Tanked & colon; La revisión del frente rojo

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Tanked & colon; La revisión del frente rojo - Juegos
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Contenido

Desarrollador independiente 10ft's El frente rojo busca combinar el entusiasmo de la Segunda Guerra Mundial con la acción del clásico arcade shooter para crear algo interesante y divertido. El cuadro principal aquí es el hecho de que juegas como el ejército ruso en el frente a menudo pasado por alto en las historias populares y representaciones de la guerra. El juego en sí ofrece una buena cantidad de desafíos, aunque centrarse en el tema de la guerra o en el estilo arcade probablemente habría resultado en un mejor juego, ya que hay algunos problemas difíciles de ignorar que le impiden destacar y tener éxito en su misión. .


Los basicos

El frente rojo se establece en la Europa de la Segunda Guerra Mundial, en lo que los desarrolladores llaman una línea de tiempo alternativa de eventos. Pilotas un nuevo tanque experimental ruso en un intento por rechazar la amenaza nazi. La campaña se compone de ocho misiones, que lo llevarán desde Moscú a través de Polonia y, finalmente, a Berlín. También hay una breve misión de entrenamiento que lo familiariza con controles básicos, actualizaciones de armas, objetivos y otros conceptos fundamentales.

Como es de esperar en un juego con un estilo propio como un clásico juego de arcade, El frente rojo Destaca la acción y el reflejo sobre otras mecánicas. Si estás pensando que la campaña suena muy corta, hay más de lo que piensas. La misión de entrenamiento es engañosamente simple, verdadera y toma menos de cinco minutos completarla. Sin embargo, la dificultad aumenta rápidamente. El objetivo de cada misión de la campaña es sobrevivir a un número determinado de olas enemigas, cada una de las cuales consta de más enemigos y tipos de enemigos que la anterior, y cada una de ellas dura aproximadamente un minuto y medio antes de que llegue la siguiente ola.


Su tanque tiene un medidor de armadura y un medidor de vida, los cuales comienzan en 100. A medida que recibe golpes, el medidor de armadura se agota, y una vez que se reduce a 0, el medidor de salud comienza a agotarse. Sin embargo, si no se daña durante unos segundos, ambos medidores comienzan a llenarse lentamente. Tienes tres oportunidades para tener éxito, y no hay puntos de control en misión. Una vez que pierdas (lo que probablemente harás al principio) debes comenzar la misión desde el principio.

Progresión

La mayoría de los mapas son bastante básicos, con algunos edificios y árboles quemados o bombardeados que se interponen en el camino más que cualquier otra cosa, y eso es lo que verás una y otra vez. Hay efectos climáticos aleatorios, como la lluvia y la nieve, y también tienes la opción de volver a jugar misiones por la noche, lo que aumenta significativamente la dificultad. A veces, es una tarea elegir a los enemigos en la pantalla, especialmente si está lloviendo (el gris sombrío y el gris nazi tienden a mezclarse). Pero hay un radar útil en la esquina inferior izquierda de la pantalla en el que probablemente confiará mucho.


Las primeras oleadas comienzan relativamente fáciles, con hordas nazis de tamaño decente asaltando su tanque. Puede elegir dispararles con su arma estándar, obviamente, o puede atropellarlos, lo que puede ser una táctica útil cuando está rodeado. Gradualmente, algunos soldados que manejan lanzadores de cohetes aparecen, y eventualmente, hay vehículos enemigos de varios tipos que rápidamente ubican tu posición y atacan implacablemente. Obtienes algo de apoyo en forma de un puñado de soldados rusos. La inteligencia artificial es decente, y el apoyo es muy útil, pero en la mayoría de los casos, es de corta duración, ya que sus compañeros simplemente no pueden competir en número y rápidamente se sienten abrumados.

A lo largo del curso de cada misión, los enemigos eliminan varias mejoras y bonificaciones. Estos van desde recargar tu medidor de armadura o cohetes hasta actualizar tu arma estándar. La mayoría son útiles, aunque los beneficios de las mejoras de armas son ligeramente dudosos en cuanto a forma y función. Por ejemplo, el primer conjunto de mejoras hace que dispares lo que parece ser trozos de hielo, y después de eso, disparas haces de electricidad.

No hay ninguna razón real para el cambio de apariencia, ya que el arma en sí no tiene un efecto especial en los enemigos, solo un aumento de poder de fuego. Además, algunos de los niveles mejorados, como el haz eléctrico, en realidad requieren que te detengas un momento antes de disparar nuevamente, compensando el aumento marginal en la potencia de fuego y haciendo que uno se pregunte si realmente vale la pena actualizar desde el tirador de nieve.

Ganarás rublos por misiones completadas y en función de tu puntuación, que puedes usar para comprar mejoras permanentes, como la armadura del tanque, etc., y estas mejoras hacen que las misiones de supervivencia sean un poco más fáciles. Sin embargo, llegar al punto en que tu tanque puede sobrevivir a los ataques enemigos es un poco más frustrante de lo que debería ser. La primera misión en sí es bastante difícil. No soy de los que me quejo en niveles altos de dificultad en los videojuegos, pero esto está cerca de ser desequilibrado. Es satisfactorio finalmente completar un nivel, pero dada la falta de puntos de control, si no tiene, digamos, 20 minutos para volver a jugar una misión hasta que gane, rápidamente se vuelve frustrante, una forma artificial de proporcionar longitud y algo similar a una mayor sustancia.

Las cosas técnicas

El frente rojo admite esquemas de control de teclado y mouse y un gamepad, por lo que hay un esquema para adaptarse a todos. Los controles del teclado son pasables, aunque mover el tanque puede parecer torpe, y es fácil mezclar las posiciones del tanque y la torreta hacia donde te encuentras moviéndote en la dirección opuesta a la que realmente quieres ir.Los controles de gamepad probablemente serían los más fáciles de mover, aunque la precisión del mouse no puede ser superada. Sin embargo, nunca perdí una misión por moverme de la manera equivocada, por lo que es realmente una molestia menor, y el estilo de control con el que te sientas más cómodo te conviene.

La música no es intrusiva pero no tiene nada especial, y los gráficos son los mismos, confiando en texturas fangosas y tonos apagados para establecer un ambiente. Pero tampoco es el enfoque principal del juego, por lo que no necesariamente quita la experiencia.

Decisiones dudosas

Lo que es más de un problema es la premisa del juego. Los Juegos de 10 pies consideran que esto se lleva a cabo en una línea de tiempo alternativa, donde el Ejército Rojo lleva la lucha al propio Hitler. Los conceptos del súper tanque, las mejoras de armas y la manipulación del enemigo se basan en investigaciones ocultas que los nazis también emprendieron durante la guerra. Ahora, no hay muchas razones para poner la historia en un juego de disparos de arcade. Pero si un desarrollador lo hace, entonces al menos debería tener sentido. El Ejército Rojo, de hecho, invadió Berlín (antes que los otros Aliados); fue su presencia en la ciudad lo que llevó a Hitler a suicidarse. Y la ofensiva rusa comenzó con esfuerzos para expulsar a los nazis de Rusia, antes de seguir adelante hacia Alemania. Aparte del hecho de que Moscú solo tiene nieve opcionalmente en el período en el que debería haber estado nevado, no hay mucho de una línea de tiempo alternativa aquí y aún menos razón para intentar incluirla.

"Pero," te oigo decir, "¿qué pasa con la investigación de ocultismo? ¡Eso es interesante, verdadero, y realmente juega un papel en el juego!" Hasta que te das cuenta de que los sujetos que usaron los nazis para esta investigación fueron las miles y miles de víctimas en Auschwitz, Dachau y los otros centros de exterminio en Europa del Este, lo que significa que 10 pies decidieron intentar capitalizar (y mal, en eso) en esos Experiencias para promocionar su producto. Es uno de los puntos principales que utilizan para intentar diferenciarlo de otros juegos de arcade y probablemente el único elemento histórico que realmente hace una diferencia en el juego, dado que sustenta el concepto de mejoras de armas y la capacidad de mutar a los soldados enemigos para aumentar dificultad. El texto puede no ser siempre el medio más fácil para interpretar el tono o la intención, pero ciertamente parece que los desarrolladores tratan el tema de manera insensible e irresponsable, lanzándolo como un punto de venta sin molestarse en considerar la realidad detrás del material.

El veredicto

Sin embargo, algunos solo buscan un buen tirador de arcade, y si ese es el caso, este es un poco de una bolsa mixta. Tiene una mecánica sólida y ofrece un buen desafío, y por aproximadamente siete dólares, ciertamente parece atractivo. Al final, sin embargo, no hay nada abrumadoramente único o especial acerca de El frente rojo, y los problemas de equilibrio y los intentos inútiles de crear una atmósfera hacen que esto no sea fácil de recomendar, a menos que lo esté utilizando como relleno.

Nuestra calificación 5 Una base sólida no puede evitar que los problemas de equilibrio y el contenido cuestionable arrastre este arcade shooter hacia el barro. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones