juego.

La clave para un mazo de control exitoso es tener un montón de hechizos de eliminación y formas de proteger al menos uno o dos atacantes en el aire. Esper Control ofrece todo esto y más.

Contadores Temur

Simic (azul / verde) es probablemente el gremio más inusual en todo el conjunto nuevo, pero su capacidad de Adaptación se superpone muy bien con Riot de Gruul. Ambas palabras clave ponen contadores en las criaturas, y si puedes capturar un Skatewing Spy o dos, tendrás algunas jugadas muy poderosas.

Solo imagina construir una tabla de criaturas con contadores, y luego dándoles volar para un gran impulso hacia la victoria. Si alguna vez hubo una manera sorprendente de ganar un juego de Magia: El Encuentro, eso es todo.

También puedes hacer que esta sinergia con Skatewing Spy sea aún más furiosa si agregas un señor azul a tu mazo en Windstorm Drake. Este pequeño dragón derrotará a todas tus criaturas voladoras con un ataque de +1, que podría ser suficiente para infligir esos 20 puntos de daño mágico en un solo golpe.

Por supuesto, sería un escenario perfecto para tener ambas de estas cartas en tu lista de Contadores de Temur, pero incluso si solo obtienes un Skatewing Spy, sería suficiente construir un mazo ganador.

Hay algunas otras cartas que sirven muy bien a este mazo, y son:

  • Zegana, Hablante Utópica, una adición fantástica al mazo de contadores con un motor de robo de cartas incorporado.
  • Gruul Spellbreaker, una de las mejores cartas de Gruul en el set, es un atacante sólido y te brinda cierta protección.
  • End-Raze Forerunners, un reemplazo para Skatewing Spy como condición para ganar.

Si encuentra alguna de estas tarjetas en Borrador o Sellada, definitivamente vale la pena considerar este arquetipo.

Rampa de Bant

Simic también ofrece una gran oportunidad para construir un mazo de rampa que puede centrarse alrededor de cartas como Incubation Druid, Gyre Engineer y Growth Spiral.

Wilderness Reclamation también es especialmente interesante en el arquetipo de Bant, ya que este tipo de mazo, al igual que Esper Control, depende en gran medida de los contrahechizos. Con este encantamiento, puedes usar todo tu maná en tu turno, enderezarlo al final del turno y estar preparado para contrarrestar los hechizos de tu oponente en su turno.

Los mazos de rampas son famosos por permitir que los jugadores jueguen criaturas grandes mucho antes de lo que deberían. En este caso, es una parte esencial de la estrategia ganadora, ya que Bant Ramp te permite simplemente dominar a tus oponentes con criaturas caras que tienen grandes ventajas. Al mismo tiempo, puedes controlar el tablero utilizando hechizos de eliminación, aunque son bastante caros en estos colores.

Para juntar todas las piezas correctas de este intrincado rompecabezas, necesitarás muchos hechizos de dibujo. Por suerte, Alianza Ravnica tiene muchos de estos en esta combinación de colores, incluyendo Ojos indiscretos, Percepción precognitiva y Perspicacia de la esfinge, así que asegúrate de incluirlos en tu mazo cuando puedas.

Cuando finalmente tengas todo el maná del mundo, puedes usar bombas terriblemente caras para tomar el control completo de un emparejamiento. Estas son algunas de las mejores maneras de hacerlo:

  • Hyrasroid KrasisCuanto más pongas en esta criatura, más te devolverá.
  • Manipulación de masas, te permite tomar todo de tu oponente en un solo turno, dejándolos con nada más que tierras.
  • Poderes de emergencia, otro hechizo caro que podría ser usado en situaciones extremas.

Con tanto poder a bordo, serás simplemente imbatible. Solo asegúrate de agregar las cartas de rampa que son necesarias para lanzar estos hechizos caros.

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Estos cuatro arquetipos te ayudarán a elegir el tipo de mazo que corresponde a tu estilo de juego.

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